Uma das coisas que eu não gosto durante a execução de uma sessão é como a grande maioria dos itens é brando - uma espada curta é uma espada curta, um arco é um arco, uma flecha é uma flecha.
Depois de algum tempo, decidi que o problema não reside na minha incapacidade de encontrar itens com características interessantes, mas com o fato de que quanto mais sofisticado o item, mais tempo leva para os jogadores anotá-lo. e quanto mais um problema se coloca depois. Claro, eu posso dizer:
You find a beautifully crafted sword. The pommel was crafted from a single raw turquoise; the golden hilt is inscribed with letters that form the word "FATE" on one side and "NIGHT" on the other. When you hold it in your hands, the slightly curved blade with irregular fuller slightly glows with a blue light, which gets brighter as you move the sword. Now, write it down!
Um jogador inteligente provavelmente escreveria Sabre, turq gem pommel, FATE & NOITE no punho, lâmina azul na mão, mas ainda é desperdiçado meio minuto (ou mais) para escrever a descrição de um item que, muito provavelmente, será vendido em algumas horas. Isso funcionaria se apenas fosse empregado raramente, mas cada item encontrado possui características próprias e eu gostaria de usá-lo com mais frequência: essa cota de malha tem muitos amassados e tem sangue por dentro, essa faca tem uma pata de coelho pendurada no punho, essas espadas têm uma guarda cruzada em forma de lobos perseguindo um ao outro.
Na verdade, os jogadores que escrevem as descrições por si mesmos também criam um problema - mais de uma vez, eles não conseguiram decifrar sua própria escrita nem interpretá-la corretamente, e tivemos que gastar tempo tentando entender o que exatamente um determinado item faz.
Uma solução para esse problema que eu tinha em mente era preparar itens em pequenos pedaços retangulares de papel (tipo cartões semelhantes, mas não feitos de papelão ou papel rígido) com o nome do item e uma breve descrição. Meus jogadores consideraram uma má idéia, porque essas cartas são difíceis de gerenciar.
Ultimamente, estou usando uma tática diferente - escrevo em um pedaço de papel todos os itens que sei que os jogadores receberão a qualquer momento e depois dou esse pedaço de papel para eles, embora ainda não o tenha usado. para itens com descrições. Eles podem guardar esses pedaços de papel para a sessão e depois copiar o que resta nas folhas de seus personagens.
Muito tempo, não leu:
Você conhece boas maneiras ou truques sobre como introduzir mais detalhes nos itens da campanha, de maneira que eles sejam rápido para gravar e, fácil de decifrar? Por rápido para gravar Quero dizer, os jogadores não precisam escrever nada além do nome durante a sessão e, fácil de decifrar que os jogadores após algumas sessões não olhem para o item e pensem "Isso é dm + 1, ou olmit, ou o que significa isso?"
Em caso de dúvida: Não onde para obter inspiração para descrições, mas como para torná-los parte de toda a campanha, para que sejam anotados em algum lugar e os jogadores possam referenciá-los no inventário.