Entre WoD e CoD: nem um pouco
WoD e CoD não estão conectados de nenhuma maneira canônica. O CoD é meramente um sucessor espiritual do WoD em muitos aspectos e, às vezes, compartilha nomes - o que leva a algumas das piores guerras de edição já travadas quando o CoD 1st Edition ainda afirmava ser o (novo) mundo das trevas.
Os motores de jogo
Da mesma forma, o sistema Storytelling é um sucessor espiritual do sistema Storyteller. Em uma nota lateral, o sistema Narrador é um sucessor espiritual de Shadowrun, alterando seu d6 para d10 e removendo os dados explosivos dos testes normais.
Por dentro do WoD / CoD
WoD
Dentro do WoD, todos os splats habitam o mesmo mundo, e o conflito entre eles é comumente mencionado em todos os livros de splats. As vastas diferenças no nível de poder levaram a enormes brigas de fãs sobre qual foi o melhor Splat para acabar com todos os outros. Demônios e Múmias sempre venciam, pois voltavam.
Como na referência cruzada, as três linhas principais (Vampiro, Lobisomem e Mago) faziam referência regularmente uma à outra e, a partir da edição 2nd, ainda continha estatísticas para esses splats quando usadas como adversários portados para o sistema relativo.
O fim de Wraith foi fortemente mencionado no Mage revisado e se tornou o ponto de partida tanto para Demon the Fallen quanto para a última iteração de Mummy: a grande Tempestade Avatar foi o que destruiu os Wraiths, lançou os Fallen e veio logo antes do novo feitiço de vida para o Amite.
Changeling é observado apenas de passagem nas publicações de Lobisomem, geralmente quando Arcadia é descrito.
As metaplotas do WoD acumulam-se em parcelas como o ano do acerto de contas ou a retaguarda do escaravelho, onde locais específicos são detalhados de vários lados, mais elementos são trazidos e mudanças no mundo são introduzidas.
O resultado final dessas metaplots é o Ano do Fogo, que encerra o WoD. Neste ponto, o WoD realmente termina, mas como exatamente depende dos jogadores.
20° Aniversário
À medida que o jogo envelhecia, a edição do 20th Anniversary foi feita como uma correção do sistema de jogo com uma mistura de 2nd e cotão de edição revisada. Muitas inconsistências de edição da crise foram suavizadas. O tom geral permaneceu, mas às vezes era modernizado para um mundo que envelheceu e se tornou consideravelmente mais avançado tecnologicamente.
5th Edição
A edição 5 é um lançamento bastante recente. Ele pretende trazer um novo sistema que ainda tem as raízes antigas, mas até agora apenas Vampire fez o lançamento e eu não olhei em profundidade isso. Então, posso apenas dizer "ele existe e os críticos estão divididos". Provavelmente é mais uma reinicialização.
CoD
A idéia básica de todos os splats que habitam o mesmo mundo também é verdadeira para o CoD, mas agora as lutas de fanboys foram muito entorpecidas, pois o sistema era muito mais simplificado. Foi projetado do mortal para cima, e não do sobrenatural, e tentou equilibrar o campo de jogo entre Splats.
CoD 1e & 2e
CoD 1e e 2e são conectados através do God Machine Chronicle trama, que de alguma forma lembra as Metaplots do WoD, mas serve principalmente para explicar as mudanças no plano de fundo entre as duas edições.
Você quer saber mais?
Se você está interessado na história de um jogo específico, seria uma excelente história dos jogos questão.