Introdução, Resumo e Como Ler Isto (ou seja, Nem Tudo de Uma Vez)
Esta resposta cobre basicamente uma lote de possíveis opções para Factota, nem todas boas. A premissa básica é que o Factota geralmente vem nos níveis 1, 3, 8 ou 20. O factotum 1 ou 3 pode ser adicionado a um lote de compilações. O Factotum 20 é bastante direto e funciona bem.
A parte complicada é o Factotum 8, para aproveitar o Cunning Surge em algum outro tipo de personagem. As melhores opções para isso parecem ser:
Ardente, Guerreiro Psíquico ou Mente de Guerra - por encontrãoe grandiosidade geral
Assassino, para sinergias Int, feitiços para usar com Cunning Surge, e bons bônus de dano.
Um adepto marcial, um pacto de magia ou uma classe encarnada, já que esses sistemas são multiclasses com elegância.
Chameleon, para maior versatilidade, mas observe que Chameleon e Factotum conflitam mais do que sinergizam.
Mestre Iaijutsu, * por uma considerável quantidade de dano causado. Sofre muito com a versatilidade.
Possivelmente com mergulhos em Cleric, Shadowdancer ou Swashbuckler a gosto. As quedas nas classes acima também funcionam bem. Tudo isso é discutido detalhadamente no final desta resposta.
Lendo esta resposta
Esta resposta começa com uma discussão das quatro opções principais para os níveis de Factotum: 1, 3, 8 e 20. Em seguida, abrange um monte de talentos que muitos Factota acham úteis. Finalmente, outras opções para multiclassing em um Factotum 8 são discutidas detalhadamente.
Quantos níveis?
O factotum é mais útil para os níveis 1, 3, 8 ou 20. É também, sem dúvida, a melhor "outra classe" em um jogo da Gestalt.
Mergulho de um nível
Basicamente, você está fazendo isso para a coisa "todas as habilidades são habilidades de classe". Para fins de classificação máxima de habilidades, uma vez que uma habilidade de classe significa sempre uma habilidade de classe, portanto, se você tiver o Factotum 1, poderá maximizar qualquer habilidade no jogo. Se você possui o subtipo Humano, o talento Capaz de Aprendizagem (Raças do Destino) permite que você compre habilidades entre classes para o ponto de habilidade 1 por classificação, como habilidades de classe, o que significa que um Factotum 1 com o Capaz de Aprendizagem pode tratar todas as habilidades no jogo como uma habilidade de classe durante toda a sua carreira. Este não é um mau uso de um nível e um feito.
Você quase não usa Pontos de Inspiração, por isso não se preocupe com eles.
Splash de três níveis
O Factotum 3 oferece Brains Over Brawn, que adiciona Int a todas as verificações de habilidades e habilidades baseadas em Str-ou-Dex. São muitas habilidades e, além disso, a Initiative é explicitamente uma verificação de Destreza, o que significa que você também adiciona Int a isso. Habilidade muito, muito sólida.
O aluno capaz continua sendo uma boa escolha aqui.
Você tem um pouco mais de utilidade para seus Pontos de Inspiração, mas nada enorme. Novamente, não é uma grande preocupação.
Nado de oito níveis
Impulso astuto (Factotum 8) é um dos melhores recursos de classe do jogo. A capacidade de obter uma Ação Padrão extra em um turno é muito rara e por uma boa razão. Combine com encontrão, e você pode receber dois ataques completos em um único turno, um recurso geralmente reservado para iniciadores marciais de alto nível (o tempo está parado é a manobra Diamond Mind de nível XIX, o Island in Time é a pedra angular da classe de prestígio da Eternal Blade). Também permite ótimo uso de feitiços e outros recursos.
O problema é que o Cunning Surge exige muitos pontos de inspiração (e, neste momento, não é a única coisa que você deseja). A resposta aqui é Fonte da Inspiração, um feito que pode ser realizado repetidamente e concede Pontos de inspiração quadraticamente em relação ao número de vezes que você faz isso. Se você está indo apenas para o Factotum 8, vai querer muito desse feito.
