Como eu, como GM, controle momentos fora do tópico e faço com que os jogadores mantenham um tom sério?

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Meus amigos e eu começamos a jogar RPGs ao mesmo tempo sem a ajuda de qualquer pessoa experiente.

Sou o mestre, mas luto para fazer com que os jogadores se concentrem em qualquer coisa que possa progredir na história de alguma forma.

Eles gostam de ser caóticos, de modo que não são motivados simplesmente pelo bem moral da própria ação.

Por exemplo:

  • não formar o partido, e brigar e discutir
  • ignorando pessoas que precisam de ajuda ou estão feridas, só por diversão

As sessões acabam sendo divertidas, mas são ridiculamente longas para progredir e são frustrantes para mim.

O que eu costumava fazer é deixar claro que eles ganharão algo que lhes interessa.

eu quero jogar Chamado de Cthulhu. O que posso fazer para tornar o jogo sério e que não tira a liberdade de escolha deles (sem que eu precise implorar por isso)?

por Carlos Benedetti 21.02.2019 / 23:40

2 respostas

Esse tipo de problema é muito comum, principalmente entre os jogadores mais novos. Uma incompatibilidade de expectativas entre o GM e os jogadores pode causar uma grande frustração para ambos, e pode facilmente matar um jogo porque nenhum deles está conseguindo o que estava procurando. Uma das melhores maneiras de lidar com isso é o que geralmente se chama Sessão Zero, um horário designado para todos os jogadores e GM se sentarem e apresentarem o que estão procurando do jogo antes de começar. Se o mestre quiser contar uma história relativamente séria, progredir regularmente ou lidar com problemas sérios, este é o momento de informar aos jogadores e avaliar seu interesse em jogar nesse tipo de jogo. Da mesma forma, se os jogadores preferirem tornar as coisas mais alegres, malucas ou tolas, eles podem expressar isso antes que isso acabe atrapalhando o jogo. Isso também estabelece expectativas de que tipo de personagens são apropriados para o jogo antes dos jogadores gastarem tempo com eles, que tipos de tópicos podem ser muito desconfortáveis ​​para os jogadores lidarem, se o jogo será uma sandbox dirigida por jogadores ou mais experiência on-rails, etc. e comprometer-se com questões para que todos estejam na mesma página.

Dito isto, você já está em uma situação em que as coisas não estão indo do jeito que você preferir. Embora fazer uma Sessão Zero antes do início do jogo seja geralmente ideal, neste momento ainda não é uma má idéia sentar todos e conversar sobre coisas. Deixe que eles saibam que você esperava levar o jogo mais a sério e que não está gostando das coisas como estão indo. A partir daí, é uma questão de determinar se seus jogadores estão dispostos a mudar. Nesse caso, você pode reiniciar as coisas ou reformular os personagens para ficar mais alinhado com o tom que deseja ou até mesmo iniciar um novo jogo. Caso contrário, você pode ter que rolar com as coisas e aceitar que seus jogadores estão procurando algo diferente.

22.02.2019 / 00:06

Para se qualificar para o Chamado de Cthulhu especificamente, eu posso ver três possibilidades:

  1. Os jogadores querem participar de um jogo de investigação? Se não o fizerem, tentar forçá-los a isso não funcionará. Todos os RPGs, e especificamente o Call of Cthulhu, exigem jogadores que realmente querem jogar o jogo. É muito difícil entrar no CoC para jogadores realmente novos, em comparação com cenários de fantasia heróica - os jogadores precisam ter uma noção melhor do que podem fazer e um nível mais alto de liberdade para o CoC do que para o D&D.

  2. Existe um estilo Cthulhu chamado "Pulp Cthulhu". Se você quer abater hordas de cultistas e até alguns monstros, deixe-os fazer investigadores de "heróis". Eles têm experiência com o Mythos e decidiram lutar contra ele com força total. Espingardas com balas de prata? Espadas encantadas? Provavelmente alguma mágica? Deixe-os tê-lo e lutar suas batalhas, até que eles enfrentem algo grande demais para eles. Isso também ajudará a familiarizá-los com o universo de Cthulhu.

  3. Talvez você possa fazê-los interpretar bandidos, cultistas ... Vocês são caóticos? Quer ver o mundo queimar? Tente fazer um cenário inverso, onde eles realmente tentam realizar rituais horríveis e convocar coisas ruins, enquanto os NPCs estão tentando impedi-los.

22.02.2019 / 13:42