Como todos os RPGs do World of Darkness e Chronicles of Darkness se conectam?

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Acabei de receber minha cópia inicial de Changeling the Lost 2nd Ed e estou começando a mergulhar meu dedo de volta no World of Darkness depois de uma longa ausência. E descobri que é confuso como o inferno tentar descobrir quais versões e edições das diferentes versões combinam.

Você tem o velho mundo das trevas, o novo mundo das trevas ou as crônicas das trevas. Duas edições do vampiro mascarado, duas edições do vampiro geena, um vampiro mascarado 20th edição de aniversário de um ano e uma 5th edição VtM que parece não ter nada a ver com o resto do mundo das trevas além do White Logotipo do lobo nas costas.

A mesma coisa com o meu jogo favorito de Changeling. Minha edição 2nd tecnicamente deve ser a edição 4th se você contar o número de livros principais de changeling rpg em vez de numerar após as configurações. Eu acho que.

Sério, parece que você precisaria de algum tipo de fluxograma apenas para descobrir quais jogos estão conectados e quais são compatíveis entre si a partir de uma regra e de uma perspectiva de meta-plot.

E isso nem conta todos os diferentes spin-offs históricos.

Então, alguém pode explicar quais versões e edições das diferentes configurações principais do mundo das trevas estão conectadas? (Estrela dourada se você usar um fluxograma real.)

por Chryckan 31.01.2019 / 12:59

2 respostas

Conexões e falta delas

World of Darkness (Classic) e Chronicles of Darkness (anteriormente conhecido como 'novo' World of Darkness) são um par espiritual antecessor / sucessor, que não faz parte do mesmo cenário.

Mudar a edição 2nd de Lost não é uma edição 4th, porque só está relacionada ao seu xará através do amplo tema de lidar com fae. Eles têm cosmologias radicalmente diferentes, filosofias de design etc.

O Mundo das Trevas original era implicitamente uma configuração compartilhada, mas cada linha de jogo possui algumas discrepâncias que não podem ser totalmente reconciliadas com outras linhas de jogo, principalmente em termos de cosmologia. Em última análise, os GMs experientes tendem a preferir nem mesmo tentar criar uma única variante unificada do mundo. Além disso, a mecânica do jogo de vários StorytelLER os sabores do sistema não são necessariamente compatíveis entre si, mesmo quando se compara, digamos, VtM 1e e WtA 1e, ou VtM Revised e MtA Revised. World of Darkness é famoso ou infame (dependendo de quem você ouve) por suas metaplots e grandes conspirações.

The Chronicles of Darkness era originalmente conhecido como o 'novo' ou 'reiniciado' World of Darkness. Essa colisão de nomes causou muitos problemas, e a mudança de nome para CoD é um dos poucos casos em que aceito de má vontade que a edição retroativa orwelliana se justificava. Ele usa um núcleo de sistema unificado, o Storyteldonzela sistema, vendido separadamente de todos os 'splats' (linhas de jogo dedicadas a tipos específicos de entidades sobrenaturais). No entanto, o CoD como configuração reduz as metaplots e as declarações grandiosas sobre o mundo, e é muito mais modular em design desde o início. Ou seja, não há razão para tentar descobrir a verdade por trás da contradição entre splat A e splat B porque qual é a verdade mesmo dentro de um único splat deve variar drasticamente de GM para GM e de campanha para campanha.


Classificando as linhas do jogo

Quanto ao fluxograma ou outro esquema, aqui está uma divisão do principal linhas de jogo:

Mundo das Trevas (Clássico), usando uma variedade de StorytelLER variantes do sistema:

  • Vampiro, o baile de máscaras (Edições 1st, 2nd, Revised, V20 e V5). Os vampiros mais velhos tecem tramas de séculos, enquanto seus recém-nascidos são peões.
  • Mago da Ascensão (Edições 1st, 2nd, Revised e M20). A crença define a realidade; lute para moldá-lo!
  • Lobisomem o Apocalipse (Edições 1st, 2nd, Revised e W20). Gaia está sob ataque; luta pela natureza e espiritualidade contra a corrupção e a poluição.
  • Mudando o sonho. Você é uma alma fae nascida de pais humanos e em um corpo humano; defender os contos de fadas, magia e imaginação contra um mundo estagnado de banalidade cinza. O retrato de Fae e de conto de fadas se inclina para o positivo.
  • Aparição do Esquecimento (Somente 1st e 2, cancelado 1999). Você morreu; encontre o caminho para transcender o que se segue à vida após a morte, enquanto luta contra a angústia e a desolação, e contra o seu próprio lado sombrio.
  • Demon the Fallen (Somente revisado, substituiu o Wraith no 2002). Você é um anjo expulso por Deus do céu na prisão por se rebelar com Lúcifer. Agora você escapou como uma criatura alterada. Faça seu próprio culto e restaure sua glória nas sombras.

