Um contido lich num campo antimagiacélula extracelular pode achar impossível o suicídio ...
Por causa de sua Morto-vivo tipo, não tenho certeza absoluta de que lich, se de alguma forma capturado, contido e confinado a uma cela de prisão protegida por um campo antimagia, pode se matar sem ajuda externa.
Um lich não respira, então não pode prender a respiração até morrer. Não pode causar greve de fome, pois não precisa comer para viver. isto pode desidratar, mas fome e sede no SRD causar danos não letais aos quais um lich é imune. Não pode ser envenenado ou pegar doenças de animais nocivos da prisão, outros prisioneiros, lixo ou qualquer outra coisa. Porque eles exigem testes de resistência ao Fortitude e não afetam objetos, devastação e aflições (BE 34-6) não afeta criaturas não-mortas: mesmo que a consciência assombrosa da aflição varra o Território do Medo, um lich não ficará violentamente zangado e se concentrará em suas más ações para sofrer dano de Sabedoria.
A redução de dano de um lich é explicitamente sobrenatural; portanto, sua redução de dano é suprimida no campo antimagiacélula descendente. Mas um lich não possui capacidade especial de se matar espontaneamente (seja através do estalo do pescoço, engolindo os restos da língua ou o que quer que seja - se algum deles trabalha para o lich); se deseja sua própria destruição, deve fazê-lo através da força bruta. Isso significa que um lich determinado e ilimitado pode se agarrar ou se matar desarmado até a morte sem problema, tornando as restrições necessárias se alguém quiser que a prisão do lich persista.
Mesmo um lich ligado (ou, nesse caso, qualquer criatura) com classificações na habilidade Lucid Dreaming (Manual dos Aviões 203) pode se lançar no Coração dos Sonhos, possivelmente levando à sua morte, mas isso requer o uso de uma cosmologia planar variante que alguns consideram desequilibrada. (Isso ocorre porque um sonhador lúcido poderia ter usado a habilidade Lucid Dreaming para obter inteligência suficiente - ou matar ou ameaçar matar pessoas suficientes - para escapar de seu confinamento, em vez de usar a habilidade apenas para se matar) (Isso também pressupõe uma criatura que não precisa dormir - como um lich - pode, no entanto, escolher dormir; pergunte ao DM.)
Os guardas devem estar cientes do feitiço invocar magia
Um lich extremamente cuidadoso pode conhecer ou preparar o seguinte feitiço:
- O feitiço Sor / Wiz de nível XIXX invocar magia [evoc] (Senhores da Loucura 212) para a rodada 1 permite que o lançador conjure uma mágica de nível inferior ou inferior do 1 4 em uma área onde a magia normalmente não funciona, como dentro de um campo antimagia. O feitiço invocar magia tem um tempo de transmissão da ação rápida 1.
Um lich mago paranóico pode até assumir o nível de talento 18 Domínio de Feitiço apenas para poder se preparar sem seus livros esse feitiço (e também, é claro, como, porta de dimensão ou outro me tire dessacampo anti-mágicofeitiço de célula avançada).
Uma alternativa ao encarceramento
O feitiço Drd de nível XIXX chuva de rosas [conj] (Livro de ações exaltadas 105), entre outros efeitos, causa criaturas malignas no seu cilindro 1d4 pontos de dano de Sabedoria por 1 round / level, mas o feitiço não afeta a mente, por isso é capaz de forçar um lich a se tornar "retirado em um sono profundo cheio com pesadelos, desamparado ". UMA relógio de feitiço (Coluna da Web Clockwork Wonders "Parte 12 de 14: o relógio ortográfico") (130,000 gp; 0 lbs.) Ou uma armadilha mágica redefinida automaticamente (como a terremoto armadilha) poderia, a intervalos regulares, continuar com esse efeito. No entanto, colocar um lich em uma posição em que isso possa ocorrer provavelmente é uma aventura em si; interrogar um lich desamparado é, até onde sei, impossível; e provocações destinadas a um lich desamparado cairão em restos de ouvido surdos.
... E esse lich encarcerado logo se verá interrogado ou insultado
Teoricamente, qualquer uma criatura emocionalmente, fisicamente ou magicamente ligada a algo que pode ser destruído (como, por exemplo, um lich em seu filactério) pode ser usada para derramar segredos, ameaçando a coisa com destruição. Determinar e depois adquirir essa coisa se torna a parte mais difícil, geralmente o ponto crucial de uma ou mais aventuras.
Tortura (Livro da Escuridão Vil 37-9) aparece para trabalhar normalmente em um lich, a menos que o Mestre decida que criaturas mortas-vivas são imunes às checagens de intimidação porque são imunes a efeitos que afetam a mente. Como isso também poderia tb Como ninguém pode empregar, contra um certo nível, as habilidades Bluff ou Diplomacia, essa é uma decisão difícil.
Além disso, há mágica - exceto que essa mágica não pode afetar a mente; requer um teste de resistência ao Fortitude, a menos que o efeito também afete objetos (tornando inútil, por exemplo, carne em pedra); seja um veneno ou uma doença; drenar uma pontuação de habilidade; danificar uma pontuação de habilidade física; ser um efeito de paralisia ou morte; envolver causar danos não letais; infligir níveis negativos; causar danos causados por frio ou eletricidade; ou seja um efeito polimorfo. Esta janela é so pequeno, recomendo ampliá-lo com o seguinte:
- O feitiço Clr no nível 3 centelha de vida [necro] (Compêndio de Feitiços 196) faz com que uma criatura morta-viva tocada faça uma Vontade salva e checa SR. Sucesso não significa efeito. Falha significa que, para a rodada / nível 1, a criatura morta-viva não está mais imune a ataques críticos, dano não-letal, dreno de habilidade, dano de habilidade física, exceto dano de Constituição, dreno de energia, fadiga e exaustão, veneno, sono, paralisia, atordoamento, doença, efeitos de morte e efeitos que exigem um teste de resistência do Fortitude. Também deve respirar, comer e dormir. Ele ganha um bônus nos testes de resistência de Fortitude iguais ao bônus de Carisma contra todos os efeitos, exceto os efeitos que também afetam os objetos. Efeitos negativos de energia que curariam a criatura (como infligir feitiços) e efeitos positivos de energia que danificariam a criatura (como cura feitiços) curam a criatura.
Então, enquanto uma criatura morta-viva afetada pelo feitiço centelha de vida permanece invulnerável a efeitos que afetam a mente, se um lançador não conseguir um lich em um campo antimagia- célula endinheirada para guinchar enquanto o lich é vulnerável a todas essas outras coisas, esse lançador deve desistir de sua carreira como interrogador e, como, fazer malotes de componentes de feitiços ou criar futuros familiares ou algo assim.
Note, no entanto, que o feitiço centelha de vida também torna muito mais fácil para o lich matar se ou ser morto acidentalmente, e lançar o feitiço centelha de vida no lich (a menos que também use invocar magia ou um efeito similar) requer a remoção do lich do campo antimagiacélula descendente. Recomenda-se cautela.
"Vamos apenas manter a cabeça"
De acordo com a descrição da habilidade especial da arma mágica vorpal (DMG 226) (+ bônus 5; 0 lbs.) "Criaturas não-mortas que não sejam vampiros ... não são afetadas pela perda de suas cabeças." Talvez a cabeça do lich possa ser mantida em segurança em uma jarra? Talvez isso também signifique que o corpo do lich (talvez cego, talvez surdo) persiga sua cabeça, Cavaleiro Sem-Cabeça estilo? Isto é so selvagem, apenas o mestre pode dizer o que acontece.