O aluno capaz é um pouco mais discutível para um Factotum 8 - neste momento, você deve ter as classificações 5 ou 8 que provavelmente deseja para algumas das habilidades mais obscuras, portanto, provavelmente, não precisará de habilidades entre classes de onde quer que vá a seguir, ou pode se sair melhor com outras maneiras de colocá-los em sala de aula, que têm outros benefícios colaterais.
Maratona de vinte níveis
Factotum é uma ótima classe. É totalmente viável obter níveis de 20. Você tem toneladas de recursos de classe e, com vinte níveis, não precisa tanto de Font of Inspiration. Ainda é um grande feito, mas você pode precisar mais desses feitos para outra coisa. Capaz de aprender, é claro, é completamente inútil para você.
O que você precisa é uma fonte de dano. O Cunning Strike, por RAW, não se compara, e mesmo que você decida fazer isso, você queimará um tonelada de pontos de inspiração dessa maneira.
A melhor solução é usar o Gnomish Quickrazor, * uma arma exótica da Raças de Pedra. Esta arma é revertida automaticamente após um ataque, o que significa que você pode usá-la com o Iaijutsu Focus, * uma habilidade de Aventuras Orientais que pode causar dano extra no seu primeiro ataque depois de sacar uma arma. Você ainda precisa acertar seu alvo, o que é mais difícil do que simplesmente negar seu bônus de Des para CA, e os limites de dano em + 9d6, mas um Factotum não é um combatente principal: isso é apenas o suficiente para mantê-lo relevante em combate .
Talentos Importantes
Eles variam de acordo com quantos níveis você terá, que outras classes você usa etc., mas alguns feitos comuns usados pelo Factota:
Fonte da Inspiração
Esse feito, de um aprimoramento da web, é um dos feitos mais divisivos do Factotum. Ele concede Pontos de Inspiração iguais ao número total de vezes que você realizou o feito. Então, pela primeira vez, é apenas + 1 IP. Na segunda vez, é + IP do 2, para que você obtenha o total do + 3. Na terceira vez, é + 3, e você tem mais de + 6 no total. Como resultado, seu ganho no Ponto de Inspiração é quadrático com relação ao número de vezes que você toma a Fonte da Inspiração.
Uma única fonte de inspiração não vale a pena. Dois não é realmente uma ótima escolha. Agora o Three está tendo muitos de seus feitos, mas você está obtendo muito retorno nisso. Mais, e você recebe uma lote de pontos de inspiração a partir dele. A questão então é: quantas fontes você precisa?
Com apenas níveis 1-3, o Font of Inspiration é apenas de utilidade duvidosa. Os melhores recursos de classe nesses níveis não exigem Pontos de Inspiração.
Com um nível completo de 20, o Font of Inspiration é agradável, mas seus Pontos de inspiração básicos já são muito bons. Se você aceitar, tome pelo menos 3. No entanto, três talentos são imensos, e o puro Factota está definitivamente procurando se dar mais habilidades com seus talentos.
Se você quebrar exatamente no Factotum 8, está procurando usar o Cunning Surge lote. Para fazer isso, você precisa de um tonelada de pontos de inspiração. Então você está pensando em pegar literalmente o maior número possível de Fontes de Inspiração possível.
Se você é de classe única, mas espera jogar apenas em níveis intermediários (de aproximadamente 6-14 mais ou menos), três fontes de inspiração provavelmente são o ponto ideal. Se você é humano (o que é desejável aqui), agarrar dois no nível 1 pode levá-lo muito longe.
Capaz de aprender
As habilidades entre classes têm duas desvantagens:
Eles custam pontos de habilidade 2 por classificação
Eles estão limitados à metade do máximo usual para habilidades de classe
No entanto, essas duas desvantagens funcionam de maneira diferente em relação aos caracteres de várias classes. Para a regra 1, o custo depende se a habilidade está ou não em sala de aula para o seu atual para a regra 2, o máximo depende de a habilidade estar ou não na aula para qualquer de suas aulas.
Qualquer personagem com um nível de Factotum, em outras palavras, possui a habilidade de classe máxima para todas as habilidades do jogo, mesmo quando ele faz outras aulas, portanto a regra 2 é coberta e você só precisa se preocupar com a regra 1.
Felizmente, Capaz de aprender Raças do Destino corrige a regra 1 - permite que habilidades entre classes sejam obtidas na classificação 1 por ponto de habilidade. Não faz nada sobre o máximo, mas, como já explicado, o Factotum 1 lida com isso.