Crônicas das Trevas ('Novo'), usando o Storyteldonzela base do sistema (1e ou 2e):

  • Vampiro, o Réquiem (Edição 1st e 2nd, também conhecida como Sangue e fumaça). Como o VtM, mas os idosos são mais do lado senil, e as metaplotas foram drasticamente reduzidas.
  • Mago, o Despertar (Edição 1st e 2nd). Realidade não é o que parece; encontre os segredos da Atlântida e lute contra aqueles que tentam manter a humanidade aprisionada em uma ilusão.
  • Lobisomem, o Abandonado. Caçadores espirituais em um mundo mais sombrio.
  • Mudando os Perdidos (Edição 1st e 2nd). Você, um mortal humano, foi sequestrado por um fae, depois escapou, mas foi mudado pela experiência; agora você vive escondendo ou lutando contra os servos dos fae. O retrato de Fae e de conto de fadas se inclina para o negativo.
  • Geist, o Devorador de Pecados (o menos conectado ao seu antecessor espiritual, e sem dúvida nem parte da lista 'principal'). Você morreu, mas entrou em um pacto com uma entidade sobrenatural e recebeu uma segunda chance na vida.
  • Demônio, a Descida. Você é um ex-anjo que foi retirado da Máquina-Deus porque desenvolveu o livre arbítrio. E agora a Deus-Máquina quer você de volta como uma peça impensada.
31.01.2019 / 13:07

Entre WoD e CoD: nem um pouco

WoD e CoD não estão conectados de nenhuma maneira canônica. O CoD é meramente um sucessor espiritual do WoD em muitos aspectos e, às vezes, compartilha nomes - o que leva a algumas das piores guerras de edição já travadas quando o CoD 1st Edition ainda afirmava ser o (novo) mundo das trevas.

Os motores de jogo

Da mesma forma, o sistema Storytelling é um sucessor espiritual do sistema Storyteller. Em uma nota lateral, o sistema Narrador é um sucessor espiritual de Shadowrun, alterando seu d6 para d10 e removendo os dados explosivos dos testes normais.

Por dentro do WoD / CoD

WoD

Dentro do WoD, todos os splats habitam o mesmo mundo, e o conflito entre eles é comumente mencionado em todos os livros de splats. As vastas diferenças no nível de poder levaram a enormes brigas de fãs sobre qual foi o melhor Splat para acabar com todos os outros. Demônios e Múmias sempre venciam, pois voltavam.

Como na referência cruzada, as três linhas principais (Vampiro, Lobisomem e Mago) faziam referência regularmente uma à outra e, a partir da edição 2nd, ainda continha estatísticas para esses splats quando usadas como adversários portados para o sistema relativo.

O fim de Wraith foi fortemente mencionado no Mage revisado e se tornou o ponto de partida tanto para Demon the Fallen quanto para a última iteração de Mummy: a grande Tempestade Avatar foi o que destruiu os Wraiths, lançou os Fallen e veio logo antes do novo feitiço de vida para o Amite.

Changeling é observado apenas de passagem nas publicações de Lobisomem, geralmente quando Arcadia é descrito.

As metaplotas do WoD acumulam-se em parcelas como o ano do acerto de contas ou a retaguarda do escaravelho, onde locais específicos são detalhados de vários lados, mais elementos são trazidos e mudanças no mundo são introduzidas.

O resultado final dessas metaplots é o Ano do Fogo, que encerra o WoD. Neste ponto, o WoD realmente termina, mas como exatamente depende dos jogadores.

20° Aniversário

À medida que o jogo envelhecia, a edição do 20th Anniversary foi feita como uma correção do sistema de jogo com uma mistura de 2nd e cotão de edição revisada. Muitas inconsistências de edição da crise foram suavizadas. O tom geral permaneceu, mas às vezes era modernizado para um mundo que envelheceu e se tornou consideravelmente mais avançado tecnologicamente.

5th Edição

A edição 5 é um lançamento bastante recente. Ele pretende trazer um novo sistema que ainda tem as raízes antigas, mas até agora apenas Vampire fez o lançamento e eu não olhei em profundidade isso. Então, posso apenas dizer "ele existe e os críticos estão divididos". Provavelmente é mais uma reinicialização.

CoD

A idéia básica de todos os splats que habitam o mesmo mundo também é verdadeira para o CoD, mas agora as lutas de fanboys foram muito entorpecidas, pois o sistema era muito mais simplificado. Foi projetado do mortal para cima, e não do sobrenatural, e tentou equilibrar o campo de jogo entre Splats.

CoD 1e & 2e

CoD 1e e 2e são conectados através do God Machine Chronicle trama, que de alguma forma lembra as Metaplots do WoD, mas serve principalmente para explicar as mudanças no plano de fundo entre as duas edições.

Você quer saber mais?

Se você está interessado na história de um jogo específico, seria uma excelente questão.

31.01.2019 / 13:54