Procurando variantes duelistas (mesmo não oficiais)

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Como @KRyan me disse, parece que o duelista PrC está um pouco quebrado. Mas meu partido está perdido no meio de países selvagens, longe de qualquer civilização, e é muito improvável que eu conheça qualquer treinador da PRC antes de um longo tempo.

Atualmente, sou o swashbuckler 5 / Dragonmark herdeiro 2 / duelista 2 / blade de Orien 1, e planejava continuar nivelando-me como duelista por algum tempo. Acho que essa compilação não é completamente desequilibrada em comparação com as compilações dos meus colegas de equipe, pois eles não realizam tanto esforço de otimização quanto eu. Eu escolhi treinar a classe conhecendo suas falhas, mas considerei que era uma evolução realista para um fanfarrão.

No entanto, alguns níveis de duelistas como o 4th: "+ 2 em testes de economia de reflexo" são realmente chatos, então estou começando a pesquisar conteúdo adicional sobre este PRC, como níveis alternativos oficiais ou homebrews amplamente reconhecidos.

EDIT: Estou procurando especificamente otimizações da classe duelista, que, do meu ponto de vista, são essencialmente "um personagem com estilo (como o swashbuckler) usando um rapier e sem armadura e adicionando INT ao AC". O que estou esperando são principalmente níveis alternativos de classe, como algumas erratas ou uma reformulação total. Prefiro que seja um conteúdo já conhecido, para que seja mais fácil negociá-lo com meu mestre.

(No caso de você estar se perguntando, tentei negociar usando apenas os níveis 3 de swashbuckler, mas nosso mestre insistiu em obtermos o nível 5 em nossa classe antes da multiclasse. Além disso, gostei da extravagância desse tipo de personagem e não queria alterá-lo. KRyan me sugeriu a reconstrução como Factotum ou Warblade, mas eles são de livros que não são permitidos em minha campanha.)

por Epeedefeu 03.09.2014 / 15:47

4 respostas

Eu escrevi um dualista, um duelista de dupla empunhadura (trocadilho com muita intenção!). Funciona razoavelmente bem a partir de uma base de swashbuckler (usa seu Finesse de armas gratuito para entrada, as habilidades são fáceis e recomendadas de qualquer maneira).

O dualista é diferente do duelista, obviamente, pelo fato de o dualista usar duas armas, em vez de manter uma mão livre. Também não é especificamente baseado em inteligência, mas, por outro lado, você pode (e deve) usar armadura. Tudo isso dito, coloca seu recurso de Insightful Strike em bom uso (como bônus de dano estático, esse dano é multiplicado por um acerto crítico e o dualista é muito bom em acertos críticos) e, como eu disse, seu talento adicional de Arma Finesse facilita bastante a entrada.

O dualista tem tudo a ver com ataques de oportunidade, usando-os como uma espécie de recurso round-by-round por suas habilidades especiais. Os dualistas desviam e, em níveis mais altos, contra-ataques, usando (normalmente) um par de floretes. O dualista também é bastante "pegajoso", tornando-o excelente em defender seus aliados.

Eu pessoalmente interpretei o dualista algumas vezes, e foi bem divertido. Além disso, conheço várias outras pessoas que jogaram e recebi ótimos comentários. É uma das minhas aulas mais bem recebidas e acho que é uma excelente opção para você.

03.09.2014 / 16:02

Uma terceira resposta, o que me leva a acreditar que precisávamos de mais detalhes na pergunta inicial, mas, de qualquer forma, aqui está outra idéia. Com agradecimentos a Miniman por sugerir o duelista do NWN2 e seus pressa efeito, o que me fez pensar nisso e Kolja Liquette e Brian Moran, que escreveram a lâmina rápida, e a Tom Welch por torná-la não-sugadora, Apresento mais uma variante duelista, esta realmente reproduzindo o ângulo de velocidade.

Duelista

“How did I avoid that?”

“By being fast like a freak.”

Como duelista, você se move com velocidade quase super-humana, cortando e esfaqueando, aparando e esquivando, para garantir que sua presença seja sentida por todos.