O Aprendiz Capaz exige que você seja Humano ou Doppelganger, mas Raças do Destino explica que qualquer raça com o subtipo (humano) deve ser capaz de se qualificar como humano. Changelings de Configuração de campanha Eberron são efetivamente meio humanos, meio doppelganger; as regras não mencionam isso, mas ainda tenho que encontrar um mestre que os baniria.
Proficiência em Armas Exóticas (Gnomish Quickrazor) *
Esta arma estranha de Raças de Pedra é usado sacudindo-o para fora da bainha, atacando e realizando-o novamente imediatamente. Esse movimento requer Proficiência em Armas Exóticas, e a arma concede penalidades se você a usar sem revitalizá-la. Concede bônus por esconder a arma.
Enquanto isso, o Iaijutsu Focus é uma habilidade extremamente obscura de Aventuras Orientais; além do Factotum, apenas algumas classes específicas para essa configuração (como sua versão do Samurai) são classificadas na classe. A maneira como funciona é: quando você ataca um alvo de pé chato imediatamente após sacar uma arma, você faz um teste de Iaijutsu Focus e causa dano bônus com base no resultado. O dano varia de 1d6 a 9d6.
Esta é provavelmente a melhor fonte de dano para o Factota puro, e não é um complemento ruim para qualquer Factotum que tenha aprendido a aprender. No entanto, os fatores multiclasses tendem a ter falta de talento; portanto, o talento EWP para isso deve ser considerado com cuidado. Como a maioria dos Factota são não faminto por pontos de habilidade, não é uma péssima idéia lançar pontos no Iaijutsu Focus, mesmo se você não tiver o quickrazor; você pode obter o bônus de dano uma vez, pelo menos.
Devoção ao Conhecimento
Esse feito de Campeão Completo é bem simples: faça uma verificação de conhecimento, receba bônus de ataque e dano contra criaturas do (s) tipo (s) coberto (s) por essa habilidade. Você é um Factotum, então algo está seriamente errado se o seu Conhecimento verificar não são excelente. O dano não é tão bom quanto o Iaijutsu Focus, mas eles acumulam e a Devoção ao Conhecimento é mais confiável de qualquer maneira.
Observe que você pode conseguir isso basicamente por nada usando o Cloistered Cleric 1 e trocando seu domínio de conhecimento gratuito por isso, conforme Campeão Completo regras para feitos de devoção. Ao contrário da maioria dos feitos de Devoção, porém, a Devoção do Conhecimento não é alimentada por Turn / Repreensão de Mortos-Vivos, o que a torna perfeitamente viável, mesmo para um Factotum puro.
Darkstalker
Factota tem muitas habilidades. Macacos-habilidade são tradicionalmente furtivos, e Factota certamente pode fazer isso. Qualquer pessoa interessada em não ser vista realmente deve usar o Darkstalker (Senhores da Loucura) - em uma proeza, elimina muitas das maneiras "automáticas" de espionar você. Faça com que aqueles Esconda / Mover sejam classificados silenciosamente!
Outras Classes
Se você não é um Factotum de classe única, deve ter outras classes. Aqui estão algumas opções decentes:
Espadachim
Swashbuckler 3 (Aventureiro Completo) recebe seu ataque perspicaz, adicionando sua inteligência ao seu dano. O dano é uma das poucas coisas que você fazer obtenha seu Int, então é uma boa ideia. Mais de três níveis não são recomendados, no entanto.
Mago ou Psion
Essas classes permitem que você faça um ótimo uso do Cunning Surge e use a inteligência ainda mais do que um Factotum. Infelizmente, perder três níveis de conjuração para Brains Over Brawn dói muito, e perder oito para Cunning Surge é uma tortura. Observe, no entanto, que se você estiver jogando um jogo da Gestalt, isso vai de uma idéia medíocre a uma das combinações mais poderosas do jogo.
Infelizmente, essas classes também perdem uma tonelada de pontos de habilidade.
clérigo
O lançamento de feitiços de clérigos sinergiza com Factota ainda pior do que Wizards ou Psions; não vale a pena assistir à aula para um Factotum à procura de feitiços.
