Quais são as implicações de permitir Dex para acertar e danificar?

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Enquanto estava no processo de construir um personagem Magus, fiquei chateado porque paizo decidiu fazer Dex causar dano muito difícil de obter. Além do armamento Ágil, eu sei de três feitos que fazem isso:

  • Dervish Dance é limitado à cimitarra, mas requer apenas 1 outro feito.
  • Cortar a Graça funciona para todas as armas cortantes leves ou de uma mão, mas requer foco de arma em topo da fineza da arma.
  • Esgrima Grace é semelhante, mas só se aplica ao Rapier.

Basicamente, estamos vendo pelo menos dois talentos para fazer com que Dex acerte e cause dano com uma quantidade limitada de armas, o que pode representar um alto investimento para alguns personagens.

Em D & D 5e, Dex para acertar e danificar é a linha de base para uma gama similar de armas, fazendo-me pensar sobre as implicações de tornar isso uma regra da casa no Pathfinder.

Baseline

With a light weapon, elven curve blade, rapier, whip, or spiked chain made for a creature of your size category (hereafter finesseable), you may use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on attack rolls and damage rolls.

This bonus is not increased for wielding a weapon in two hands, and you cannot use Power Attack to increase your damage while doing so.

As duas restrições impostas ao empunhar uma arma de Dex são destinadas a manter viáveis os personagens baseados em Str. Você sempre pode usar Piranha Strike ao invés de Power Attack, e servir como um contrapeso para Dex contribuindo para as poupanças AC e Reflex.

Alguns dos talentos podem ser alterados de acordo, como

Slashing Grace

You treat one-handed slashing weapons as finesseable.

Alguém tem experiência com houserules similares em Pathfinder ou D & 3.5e (as diferenças devem ser bastante limitadas)? Existe alguma razão importante por que esta é uma má ideia para implementar?

    
por MrLemon 19.08.2015 / 19:14

2 respostas

A maior razão que posso pensar é que o Dex, junto com o Wisdom, já está pelo menos no limite de ser "versátil demais", no contexto do 3.5 e do Pathfinder. Embora seja verdade que o Rogue, por exemplo, é uma classe fraca nas regras básicas, não é devido à dependência da Destreza.

Em 3.5e e PF, Destreza faz estas coisas:

  • Determina sua iniciativa. Isso garante que a Destreza seja pelo menos marginalmente útil para todas as classes em todo o jogo.
  • Adiciona à sua classe de armadura e, mais importante, aumenta o seu toque AC. Também é bom para todos.
  • Determina o seu ataque com armas de longo alcance e armas sutis.
  • Determina seu reflexo de salvamento - outro que é um pouco importante para todos, já que a coisa mais comum que invoca um reflexo é uma armadilha ou um ataque AoE, que todos no jogo provavelmente estarão sujeitos em algum momento. ponto.
  • É o atributo de modificação para um número proporcionalmente grande de habilidades em relação a outros atributos

Isso também é praticamente idêntico ao modo como o 5e lida com a Destreza. Então, por que funciona no 5e e não no 3.5e e no PF? Existem algumas diferenças importantes:

  • No 5e, toque em AC não é uma coisa. Isso é importante.
  • Armadura agora tem um requerimento de força à medida que você vai mais pesado, além de ser muito mais restrito em limitar o bônus de Dex ao AC, o que significa que é impraticável ou inútil para a maioria dos personagens empilhar um modificador Dex com algo como prato cheio mitral ; armaduras pesadas com bônus de Dex para AC aprimorados.
  • No 5e, os modificadores não são realmente uma coisa fora do seu antigo bônus regular de proficiência de Str / Dex + para atacar. Itens mágicos também devem ser mais difíceis de encontrar, embora isso possa variar com o seu GM. Dependendo se você pode obter vantagem ou não, isso pode tornar mais difícil para você acumular os modificadores que você quer (a vantagem é equivalente a um bônus de +4 ou +5, se bem me lembro)

Em conclusão, está claro que dar à Dex as mesmas funções que a 5e a tornaria mais poderosa no contexto das demais regras da PF. Eu não posso dizer com certeza que iria quebrar o seu jogo, já que isso depende principalmente de qual classe o personagem em questão acaba sendo. O equilíbrio no FP depende muito da classe individual.

    
19.08.2015 / 19:45

A implicação é que os builds baseados em Dex se tornam mais fáceis de construir. É isso aí. Eu já joguei em muitos jogos com houserules similares, e realmente isso torna o personagem melee baseado em Dexterity mais viável. A rota baseada na força ainda é superior.

Ele não invalida builds baseadas em Força - o dano de 1½ × de Força em dois handers, o maior retorno que os two-handers têm em Power Attack (que o Piranha Strike não pode imitar) e o fato de você não distribuir Manobras ágeis de graça levam a construções que o Strength apenas faz melhor - a saber, lidar com dano corpo-a-corpo e manobras de combate.

Por outro lado, criações com menos dano e menor dano, como qualquer um que já tenha desejado empunhar duas vezes, são salvas e ganham um pouco mais de dano. Isto é uma coisa boa. All-in Dexterity builds são capazes de ir um pouco mais longe, embora honestamente tudo isso realmente economize alguns talentos, feitos que eram muito difíceis de obter anteriormente e que outros nem precisavam se preocupar (você não precisa um feito para usar uma arma de duas mãos, por exemplo).

Por fim, em ambos os casos, não altera drasticamente os índices de capacidade das pessoas. Construções baseadas na força ainda vão despejar Destreza, e construções baseadas em Destreza ainda vão despejar Força, o que elas sempre fizeram. Significa apenas que a opção Dump-Strength, pump-Dexterity é mais fácil do que costumava ser, já que não requer um talento ou dois para decolar. Uma vez que as builds baseadas em força nunca precisavam de tais proezas, isso melhora o equilíbrio.

Essa mudança também significa que as pessoas que não estavam muito interessadas em armas, provavelmente agora estão um pouco melhor com armas. Destreza é uma pontuação de habilidade muito mais versátil, e assim as pessoas sem interesse específico em armas são muito mais propensas a ter Destreza alta do que a ter Força alta. Essas pessoas agora são melhores com armas do que seriam. Isso realmente não importa, porque eles não estavam particularmente interessados em armas antes e eles ainda não estão particularmente interessados em armas agora, e eles definitivamente não são tão bons com eles quanto aqueles que são > interessado neles, mas é algo para estar ciente.

    
20.08.2015 / 04:13