Pré-requisitos

Para se tornar um duelista, você deve ser rápido e preciso.

  • Talentos
    • Reflexos de combate
    • Arma Finesse
  • Especial
    • Um dos seguintes:
      • + 5 BAB
      • + 4 BAB, 1d6 danos de precisão e 8 classifica em Tumble
      • + 3 BAB, 3d6 danos de precisão e 8 classifica em Balance, Jump e Tumble
    • Dodge feat, ou recurso de classe Grace

Recursos da classe

HD

d8

Habilidades

(4 + Int): Equilíbrio, Subida, Concentração, Artesanato, Diplomacia, Artista de escape, Coletar informações, Intimidar, Salto, Conhecimento (história), Conhecimento (local), Conhecimento (nobreza e realeza), Executar, Profissão, Motivo dos sentidos, Sleight of Hand e Tumble. \ Begin {array} {c | r | r | r | r | l} \ text {Level} e \ text {BAB} e \ text {Fort} e \ text {Ref} e \ text {Will} e \ text {Special} \\ \ hline 1 ^ \ text {st} & + 1 & + 0 & + 2 & + 0 & \ text {Esquiva impertinente, pressa inata, graça, golpe preciso + 1d6} \\ 2 ^ \ text {sd} & + 2 & + 0 & + 3 & + 0 & \ texto {Reação melhorada, esquiva sobrenatural} \\ 3 ^ \ text {rd} & + 3 & + 1 & + 3 & + 1 & \ text {vivacidade turva, agitação de ataques} \\ 4 ^ \ text {th} & + 4 & + 1 & + 4 & + 1 & \ text {Velocidade súbita, golpe preciso + 2d6} \\ 5 ^ \ text {th} & + 5 & + 1 & + 4 & + 1 & \ text {Opções perpétuas } \\ 6 ^ \ text {th} & + 6 & + 2 & + 5 & + 2 & \ text {manobras evasivas} \\ 7 ^ \ text {th} & + 7 & + 2 & + 5 & + 2 & \ text {Rapidez constante, ataque preciso + 3d6} \\ 8 ^ \ text {th} & + 8 & + 2 & + 6 & + 2 & \ text {Double time} \\ 9 ^ \ text {th} & + 9 & + 3 & + 6 & + 3 & \ text {Não é possível me parar agora} \\ 10 ^ \ text {th} & + 10 & + 3 & + XNU MX & + 7 & \ text {certa celeridade, ataque preciso + 3d4} \\ \ end {array}

Proficiência em Armas e Armaduras

Você não ganha proficiência em nenhuma nova arma ou armadura.

Esquiva Canny (Ex)

Você adiciona seu bônus de Inteligência, se houver, ao seu CA, desde que não use armadura média ou pesada ou carregue uma carga média ou pesada. Você perde esse bônus a qualquer momento que lhe seja negado o bônus de Destreza na CA, mesmo que você não o possua.

O Canny Dodge pode ser usado no lugar do Dodge para se qualificar para um talento, classe de prestígio ou outra habilidade especial. Ao fazer isso, você pode designar uma criatura como "o alvo do seu talento de Esquivar" com o objetivo de características que se importam, mas você não recebe bônus de CA especial contra essa criatura. Você ainda pode usar o Dodge junto com esse recurso (e depois receberá o bônus).

Aceleração Inata (Ext)

Você pode entrar em um estado de foco quase perfeito, movendo-se com velocidade e precisão quase sobrenaturais. Um número de vezes por dia igual ao 3 mais seu bônus de Inteligência (se houver), você pode ativar sua pressa interior como uma ação rápida, obtendo os benefícios do pressa soletre por um número de rodadas igual ao seu nível de classe mais seu modificador de Inteligência.

Apesar de imitar o pressa feitiço, este é um feito extraordinário de velocidade e talento, não um efeito mágico. Como tal, funciona perfeitamente bem em uma zona mágica morta ou campo antimagia, e não pode ser combatido, interrompido ou dissipado. No entanto, ele não empilha com o pressa feitiço, nem com outros efeitos que não se acumulam com pressa, como um velocidade arma. Efeitos que suprimem pressa suprimir esse recurso; efeitos que são suprimidos por pressa são suprimidos por esse recurso.

