Estou analisando os possíveis resultados de certas parcelas em minha campanha. Em algum momento, percebi que manter as possíveis causas e efeitos na forma puramente de texto era inconveniente. Felizmente, graças a um artigo que redescobri graças a um responder nesta mesma pilha, conheço o termo para a ferramenta mais visual que ajuda a manipulá-los: diagramas de influência causal.
No entanto, logo descobri que nem sempre é fácil manter todas as informações visíveis e distinguíveis, sem depender de anotações enormes ou mantendo em mente todas as relações entre os elementos.
Existe uma convenção já desenvolvida / estabelecida de tipos e relações de elementos de transporte em diagramas causais, transmitindo concisa essas informações através do gráfico? Se não houver convenções comuns, alguém tem uma experiência pessoal mais restrita de usar com êxito alguma maneira de transmitir essas informações em um diagrama para uma campanha (principalmente relacionada a missões e parcelas)?
Caso ajude a responder, aqui estão algumas das principais coisas que eu já preciso acompanhar (mas é provável que eu esteja ignorando algumas):
- O tipo de elemento é uma facção.
- O tipo de elemento é um item ou itens de missão (em alguns casos, um artefato único, em alguns casos algo tecnológico cujo número é necessário e pode ser desenvolvido / produzido).
- O tipo de elemento é um evento.
- Relação: elemento (facção) X produz o elemento (item) Z.
- Relação: o elemento X afeta o elemento (geralmente o item) Z.
- Relação: o elemento X destrói o elemento Z.
- Relação: o elemento X causa o evento Z.
- Relação: o elemento X usa o item Y em [qualquer uma das opções acima].
- Relação: somente se o elemento X estiver intacto, o evento Z acontecerá.
- Relação: somente se o elemento X for destruído, o evento Z acontecerá.