Como lidar com um mestre mudando minha história e descartando minhas idéias?

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O acúmulo

Estou jogando uma campanha com alguns amigos e somos todos novos, incluindo o Mestre, embora ele tenha um pouco mais de experiência do que os jogadores. No outro dia, o Mestre pediu a todos a história de fundo de seu personagem, oferecendo-se para ajudar as pessoas a obter mais detalhes, se quisessem, mas deixando isso para o jogador.

O personagem que estou interpretando é um tropo de anime que achei divertido de jogar em um jogo de D&D, todos concordaram que seria divertido e que esses jogos nem sempre são jogados (de acordo com nossa extensa pesquisa como internautas).

Enquanto eu luto para ter tempo entre o trabalho para escrever corretamente a história de fundo do meu personagem e enviá-la, o Mestre e eu continuamos a escrever e ele ofereceu cenários que ele pensava que correspondiam ao meu personagem, a maioria deles coisas que eu já tinha pensado e tinha decidido que estavam na história de fundo do meu personagem.
Nesse ponto, pensei que estávamos na mesma página.

Quando finalmente tenho um dia de folga, digito tudo. Eu acredito que minha história de fundo é original, porque eu nunca vi isso em nenhum anime antes. Foi ótimo, fazia sentido com o personagem, e tinha o potencial de ser simples ou muito emocional e emocionante, dependendo do que o Mestre decidisse fazer com ele.

O problema

5 minutos depois que eu enviei ao DM minha história por trás, ele me enviou um longo texto dizendo como ele não gosta e está mudando praticamente tudo, ignorando metade e me dizendo o quão medíocre ele acha que as partes que ele deixa ficar são. Tudo com um tom de "Não gosto porque não acho original."

Eu não sei se talvez eu não tenha escolhido as palavras certas para passar a mensagem ou se ele apenas fez a história por trás do meu personagem por conta própria e planejou encerrar minha ideia de qualquer maneira, enquanto ainda me dizia que eu deveria fazê-lo Eu mesmo.
Eu não gosto desta versão da minha história de fundo; isso muda muitas das crenças centrais dos meus personagens e eu não vou mais saber como interpretá-las.

Não sei o que fazer, pois ambos somos mentes criativas e apegadas às nossas idéias. Eu não quero que o Mestre me dê uma história de que não gosto, mas com esse personagem, não vou me divertir. Também não quero necessariamente dizer a ele como fazer seu trabalho.

Minha pergunta

Quais técnicas ou formas estão disponíveis para resolver isso?

por DianaM 25.09.2019 / 04:16

2 respostas

Honestamente, sua melhor opção é conversar com seu mestre: pessoalmente, se possível, mas, definitivamente, por telefone, se não.

Você deve tentar se explicar, estabelecer o que deseja e as idéias que tem, mas permanecer aberto para negociação e novas idéias. Trabalhar com seu mestre é importante para a experiência, mas você não deve deixá-lo andar por toda parte. Talvez até sugira algumas idéias para obter orientações que possam levar sua história de maneira divertida ou original.

Exemplo: tivemos um clérigo em nosso grupo há algum tempo que não tinha muito em termos de história de fundo. Nosso mestre e eu somos amigos. Ele reclamou comigo de ter problemas para ter ideias, sem abrir mão de nada. Eu sugeri que eles brainstorming juntos. Acontece que o deus do clérigo era um horror de Eldritch o tempo todo!

Ideias vêm do discurso.

25.09.2019 / 10:54

Você não está na mesma página

Os personagens não são feitos isoladamente, são feitos para jogos específicos. Nem todo personagem é adequado para todos os jogos ou cenários. Se o GM está planejando executar um jogo com um cenário, tom ou premissa específicos, e seu personagem não se encaixa nisso, eles têm todo o direito de negar o seu conceito de personagem. Contudo, seu GM está fora de linha editando seu personagem sem permissão. Se o seu personagem não se encaixa, eles devem dizer o porquê, para que você possa fazer um personagem que se encaixa.

Você precisará conversar com seu mestre sobre as expectativas dele para o jogo e as suas.

Não deixe seu GM intimidar você para interpretar um personagem que você não quer interpretar. Nenhum D&D é melhor que um D&D ruim.

Como fazer um personagem que se encaixa em um jogo

Um GM nunca é obrigado a destacar qualquer personagem (fora de certas configurações de jogo organizadas). Há uma boa chance de seu personagem simplesmente não se encaixar no jogo que seu mestre deseja executar, e você teria que se comprometer a jogar.

Isto é difícil. É algo que não é coberto com profundidade suficiente nas recomendações frequentemente recomendadas. mesma ferramenta de página, e não há muitos bons recursos online para esse tipo de problema social.

Eu gosto de ter o seguinte em mente ao fazer um personagem:

  • Configuração. Em um jogo medieval, um personagem de ficção científica não se encaixa.
  • Tom. Se o seu mestre está planejando executar um rastreamento de masmorra focado em combate, um personagem profundo e emocional pode estar fora de lugar.
  • Premissa do jogo. Se a sua festa for patrocinada pela igreja, não seja ateu.
  • Como a aventura começa. Se você começar em uma cidade em particular, não seja do outro lado do mundo.
  • Qualquer outras restrições seu GM avisa. Se o seu mestre disser "não há assistentes para PC neste jogo", não traga um assistente. Se você precisar jogar um assistente, aguarde outro jogo.

Idealmente, o mestre teria dito essas coisas em um campo antes de você se juntar ao grupo ou formar um personagem, ou a tabela teria apresentado o conceito de jogo juntos durante a sessão zero.

Quando jogo, sempre peço as coisas listadas acima. Invariavelmente, há algo que o mestre esqueceu de dizer, que surge no momento do jogo, então às vezes eu faço vários personagens para ter um backup (não recomendo necessariamente que você faça isso - pode ser muito trabalho extra )

Um exemplo

Quando executo jogos, gosto de usar configurações de baixa tecnologia e pouco acesso ao transporte. Nesses jogos, um personagem que viajou muito em sua história não faz sentido.

Quando um jogador manifestar interesse em interpretar um personagem muito mundano, eu direi a ele imediatamente que isso não se encaixa no cenário. Normalmente, ofereço algo com uma vibração comparável que se encaixa (por exemplo, "Se você viajou muito, talvez tenha servido no exército ou seja um gnomo nômade. Visitar muitas cidades é muito!"). Acho que esse pode ser o tipo de coisa que seu mestre tentou (e falhou).

Nota lateral no anime

Muitos GMs, inclusive eu, às vezes têm uma reação brusca contra personagens inspirados em anime, em particular, já que às vezes os jogadores tentam jogar expy (aviso: tvtropes) de um personagem estabelecido (geralmente um que não se encaixa em um cenário) em vez de "brincar para ver o que acontece" e levar o personagem e o mundo em seus próprios termos.

Pela sua descrição, parece que você se esforçou ao máximo para garantir que seu personagem fosse original, para que você não tenha esse problema! No entanto, se o seu mestre não conhece anime tão bem quanto você, ele pode não entender isso. Pode ser necessário convencê-los de que concorda em assumir o mundo do jogo em seus próprios termos.

25.09.2019 / 21:52