Essa habilidade não pode ser usada se você usar armadura média ou pesada, ou carregar uma carga média ou pesada. Você também precisa de uma mão livre para manter esse estado, usá-lo para equilibrar e contrariar o torque em seu corpo. Essa mão deve estar vazia e o braço não pode ter um escudo preso a ela. Se você não atender a alguma dessas condições, esse efeito será encerrado imediatamente.

Graça (Ex)

Seu nível de classe duelista se acumula com seu nível de classe swashbuckler, se houver, para os propósitos do bônus Dodge concedido pelo recurso de classe Grace.

Golpe Preciso (Ex)

Você tem a capacidade de atacar precisamente com uma arma perfuradora leve ou com uma mão, ganhando um 1d6 extra no seu teste de dano normal. Em cada um dos níveis 4th, 7th e 10th, esse bônus de dano aumenta em 1d6, para um máximo de 4d6 no nível 10th.

Ao fazer um ataque preciso, você não pode atacar com uma arma na sua outra mão ou usar um escudo. Seu ataque preciso só funciona contra criaturas vivas com anatomias discerníveis. Qualquer criatura imune a ataques críticos não é vulnerável a um ataque preciso, e qualquer item ou habilidade que proteja uma criatura de ataques críticos também protege uma criatura de um ataque preciso.

O Precise Strike acumula com Sneak Attack, Sudden Strike, Skirmish ou outras formas de dano de precisão que você possa ter. O Precise Strike conta como Sneak Attack com o mesmo número de dados de dano para fins de requisitos.

Reação melhorada (Ex)

A partir do segundo nível, você adiciona seu bônus de Inteligência, se houver, aos seus testes de Iniciativa e, além disso, pode receber ataques de oportunidade e ações imediatas, mesmo que com o pé chato.

Esquiva Sobrenatural (Ext)

Você ganha Esquiva Sobrenatural no nível 2nd, para manter seu bônus de Destreza em CA (se houver), mesmo que seja pego de surpresa ou atingido por um invasor invisível. No entanto, você ainda perde seu bônus de Destreza em CA se imobilizado. Se você já possui Esquiva Sobrenatural, você ganha Esquiva Sobrenatural Aprimorada.

Alacrity Turva (Ex)

A partir do nível 3rd, você recebe uma chance de falha igual a 10% mais 5% vezes o seu bônus de Inteligência (se houver) enquanto estiver sob qualquer pressa efeito, seja do seu Innate Haste ou de um pressa feitiço lançado sobre você.

Onda de Greves (Ext)

O número de ataques bônus que você pode fazer em um ataque completo devido a uma pressa efeito ou velocidade arma dobra no nível 3rd.

Velocidade Súbita (Ex)

Você pode ativar o Innate Haste como uma ação imediata quando atingir o nível 4th.

Opções Perpétuas (Ex)

Como duelista de nível XIXUMX, você pode optar por melhorar os efeitos de qualquer pressa efeito sobre você das seguintes maneiras:

  1. Você pode ganhar uma segunda ação de movimento; se você fizer isso, perderá os bônus de velocidade de movimento fornecidos pelo pressa efeito.

  2. Você pode ganhar uma segunda ação padrão; se você fizer isso, perderá os ataques extras que pressa caso contrário, permitiria fazer durante um ataque completo.

Você deve escolher qual opção, se houver, usará no início de cada turno. Você não pode optar por tomar os dois ao mesmo tempo.

Manobras Evasivas (Ex)

No nível 6, a sua velocidade dificulta a segmentação com feitiços. Efeitos mágicos direcionados individualmente têm uma chance de falhar em acertar você igual à sua chance de errar com o Blurred Alacrity. Esse efeito não se compara ao de piscar ou similar.

Rapidez constante (Ex)

A partir do nível 7, a sua Inate Haste se torna um efeito extraordinário permanente. Você não precisa mais ativá-lo, nem o seu uso é limitado.