O que o Clérigo possui, no entanto, são Domínios, que podem, por Campeão Completo, seja negociado pelos excelentes feitos de Devoção. Você pode até pegar a variante Claustrada em Arcanos Desenterrados por um domínio de conhecimento gratuito que pode ser trocado pela fantástica devoção ao conhecimento. Também ganha Turn ou Repreende Mortos-Vivos, que podem ser usados para alimentar os também excelentes feitos Divinos de Divino Completo, Campeão Completoe em outros lugares. Além disso, você do obtenha alguns feitiços desde que você tenha o Wis 10 e, mesmo que não o tenha, eles estarão na sua lista de feitiços, de modo que os itens do Spell Trigger (leia-se: Varinhas) não precisam mais da verificação Use Magic Device para você.
E tudo isso pode ser obtido por um nível escasso. Dipping Cleric 1 é so bom, de fato, que ele tenha uma manual dedicado a ele (o manual está triste, junto com todo o BG, no momento; esperemos que seja restaurado).
As melhores opções incluem Animal Devotion (várias boas opções, incluindo vôo), Devoção ao conhecimento (dano baseado nas suas verificações de conhecimento - que devem ser estratosféricas com o Int e as habilidades que você está usando), Devoção com viagens (mova-se como uma ação rápida, permitindo que você ataque completamente enquanto estiver em movimento), Magia Domínio (agora todos os clérigos e As varinhas mágicas são utilizáveis sem o uso do dispositivo mágico (Magic Device) e qualquer domínio que ofereça uma proeza que você estava procurando (e as opções são bastante amplas). A devoção enganadora também é excelente. Esta lista é uma lista razoavelmente abrangente de todos os domínios e seus benefícios.
Beguiler
Uma classe base de Manual do Jogador II. Principalmente no mesmo barco que Wizard ou Psion, mas com habilidades muito melhores. Ainda não é uma ótima idéia, e realmente um Beguiler não é tão poderoso quanto o Wizard ou o Psion, mas, da mesma forma, você perde menos perdendo tantos níveis. Ainda é demais, no entanto.
Vale a pena notar: se você tem o Able Learner, EWP (Gnomish Quickrazor) e está usando o Iaijutsu Focus, Beguiler consegue a Feint como uma Ação Livre se ele tiver a Improved Feint. São quatro proezas (três se você pode obter o Improved Feint como um talento bônus sem precisar de Especialização em Combate) e quatorze níveis de classe.
Lâmina do Crepúsculo
Outra classe base de Manual do Jogador II, a Duskblade é interessante, pois consegue canalizar feitiços de toque por ataques de armas. É um truque bastante sólido, embora no geral a classe desista muito.
Se você tivesse níveis 21, o Duskblade seria muito melhor: o Factotum 8 / Duskblade 13 recebe o Cunning Surge e a versão de ataque completo do Channel Spell. Sem isso, Duskblade parece meio sem brilho. Seus feitiços já estão muito aquém de um lançador completo, e você está ficando (muito) mais para trás ao obter tantos níveis de Factotum. Mesmo com os níveis 21, a menos que você esteja começando por aí, você terá uma longa dificuldade na mediocridade para obter esse recurso interessante.
Arquivista
Como o clérigo, o mago e o Psion, um arquivista (Heróis do Horror) perde um lote tomando níveis suficientes de Factotum para obter o Cunning Surge (que é o único recurso da classe Factotum bom o suficiente para justificar a consideração de um lançador completo, do ponto de vista da otimização). No entanto, o Conhecimento Escuro é como uma versão melhor do Devoção do Conhecimento (que você também pode usar, é claro), o que faz de um Factotum / Arquivista uma ideia interessante para um tipo de gish baseado em Int. Provavelmente ainda melhor do que o Factotum / Duskblade, considerando que o Cunning Surge mais o feitiço de canal de ataque completo são impossíveis antes da Epopeia. Também é provavelmente mais divertido "jogar" do que a lâmina Factotum / Dusk.
Ardente, guerreiro psíquico ou mente de guerra
Basicamente, encontrão pares realmente bem com Cunning Surge. Duas ações padrão e duas de movimento por turno são realmente incríveis. E, é claro, essas aulas realmente não são ruins para começar. Todos os três são baseados na Sabedoria, o que é uma pena, mas não o fim do mundo.
