Como interpretar um personagem com deficiência ou transtorno mental sem ser ofensivo?

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Dois conceitos de caráter que tive recentemente são os seguintes.

  1. Alguém que foi permanentemente ensurdecido por seu mestre como um símbolo de sua subserviência. (NPC)

  2. Alguém que teve uma experiência significativamente traumática e, como resultado, tem TEPT. (PC com o fundo assombrado)

Ambos os conceitos requerem uma abordagem diferenciada. Por exemplo, reconheço que o conceito 1 teria problemas para se comunicar verbalmente, e não quero interpretar esse personagem com uma impressão incomparável de Hellen Keller.

Como posso explorar esses e outros conceitos de personagens de uma maneira que não seria ofensiva para nenhuma das partes afetadas?

por Blake Steel 18.04.2019 / 23:08

3 respostas

Como em qualquer coisa relacionada ao jogo, sugiro primeiro comunicar sua intenção com o GM e outros jogadores e solicitar seus comentários. Não basta obter feedback antes do início do jogo. Faça o check-in após as primeiras sessões e deixe a porta aberta para receber feedback em qualquer momento no futuro. Estar aberto e responder honestamente aos comentários ajuda bastante se você fizer um passo em falso.

Agora, não acredito que um personagem surdo exija uma abordagem diferente da maneira como você se comunica com os outros. Isso deve ser decidido antes do início do jogo. Seu personagem tem a capacidade de se comunicar de outra maneira, como uma forma de linguagem gestual? Que outros personagens podem entender essa linguagem de sinais? Seu personagem escreve seus pensamentos para se comunicar? Qual é a taxa geral de alfabetização no mundo da GM? A comunicação geralmente é feita com a mão; portanto, se o seu GM concordar, esse pode ser um ponto discutível.

Para um personagem com TEPT, sugiro fazer uma pesquisa sobre TEPT e decidir como os sintomas se manifestam. Eu também sugeriria que você pense sobre esses sintomas conhecidos durante a discussão antes do jogo com os outros na mesa e faça os ajustes com base nos comentários deles. Há vários excelentes recursos disponíveis on-line, mas, para um resumo superficial do distúrbio, a ADAA lista os sintomas aqui.

Eu acho que o principal a ser removido - e não estou sugerindo que você não esteja ciente disso - é que pessoas com habilidades diferentes ou com experiências de vida diferentes são pessoas. Entre no jogo com uma imagem clara de quais são as esperanças e motivações do personagem e o resto se encaixará.

19.04.2019 / 02:07

Se o seu NPC fosse surdo depois de aprender a falar, ele não teria um sotaque engraçado. Mas eles teriam dificuldade em perceber quando alguém está falando, se não pudessem vê-lo.

Decida quando seu NPC ficou surdo. Se já fazia mais de um ano, eles provavelmente aprenderam a ler os lábios, mas podem ter problemas com personagens com uma estrutura facial não humana desconhecida ou apenas com grandes truques. Mesmo com rostos legíveis, é impossível distinguir 'B' de 'P', 'Z' de 'S' e assim por diante. Eles seriam sinceros e perguntariam aos PJs se esse nome está com 'keh' como em 'card' ou 'guh' como em 'guard ... ian?' Ou eles pareceriam grosseiros falando através de pessoas que não vêem e pronunciando incorretamente os nomes desconhecidos. Se eles não estão dizendo, é por vergonha, ou porque é um problema demais para alguma ajuda temporária que não se mutilou por dominar a maneira como o NPC tem? Eles permanecerão na campanha por tempo suficiente para os PCs descobrirem?

(Eu mesmo raramente compartilho quando meu zumbido se manifesta, porque isso é chato; se estou me incomodando em ler seu rosto, é porque quero aprender algo novo.)

Considere também que as pessoas surdas são capazes de perceber algumas formas de som. Se algo pesado cai, isso sacode o chão. A música com bateria também pode ser sentida. Muitas pessoas que são legalmente surdas podem ouvir alguns tons, mas não o suficiente para discursar. Qual é a natureza exata da maldição? Como ele interage com sons mágicos e ilusórios, se o seu ambiente é assim?

Basicamente, como TookyG disse, faça alguma pesquisa. Mas isso pode ajudá-lo a iniciar a pesquisa mental sobre surdez por conta própria.

19.04.2019 / 04:22

Faça o seu melhor e reconheça seus erros.

Ao fazer essa pergunta, você reconheceu que deseja ser o mais respeitoso possível e que, por extensão, você é uma pessoa compassiva. Ao interpretar seu personagem, tenha em mente esse respeito e compaixão, e você quase certamente ficará bem. Pesquisa, como a resposta de TookyG sugere, só pode ajudar.

E talvez você estrague tudo! Talvez você caia no estereótipo, porque é mais fácil ou acidentalmente transformar seu personagem com transtorno de TEPT em um vagabundo sociopata com uma espingarda até perceber "gritos, é uma maneira muito ruim de retratar alguém com problemas mentais". Felizmente, você não está fazendo um filme para milhões de espectadores - está apresentando uma performance para outras quatro pessoas na mesa, uma das quais está no telefone e não está prestando atenção. Melhore o personagem, se puder, resolva fazer melhor da próxima vez e siga em frente.

No meu jogo atual, percebi tarde demais que havia construído o papel de Dragonborn em minha sociedade para ser uma metáfora de racismo flagrante e insensível. Eu até comentei com meu jogador Dragonborn, que concordou, que se eu quisesse dizer a metáfora, seus pontos de vista e ações certamente o tornariam o cara mau. Por isso, tenho que me castigar um pouco, lembre-se de não fazer com que a população indígena conquistada se torne um pedaço de fundo de escravos em jogos futuros e faça o meu melhor da próxima vez.

19.04.2019 / 02:20