Como podemos permitir que jogadores remotos interajam efetivamente com um mapa de batalha de mesa físico?

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Parte do nosso grupo de mesa pessoal mudou-se por seis horas no meio da campanha. Estamos lidando com a distância com a instalação de vários laptops, um com os players na tela e a câmera apontada para o DM; outro com uma webcam apontada para a grade. No entanto, isso é estranho e resulta em muitos "movo três quadrados para a esquerda. Não, o outro à esquerda. Não, mais um quadrado dessa maneira" ou "Você pode mover a webcam para que possamos ver?", Etc.

Gostaríamos de encontrar uma maneira de nossos jogadores remotos verem com segurança a mesa inteira de uma só vez e poder apontar para quadrados específicos no tabuleiro.

Temos conhecimento de mesas online / virtuais como o Roll20, mas não queremos usá-las por vários motivos. Para os fins desta pergunta, estamos apenas procurando soluções do mundo do espaço de carnes.

Como podemos permitir que nossos players remotos tenham:

  1. Uma vista de cima para baixo, ou de outro modo abrangente, de uma grade de combate de mesa física, como uma ladrilhos de masmorra;
  2. A capacidade de indicar quadrados individuais ou outros recursos na grade?

Nota: Embora minha pergunta seja semelhante a a esta pergunta, que aceita soluções de mesa virtuais e não resolve o nosso problema.

por thatgirldm 13.05.2019 / 06:16

3 respostas

Para reprodução remota em nossa mesa, usamos uma câmera presa em um braço de lança de microfone que pode ser girado em 360 °. Descobrimos que preferimos que tenha a nossa posição de repouso a cerca de 45 °, em vez de cima para baixo, porque o ângulo de cima para baixo cria náusea para alguns de nossos jogadores e simula sentado à mesa.

Utilizamos um jogo de tabuleiro 19 by 19 com blocos numerados e com letras; portanto, se um jogador quiser se mover, ele diz:

I want to move to A 9, attack Goblin 3 with my sling, and then take cover behind the rock on B 9.

Existem diferentes tipos de braços de lança que você pode usar. Testamos por um tempo. Agora usamos um com um suporte de tripé, pois ele é o mais estável, mantendo-se flexível, em oposição ao suporte montável que inicialmente consertamos em nossa mesa de jogo.

Para indicar recursos, usamos uma mistura de miniaturas que faziam parte do jogo de tabuleiro 2002 D&D da Hasbro e impressões de papelão que criam objetos de terreno, deslizando-os juntos em um ângulo 90 ° com pequenos soquetes de plástico, para que não tombem.

13.05.2019 / 13:50

A câmera boom sugerida por Akixkisu é uma boa maneira de resolver o problema de visão.

Para direções como uma alternativa à grade numerada, sugiro apenas definir N, S, E, W. "Movo os quadrados 3 para o oeste, os quadrados 2 para o norte e depois ataquei o duende", por exemplo.

Como a maioria das instruções é dada em relação à sua posição atual, você só precisa de uma maneira clara de indicar seu movimento em relação à sua posição atual, e uma grande impressão de rosa dos ventos colocada sobre a mesa fornecerá isso.

insira a descrição da imagem aqui

13.05.2019 / 18:30

Você já tentou suspender uma câmera diretamente sobre o mapa? Isso não fornece ótimos detalhes para que você também possa inclinar um pouco. Você pode pendurar no teto ou ter algum tipo de suporte para segurá-lo.

Eu também sugeriria rotular o tabuleiro da mesma maneira que no xadrez, para que um jogador pudesse dizer "Eu passo do A7 para o B9", para que haja menos confusão.

13.05.2019 / 13:32