Guerreiros psíquicos e Mentes de Guerra (Tanto Manual Psiônico Expandido) pegue encontrão como uma potência de nível XIX. Ambos os obtêm após os níveis de classe 2. Os Guerreiros Psíquicos não têm pré-requisitos e recebem mais poderes (mas de nível mais baixo) Conhecidos e talentos bônus (talentos de Lutador ou talentos Psiônicos, o que é uma ótima lista). As Mentes de Guerra obtêm poderes BAB completos, de nível superior (embora menos) conhecidos, mais pontos de poder e o excelente recurso Stree Sweeping. Observe também que o War Mind é limitado no 4, o que significa que um Factotum 10 / War Mind 8 precisa descobrir o que está fazendo nos outros dois níveis.
Ardentes (Psiônicos completos, uma das poucas coisas boas do livro) pode ter encontrão com apenas dois níveis de classe, uma vez que está no Freedom Mantle como um poder de nível XIXUMX, e o praticante do coletor permite adicionar + 3 ao seu nível do coletor, desde que seja menor que o seu HD. Assim, um Factotum 4 / Ardent 8 toma o praticante do coletor de pó (Ardent), tem um nível de coletor de pó ardente de 1 e depois se qualifica para o Hustle no Ardent 5, devido à maneira única como os Ardentes conseguem selecionar seus poderes. No entanto, isso custa a ele 2 Power Points em vez de 5 para o Psychic Warrior ou War Mind.
O Ardent também cresce um pouco melhor, ganhando na verdade um único poder de nível 9 no Factotum 8 / Ardent 12 (Ardent Manifester Level 17). O Ardent também ganha drasticamente mais Power Points do que o War Mind, e o recurso de classe alternativa Ardent 10 Ideal Dominante É incrível. No entanto, sem a Substituição do Manto (descrita no mesmo aprimoramento da Web acima), o Ardent perde muitos dos principais poderes orientados para o combate que o Guerreiro Psíquico recebe. Mesmo assim, se você estiver na maior parte depois encontrão, ter que pagar um Power Points 2 extras por manifestação é muito importante.
Trapaceiro
Ladinos ganham ainda mais pontos de habilidade por nível do que o Factota, e o Sneak Attack apresenta uma falha séria no Factotum. Um par de níveis para Sneak Attack real e o ataque penetrante ACF de Dungeonscape parece muito bom, já que grande parte do seu dano em potencial é um dano de precisão que não funciona em tantos tipos de criaturas. Certamente mais níveis são viáveis, embora pessoalmente eu ache que o Cunning Surge seja um pouco desperdiçado em Rogues. O Rogue pode ser uma opção melhor para um Factotum 3 do que para um Factotum 8.
Assassino
Assassino (Guia do Mestre) atinge muitos pontos altos para você: é baseado em Int, concede alguns feitiços que permitem um bom uso dessas ações padrão extras que você está recebendo, e fornece uma solução muito melhor para esse problema de dano do que o Iaijutsu Focus , é claro, você poderia - e provavelmente deveria - ir com os dois). Ele realmente tem muito a recomendar aqui.
Eu definitivamente gostaria Compêndio de Feitiços, no entanto, uma vez que a lista de feitiços do DMG para Assassinos deixa muito a desejar. Compêndio de Feitiços adiciona muitos feitiços muito legais.
Observe que o Vingador existe para aqueles que consideram difíceis os pré-requisitos de cotão do assassino.
Dançarino das sombras
Dançarino das sombras 1 não é uma má escolha para a versão de alta qualidade do Hide in Plain Sight. Melhor quando combinado com, por exemplo, Assassino. O resto do Shadowdancer está bem, mas não ótimo.
Fichário, Cruzado, Encarnado, Swordsage, Totemist ou Warblade
Essas classes simplesmente são bem multiclasses. O Warblade, em particular, é baseado em Int e vai para Qualquer coisa 8 (como Factotum!) / Warblade 1 permite que você faça manobras no nível 3 e posturas da Warblade 1 devido à maneira como o Nível do Iniciador funciona. Swordsage é uma boa escolha pelo mesmo motivo; começando com as posições de nível XIXUMX, você pode obter a posição do assassino para o ataque furtivo + 3d2.
