Quanto XP você deve conceder se o encontro não for resolvido na batalha? [duplicado]

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Eu criei um encontro com monstros, com seus CR e XP relevantes. Normalmente, quando o grupo mata todos, eles recebem o XP. Se a parte escolher e conseguir resolver o encontro sem combate, eles recebem o XP que teriam recebido por matar os monstros, ou você concede XP com base na tarefa que realizaram para derrotar o encontro (e talvez usar a recompensa em XP fácil / médio / difícil do DMG para encontros sem combate)?

As possíveis soluções que vêm à mente:

  1. Eles evitam a área (0 XP, pois não interagem com a situação)
  2. Eles conversam sobre isso (isso obtém o XP do encontro de combate?)
  3. Eles encontram uma maneira muito inteligente de evitar brigas, com risco de serem pegos / mortos / mortos (aqui não tenho certeza se é necessário que exista um conjunto diferente de valores de XP para o que eles estão tentando realizar).

Entendo que muitas pessoas dirão "Posso fazer o que quero", mas estou pedindo para descobrir qual é o "padrão".

Não estou perguntando se devo ou não conceder o XP. Acredito que devo, e o DMG diz que também posso / devo. Estou perguntando se o XP concedido deve ser o mesmo que se os PJs matassem todos os monstros, ou com a dificuldade do "método" que eles pensavam em usar. Por exemplo, se eles evitavam o encontro correndo por eles furtivamente e os monstros não os viam (corriam risco) ou passavam por cima das vigas (risco de cair na luta), devo premiar o "matado-o" completo -monsters "XP ou XP menor, porque não é difícil ultrapassar as vigas de maneira furtiva.

por Theo Scholiadis 24.04.2019 / 11:34

3 respostas

A dificuldade do encontro pode depender muito do método e do cenário ...

As regras sobre o design do encontro e os valores de XP "esperados" são explicitamente descritos como diretrizes e, embora a intenção padrão pareça atribuir a mesma quantidade de XP, independentemente do método, eles também alertam que a dificuldade efetiva do encontro pode variar e que o XP pode ter que ser ajustado de acordo com a dificuldade.

Exemplo extremo: a dificuldade de combater um grupo de zumbis aumenta com o número, mas a pontuação de percepção passiva e, portanto, a dificuldade de passar por eles, não. Se a multidão de zumbis é esmagadoramente grande, o partido (provavelmente) não deve combatê-los e conceder a mesma quantidade de XP que em um combate pareceria absurdo. No entanto, também pode ser concebido como um encontro de combate difícil, mas gerenciável, exceto que, em vez de Fireball, a festa passou a fazer as malas Passar sem deixar vestígios.

... mas nós nos importamos?

Em suma, realmente depende do seu estilo de jogo e o tipo de campanha que você está executando. Diferentes estilos de jogo inerentemente premiam e limitam o XP de maneiras diferentes, e ir contra a corrente aqui pode levar a problemas.

No caso de aventuras mais publicadas, encontros (e, portanto, a quantidade de XP a ser adquirida) são essencialmente um recurso limitado. Espera-se que os personagens estejam em torno de um certo nível em cada capítulo e recebam aproximadamente a quantidade de XP necessária para atingir esses níveis. Ficar muito longe dessas expectativas pode causar problemas não apenas com dificuldade de encontrar (que pode ser ajustada com algum trabalho extra), mas também com o enredo, por exemplo, se os personagens obtiverem acesso a magias de nível mais alto que uma aventura de nível 1 ou 2 não espera eles para ter. Nesse caso, eu recomendaria distribuindo a mesma quantidade de XP independentemente de como a parte lidou com um encontro e confiando que os autores equilibraram seu módulo com uma variedade de composições da parte.

Isso pressupõe limites razoavelmente consistentes entre os encontros, ou seja, se você passar pelo acampamento dos duendes, é improvável que os veja novamente. Se os goblins se tornarem uma ameaça persistente, mas o módulo os considerar como um único encontro, você decide se dividirá o XP do encontro ou concederá o XP completo no primeiro "encontro" e nenhum nos seguintes.

Em uma caixa de areiapor outro lado, geralmente não há escassez de monstros para lutar e lugares para explorar, os encontros são potencialmente muito mais fluidos e os riscos podem ser persistentes. O ganho de XP não se limita a um número definido de encontros, mas ao gerenciamento de recursos e apetite por riscos da parte.

Nesse cenário, eu costumo distribuir mais XP para métodos que lidar permanentemente com uma ameaça ou desafio (por exemplo, matar ou fazer amizade com os duendes) e um pouco menos para métodos que apenas ignoram ou resolvê-lo temporariamente (por exemplo, distraindo-os ou afastando-os por um curto período). Encontro dificuldade segue o mesmo padrão.

24.04.2019 / 16:12

Sim, normalmente concede XP completo ao encontro

O Manual dos Monstros diz que você ganha XP por "derrotar" monstros. Normalmente, isso significa matá-los, mas, como também diz:

...the DM may also award XP for neutralizing the threat posed by the monster in some other manner.

Agora, eu não posso falar por outros grupos ou DMs para dizer o que é "padrão", mas sim, eu premiaria o XP de encontro completo por o jogador descobrir como superar o (s) monstro (s) da maneira que eles quiserem. gerencie - seja matando, falando do passado ou usando outro truque.

Eu não concederia XP se o jogador ignorasse um encontro sem querer, simplesmente tomando uma rota diferente. Por exemplo, se o jogador decidir escalar um penhasco para chegar ao topo em vez de seguir um caminho do lado do penhasco e acabar nem encontrando a emboscada que eu havia colocado lá (mas que eles não sabiam).

Eu também tomaria cuidado para não conceder XP duas vezes. Por exemplo, se o jogador passa por um encontro, mas depois volta e acaba matando os mesmos monstros (eu costumo usar as regras do "marco" nos dias de hoje, mas no passado eu costumava encontrar o XP em um bloco de notas separado, então Eu sabia o que havia sido feito e entregue aos jogadores apenas em um local conveniente da aventura).

24.04.2019 / 11:49

When adventurers defeat one or more monsters-typically by killing, routing, or capturing them-they divide the total XP value of the monsters evenly among themselves. If the party received substantial assistance from one or more NPCs, count those NPCs as party members when dividing up the XP.

DMG 260.

A questão é: o encontro foi resolvido, a ameaça negada, o risco evitado?

the DM may also award XP for neutralizing the threat posed by the monster in some other manner.

MM 9.

Às vezes, é adequado conceder experiência parcial para resolver um encontro se a ameaça não for negada, mas apenas temporariamente evitada em uma linha de missão específica. Como um exemplo: esgueirar-se contra a fortaleza de um vilão, evitando os guardas no seu caminho, mas depois combatê-los ao sair conta tecnicamente como dois encontros. Talvez você não queira conceder XP completo por se infiltrar, pois a ameaça foi evitada apenas temporariamente.

Se você, no entanto, se infiltrasse em alguma caverna, obtivesse o objeto de sua missão paralela e evitasse o encontro pacificamente, o que lhe daria XP total (e um "obrigado" do seu Mestre por não ser um bando de assassinos).

24.04.2019 / 15:19