Tempo Duplo (Ex)

A velocidade na qual você se move se torna tão alta no nível 8th que você literalmente pode fazer o dobro de outra pessoa. Você não recebe mais bônus de velocidade de movimento ou ataques extras de pressa. Em vez disso, em cada combate, você lança a iniciativa duas vezes e faz dois turnos a cada rodada. Esses dois turnos são completamente independentes um do outro.

Você perde esse benefício se o seu pressa efeito é suprimido.

Não Pode Me Parar Agora (Ex)

No nível 9th, você pode alternar entre cada rodada do tempo aparente durante a partida de outra pessoa. parar o tempo efeito.

Você perde esse benefício se o seu pressa efeito é suprimido.

Certa Celeridade (Ex)

Como você está entre os seres mais rápidos por aí, conseguir a gota é praticamente impossível; mesmo se você estiver surpreso, você supera essa surpresa e começa a reagir antes mesmo de muitos de seus emboscadores. E quando você não são surpreso, você se move tão rápido que os outros. A partir do nível 10, você sempre atua na rodada surpresa, mesmo que de outra forma não houvesse uma rodada surpresa.

Você perde esse benefício se o seu pressa efeito é suprimido.

08.09.2014 / 23:36

Para uma mudança menos significativa no duelista do que minha resposta dualista, aqui estão alguns pensamentos:

Prerequisite Feats: Weapon Finesse

Esquivar e Mobilidade são feitos terríveis; não há uma boa razão para levá-los, uhm. sempre. Além de pré-requisitos, o duelista nunca oferece algo quase bom o suficiente para justificar tantos feitos queimados.

Canny Defense: If a duelist has at least one hand free (e.g. no shield, even a buckler, or other held tool or weapon), and is wearing armor no heavier than light, she adds her Intelligence bonus, if any, to her AC. She loses this bonus any time she would be denied her Dexterity bonus to AC, even if she does not have one.

Canny Defense can be used in place of Dodge to qualify for a feat, prestige class, or other special ability. When a duelist does so, she may designate a creature as “the target of her Dodge feat” for the purpose of features that care, but gains no special AC bonus against that creature. A duelist can still take Dodge along with this feature (and then would get the bonus).

A limitação de não usar uma arma de duas mãos or um escudo já está amoras do que uma desvantagem suficiente nisso; limitando-o ao seu nível ou eliminando qualquer armadura vai longe demais. Compare a Sabedoria do monge com a CA, que funciona mesmo se você perder Dex para CA e independentemente do que suas mãos estejam fazendo, e sem exigir que você espere até o nível 6th ou tenha que se qualificar.

Se você compará-lo com o Wis-to-AC do espadachim (que funciona com armaduras leves), mesmo esta versão fica bastante triste.

A Canny Defense original não valia a pena usar; você pode obter uma armadura barata, sem inconvenientes que ofereçam um bônus maior.

Lembre-se também de como eu disse que o Dodge não tinha valor? Isto é. Agora você não precisa tomar se algo mais quiser. É semelhante a como o Desert Wind Dodge de Tomo da Batalha, Midnight Dodge de Magia de Incarnumou Rapid Dodge de Raças selvagens trabalho.

Grace: Your duelist levels stack with your swashbuckler levels for the purpose of your Grace class feature.

Isso é quase inútil, mas pelo menos meio que sinergiza. Observe que isso significa que o Grace agora é um recurso de nível 1st.

Precise Strike: A duelist has the ability to strike precisely with a light or one-handed piercing weapon, gaining an extra 1d6 to her normal damage roll. At each of 4th, 7th, and 10th level, this damage bonuse increases by 1d6, to a maximum of 4d6 at 10th level.

When making a precise strike, a duelist cannot attack with a weapon in her other hand or use a shield. A duelist’s precise strike only works against living creatures with discernible anatomies. Any creature that is immune to critical hits is not vulnerable to a precise strike, and any item or ability that protects a creature from critical hits also protects a creature from a precise strike.