Pact Magic (Binder) e Incarnum (Incarnate e Totemist) são simplesmente subsistemas compatíveis com várias classes, o que significa que um Factotum 8 / Binder 12, Factotum 8 / Incarnate 12 ou Factotum 8 / Totemist 12 são ótimas idéias. Binder e Incarnate são excelentes macacos de habilidade, enquanto os totemistas podem fazer destruidores devastadores.
Você pode até combinar isso de maneiras interessantes: Factotum 8 / Swordsage 1 / Shadowdancer 1 / Assassin 10, por exemplo, obtém Cunning Surge, várias manobras, Hide à vista, HideUM Plain Sight, 8d6 Sneak Attack (e potencialmente dano de 9d6 Iaijutsu), Feitiços de assassino e ataque da morte. Isso é bastante sólido. Substituir Swordsage por Cleric para devoção ao conhecimento e devoção a viagens pode ser ainda melhor.
Binder é de Tomo da Magia.
Crusader, Swordsage e Warblade são cada um de Tomo da Batalha.
Encarnado e Totemista são de Magia de Incarnum.
Mestre do Iaijutsu *
Essa classe de prestígio de Aventuras Orientais é uma das poucas classes realmente escritas com o Iaijutsu Focus como uma habilidade explícita da classe. Obtém Int para AC, que um Factotum sempre gostará, mas apenas enquanto não estiver armado, o que é menos bom. Cha to Initiative combina muito bem com o seu Int to Initiative e também causa dano ao Cha por dado de Dano de Iaijutsu no Iaijutsu Master 5, o que é incrível. As habilidades restantes (One Strike, Two Cuts no Iaijutsu Master 8 e Strike With No Thought no Iaijutsu Master 10) são ambas Perfeito, mas ambos exigem que você use uma katana, que é ainda pior que o quickrazor para os fins do iaijutsu.
Na verdade, o uso ideal disso pode ser um Factotum 8 / Iaijutsu Master 10 que tenha uma katana em uma mão e um quickrazor na outra: use a katana para iniciar a luta (usando Strike With No Thought), faça ataques completos com o quickrazor e, em seguida, faça um par de ataques com a ação padrão Cunning Surge (usando One Strike, Two Cuts).
A outra opção é tentar usar um aptitude quickrazor (aptidão é uma habilidade especial de arma de Tomo da Batalha), mas isso é muito extravagante.
Camaleão
Essa muito classe prestígio estranho de Raças do Destino é incrivelmente flexível. Ele pode lutar, pode aprisionar um macaco, pode lançar feitiços divinos, pode lançar feitiços arcanos, mudando todas essas coisas todos os dias. Exige Able Learner, um feito que a Factota multiclasse adora. Soa muito como o Factotum, não? E com certeza, os dois são frequentemente emparelhados.
Pessoalmente, porém, acho que as duas classes estão tentando fazer a mesma coisa de ângulos ligeiramente diferentes, e elas não são tão sinérgicas quanto você gostaria. Por um lado, o Factota deseja atingir o 8 antes de partir, para que eles possam obter o Cunning Surge, enquanto os Camaleões querem atingir o 2 o mais rápido possível para obter o excelente Feat Floating (ou seja, um feat que você pode mudar todos os dias).
Portanto, a menos que você esteja começando no nível 10th e, portanto, possa ser um Factotum 8 / Chameleon 2, provavelmente não me incomodaria. Idealmente, você se pareceria com o 18th: Factotum 8 / Chameleon 10, ou talvez Factotum 8 / Chameleon 2 / alguma classe de prestígio de conjunções 8, se conseguir convencer seu mestre a permitir isso. Mas na ECL 18 ... os benefícios dessas duas classes nesses níveis são um pouco sem brilho. É definitivamente viável, mas não acho que funcione tão bem como muitas pessoas afirmam.
Em resumo, como um Factotum você não quer desistir do Cunning Surge e como um Chameleon, você não quer atrasar seus recursos de classe. Esses dois desejos conflitam muito fortemente e não existe uma solução satisfatória. Você simplesmente tem que morder a bala.
Ur-Priest, e similares
Ur-padre de Divino Completo é uma classe de prestígio no nível 10, que obtém feitiços no nível 9 da lista de clérigos. Sim, isso significa que você pode ser um Factotum 8 - ter Cunning Surge - e ainda receber feitiços no nível 9. Sim, isso é absurdamente bom.
