Em 3.5e e PF, Destreza faz estas coisas:
- Determina sua iniciativa. Isso garante que a Destreza seja pelo menos marginalmente útil para todas as classes em todo o jogo.
- Adiciona à sua classe de armadura e, mais importante, aumenta o seu toque AC. Também é bom para todos.
- Determina o seu ataque com armas de longo alcance e armas sutis.
- Determina seu reflexo de salvamento - outro que é um pouco importante para todos, já que a coisa mais comum que invoca um reflexo é uma armadilha ou um ataque AoE, que todos no jogo provavelmente estarão sujeitos em algum momento. ponto.
- É o atributo de modificação para um número proporcionalmente grande de habilidades em relação a outros atributos
Isso também é praticamente idêntico ao modo como o 5e lida com a Destreza. Então, por que funciona no 5e e não no 3.5e e no PF? Existem algumas diferenças importantes:
- No 5e, toque em AC não é uma coisa. Isso é importante.
- Armadura agora tem um requerimento de força à medida que você vai mais pesado, além de ser muito mais restrito em limitar o bônus de Dex ao AC, o que significa que é impraticável ou inútil para a maioria dos personagens empilhar um modificador Dex com algo como prato cheio mitral ; armaduras pesadas com bônus de Dex para AC aprimorados.
- No 5e, os modificadores não são realmente uma coisa fora do seu antigo bônus regular de proficiência de Str / Dex + para atacar. Itens mágicos também devem ser mais difíceis de encontrar, embora isso possa variar com o seu GM. Dependendo se você pode obter vantagem ou não, isso pode tornar mais difícil para você acumular os modificadores que você quer (a vantagem é equivalente a um bônus de +4 ou +5, se bem me lembro)
Em conclusão, está claro que dar à Dex as mesmas funções que a 5e a tornaria mais poderosa no contexto das demais regras da PF. Eu não posso dizer com certeza que iria quebrar o seu jogo, já que isso depende principalmente de qual classe o personagem em questão acaba sendo. O equilíbrio no FP depende muito da classe individual.