Qual é o benefício de fugir em uma batalha, especialmente sabendo que os ataques de oportunidade podem resultar em danos de vários ataques?

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Os ataques de oportunidade me confundiram; Eu estou me perguntando por que (em termos de mecânica e menos com relação à motivação) qualquer criatura fugiria em uma batalha sabendo que poderia ser atacada por vários combatentes que usam sua reação para fazer um ataque de oportunidade.

por Greg0141 03.05.2019 / 18:54

4 respostas

Às vezes, a recompensa potencial supera o risco de um ataque de oportunidade.

Essa será uma análise de custo / benefício feita em tempo real em combate e variará muito, dependendo das circunstâncias. Vamos imaginar alguns cenários:

  • Um clérigo está envolvido em combate corpo a corpo com um par de inimigos. Do outro lado do campo de batalha, a 100, para ser exato, o feiticeiro do grupo foi derrubado por uma flecha. O Mago falhou criticamente em seu primeiro Lance de Salvamento da Morte, dando a eles duas falhas. É a vez do Clérigo, e o Mago é o próximo na ordem de iniciativa. O Clérigo sabe que o Mago está à beira da morte, então eles heroicamente correm para o Mago para obter um alcance de Palavra de Cura. O Clérigo recebe alguns ataques de oportunidade, mas ao mover e executar a ação Dash, eles podem entrar no alcance e lançar Palavra de Cura no assistente com sua ação bônus. O Mago está consciente do próximo turno e explode os inimigos que o Clérigo estava lutando com uma bola de fogo, virando a maré da batalha.

  • Um lutador está envolvido em combate corpo a corpo com um par de esqueletos. O Necromante que animou os Esqueletos está fora de alcance, confiante de que seus lacaios manterão o Lutador à distância. Para surpresa do Necromante, o Lutador escolhe ignorar os Esqueletos, encolhendo os ataques de oportunidade (eles perderam contra o alto CA do Lutador) e dando um golpe mortal no Necromante. Como o Lutador esperava, os lacaios animados caem em pedaços sem a magia de seu mestre para sustentá-los.

  • O artefato que o principal vilão da campanha está tentando encontrar fica em um altar no centro de um templo. Sabendo que o Feiticeiro do grupo é o único que pode destruir o artefato (por motivos específicos da campanha ou porque o Feiticeiro é o único membro do grupo que conhece o feitiço que pode destruí-lo), o vilão tem como alvo o Feiticeiro da início da luta, nunca deixando o alcance corpo a corpo. O Feiticeiro finalmente conseguiu ficar a uma distância do artefato, mas seus pontos de vida estão acabando e o vilão ainda está no alcance corpo a corpo. Sabendo que o vilão provavelmente acabará com eles no próximo turno, o Feiticeiro arrisca o ataque da oportunidade para fazer uma pausa no artefato. Seja o ataque da oportunidade que acerte ou não, esse será um momento emocionante e que altera a campanha.

Eu coloquei alguns dos exemplos mais dramáticos em que pude pensar, mas essencialmente todo jogador e o Mestre fazem uma pequena análise de custo / benefício no momento em que começa a sua vez, decidindo se há uma razão válida para fazer um ataque de oportunidade. Muitas vezes, obviamente não vale a pena. Às vezes, há claramente um valor maior em atacar o vilão principal à custa de um ataque de oportunidade de um lacaio. Outras vezes, não é claro. Quanto mais experiente você for como jogador ou mestre, mais fácil será tomar essas decisões rápidas.

03.05.2019 / 19:29

Se você usar a ação Desativar, não causará ataques de oportunidade de nenhum inimigo durante essa rodada. Comece o seu turno executando a ação Desengatar e então você estará livre para se movimentar como quiser, sem que ninguém faça um ataque de oportunidade contra você.

Eles só poderiam atacar você durante o seu movimento se eles tivessem tomado a ação Pronto para fazer exatamente isso no último turno, o que na maioria das situações é muito improvável.

03.05.2019 / 19:08

Eu usei isso principalmente em casos específicos em que chegar a algum lugar no mapa é mais crucial do que sofrer danos.

Um exemplo que encontrei no outro dia: estávamos fazendo uma seção "furtiva" com poderosos vampiros patrulhando a cidade. Fui pego por alguém do lado de fora de uma porta. Desde a vampiros devem ser convidados em, Decidi que valia a pena aproveitar o ataque da oportunidade para correr rapidamente para dentro, para que eu não pudesse mais ser atacado (por enquanto).

Outras vezes, quando há algum tipo de dano constante em uma determinada parte do mapa, como um gás. Pode valer a pena arriscar o ataque da oportunidade de fugir e levar a luta para um local mais ideal.

Embora em um cenário de combate geral, não creio que haja muitos benefícios, a menos que você realmente chupar no combate corpo a corpo por algum motivo.

03.05.2019 / 19:23

Um raciocínio mecânico por trás de um ataque de oportunidade. Para tentar um ataque de oportunidade, a criatura deve usar sua reação. Existem muitas habilidades e feitiços que dependem de uma reação ao uso; se essa reação já foi usada, pode deixar o inimigo aberto para ataques maiores.

Exemplo:

  • Um feiticeiro do mal está em combate corpo a corpo com um ladino. O ladino foge do corpo a corpo sem se desvencilhar para tentar se esconder com sua ação bônus. O feiticeiro do mal tem o talento de Caster de Guerra e lança Poison Spray no ladino em retirada, usando sua reação para fazê-lo. O mago do grupo, por sua vez, começa a lançar Desintegração, agarrando sua pedra e poeira; o feiticeiro também conhece esse feitiço, mas não tem tempo suficiente para contra-soletrar (ele já usou sua reação). O feiticeiro maligno é derrotado e transformado em uma pilha de poeira.

As reações são um recurso limitado; um jogador que foge do combate corpo a corpo força uma decisão a ser tomada por sua vez. No exemplo acima, o mago viu um momento de fraqueza causado pelo ataque da oportunidade e desencadeou seu feitiço mais poderoso.

04.05.2019 / 19:36