Não conheço nenhuma classe que tenha esse tipo de recurso e dependa de Int,1 mas pelo que você está obtendo um pouco de dependência de dupla capacidade, é um pequeno preço a pagar.
Realmente, eu não recomendo isso. Sim, por ser um Factotum 8, você adia Ur-sacerdote e afins a tal ponto que não recebe feitiços de nível 9 antes de um clérigo, druida ou mago direto, mas qualquer uma dessas classes de bom grado adie seus 9ths em um único nível para obter um melhor do que Quicken grátis a cada rodada.
Embora eu diga que, se você realmente gerencia, digamos, Changeling Factotum / Bard / Sublime Chord /Recaster/ War Weaver (onde você realmente obtém Cunning Surge, níveis 5 de War Weaver, e Feitiços de nível XIX), ficarei impressionado. Essa é uma construção elegante e (absurdamente) poderosa ali. Eu não acho que seja realmente possível. (Sublime Chord é de Arcano completoRecaster é de Raças de EberronWar Weaver é de Heróis da Batalha)
1 Mago do espectador (Senhores da Loucura) pode, mas essa é uma das três classes mais quebradas do jogo (junto com Illithid Savant - também Senhores da Loucura - e estudioso contaminado de Heróis do Horror), então ... não faça isso. Qualquer entrada razoável significa satisfazer o requisito do Beholder, e a única coisa que você provavelmente ganhará com isso é um trauma de força contuso.
* Advertência sobre o Iaijutsu Focus
Existem DMs que não permitem o Iaijutsu Focus por qualquer motivo. Muitos também se opõem ao uso do Gnomish Quickrazor e, reconhecidamente, a combinação dessas duas coisas quase certamente não foi intencional. Mais, Aventuras Orientais is Material 3.0. No entanto, apesar disso, eu argumentaria que esses DMs estão cometendo um erro, pelos seguintes motivos:
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O puro Factotum terá dificuldades para afetar significativamente o combate sem ele. Não, o Factotum não deve ser um combatente da linha principal, mas sem o Iaijutsu Focus eles quase chegam a ter não efeito, o que não é bom para o jogo como um todo.
- Além disso, em geral, eliminar habilidades especiais, obscuras ou "poderosas" do Factotum parece diluir o objetivo e o poder da classe. Afinal, a maioria das aulas obtém as habilidades que realmente deseja - e adicionar outras não é difícil. Ter outras habilidades além de sua competência principal é geralmente menor. Ninguém fica impressionado com o Factotum porque obtém habilidades furtivas, habilidades sociais e conhecimentos - um Rogue com o talento Educado pode ter isso. Também não é impressionante que o Factotum obtenha coisas aleatórias e menos úteis, como Control Shape, Truenaming ou Use Rope. Mas obter uma habilidade poderosa e rara, como Auto-hipnose ou Iaijutsu Focus, ou obter Use Magic Device e Usar dispositivo psiônico? Isso é notável. Eu acho que é bom para o jogo que o Factotum tenha essas coisas.
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Não é uma habilidade que seja "livre", exigindo, como faz um talento, uma habilidade máxima e uma arma especial, sem mencionar o quão difícil pode ser a aplicação. O status de pé chato é decididamente não trivial de alcançar. Um Factotum puro vai gastar muitos combates queimando Pontos de Inspiração em Surto Astucioso e usar o Arcane Dilettante para forçar os inimigos a ficarem de pé, e depois usar um ataque completo para aplicar o Foco Iaijutsu repetidamente - apenas para quase manter com o Rogue.
- Note que talentos são coisas incrivelmente valiosas. É raro que a Proficiência em Armas Exóticas valha uma façanha - a maioria das armas Exóticas são apenas um pouco melhores que as Marciais, mesmo que sejam. Isso não é uma coisa boa - leva a armadilhas para os jogadores. O fato de o Gnomish Quickrazor is vale uma façanha neste caso de nicho é um bom argumento por ser um qualidade Arma exótica, diferente da maioria.
O material 3.0 é legal para o 3.5 se não tiver sido atualizado - mas Aventuras Orientais coisas foiem dragão vol. 318. O Iaijutsu Focus explicitamente continua a funcionar como originalmente.