Isso é massivamente mais fraco que o Sneak Attack, já que você não pode usar duas vezes para aplicá-lo com mais frequência, e você recebe menos do que um trapaceiro, mas pelo menos agora é algo.

Improved Reaction: At 2nd level, a duelist gains a bonus on Initiative checks equal to her Intelligence bonus, if any. At 5th level, this bonus doubles. This stacks with Improved Initiative.

A Factota obtém Int-to-Initiative no nível 3. Como uma classe base. Isso também está adicionando a várias outras coisas. Pelo menos, eventualmente, isso se torna melhor que isso. Você provavelmente ganhará toda a iniciativa. Valentão por você.

A menos que o mago queira ganhar. Então ele vai, porque ele é um bruxo.

Observe que mudei a versão dobrada para 5th em vez de 4th. Isso porque o 4th já está concedendo + o dano de golpe preciso do 1d6 e o 5th agora está vazio.

Enhanced Mobility: Starting at 3rd level, a duelist may always take-10 on balance, climb, jump, and tumble checks, even if stress would otherwise prevent her. A duelist must have at least one hand free and must not be wearing armor heavier than light to use this feature.

Enhanced Mobility can be used in place of Mobility to qualify for a feat, prestige class, or other special ability. You can still take Mobility along with this feature.

Mobilidade é lixo, porque você não deve provocar ataques de oportunidade, deve usar o Tumble para evitá-los. Isso, pelo menos, permite que você melhore o que realmente deseja fazer, além de cobrir o requisito de mobilidade de outras coisas.

Evasive Reflexes: Whenever someone provokes an attack of opportunity from a 4th-level duelist, she may instead take a 5-ft. step, even if she has already moved or even already taken a 5-ft. step this round. This does not count as using an attack of opportunity for the round, but the duelist also misses the opportunity to attack, even if she steps into a square that still threatens the provoking creature.

Evasive Reflexes can be used in place of Combat Reflexes to qualify for a feat, prestige class, or other special ability. You can still take Combat Reflexes along with this feature.

Este é um feito de Tomo da Batalha, mas como você não tem esse livro, parecia um recurso de classe adequado. Reflexos de combate é um bom feito, mas o Tomo da Batalha o talento tinha essa cláusula e não parecia valer a pena remover; talvez você queira algo que exija reflexos de combate, mas não queira esse feito em si.

Acrobatic Charge: When a 6th-level duelist charges, she may make one 90° turn during her charge. In addition, she may charge over difficult terrain that normally slows movement. Depending on the circumstance, she may still need to make appropriate checks to successfully move over the terrain.

Evitar terrenos difíceis é muito bom, mas você não é um carregador. Além disso, você pode usar verificações de habilidades para evitar terrenos difíceis de qualquer maneirae, se puder, você já deve ser muito bom nessas habilidades.

Elaborate Parry: A creature that attacks an ally inside the threatened area of a 7th-level duelist provokes an attack of opportunity from the duelist. If the attack of opportunity hits, the creature’s attack automatically misses. The duelist must choose to use take this attack before the attacking creature rolls its attack roll.

Roubado do dualista, realmente, mas basicamente, isso permite que você proteja os outros um pouco, em vez de apenas bombear seu próprio CA à custa de ser inútil. Alguém com uma tonelada de CA, mas nenhuma habilidade ofensiva, é simplesmente ignorado e não ajuda seus aliados a vencer a luta. Com isso, você dificulta a ignorá-lo.

Deflect Arrows: As the duelist class feature.

Isso é inútil, mas tanto faz. Não consigo pensar em nada melhor para lhe dar.

03.09.2014 / 16:51

Para referência adicional, aqui estão alguns duelistas revisados ​​que encontrei enquanto pesquisava sobre o tópico. Estou listando tudo o que encontrei, mas não dei uma olhada profunda, para que haja conteúdo de qualidade desigual e duplicatas.

Continuarei atualizando conforme eu descobrir mais (até que eu seja bloqueado por postar muitos links externos;)

05.09.2014 / 14:12