Como posso melhorar este item mágico de homebrew para que ele permaneça equilibrado em uma ampla gama de níveis?

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Estou considerando o seguinte item mágico de homebrew em minha campanha:

Ring, rare (requires attunement)

While attuned to this ring, when you cast a cantrip that targets a single creature (but does not have a range of Self), you may choose to expend a spell slot to have that cantrip target an additional number of creatures equal to the level of the spell slot. Any additional creatures targeted must be valid targets of the spell, and no creature may be targeted more than once.

If the cantrip requires an attack roll, make a separate attack and damage roll for each creature. If the cantrip requires a saving throw, each target makes a separate saving throw but takes damage based on a single damage roll.

Eu realmente gosto de como isso é para festas de baixo nível. Por exemplo, um mago de nível 3 usando um slot de nível 2 para atacar 3 criaturas por 1d10 de dano cada com uma Firebolt parece perfeitamente razoável. Eu não estou feliz, no entanto, com a idéia de um mago nível 17 usando um slot de magia de 9º nível para atacar 10 criaturas por 4d10 de dano cada.

Como este item mágico pode ser melhorado para que ainda seja interessante para personagens de baixo nível sem ser tão poderoso em níveis mais altos? Ou estou superestimando sua utilidade em altos níveis?

    
por Avilyn 07.12.2018 / 05:17

2 respostas

O anel não será sobrecarregado em níveis altos e é provavelmente um mau uso dos recursos.

Como você declarou, um Assistente de 17º nível pode gastar um espaço de magia de 9º nível e usar Fire Bolt para direcionar até 10 criaturas para 4d10 de dano de fogo usando seu anel mágico. Mas esse assistente também pode lançar Meteor Swarm e causar 20d6 de tiro e 20d6 de golpear para cada criatura dentro de quatro raios de raio de 40 pés (DEX economiza pela metade). Para a saída de dano bruto, o anel não chega nem perto, com dano médio por alvo de 22 contra 140 (assumindo falhas de resistência). Isso não é nem fatorar que o Meteor Swarm provavelmente acertará mais de 10 inimigos.

Agora, o Enxame de Meteoros pode ser menos aplicável em um cenário de masmorras se não houver espaço suficiente para derrubar um AOE de raio de 40 pés. Uma substituição simples seria Bola de fogo para um AOE de raio de 20 pés muito mais gerenciável. Ao lidar com 8d6 de dano de fogo (28 em média, o DEX economiza pela metade), ele causa mais dano do que o Fire Bolt aprimorado, e requer apenas um terceiro feitiço de nível. E se o Wizard é realmente gatilho feliz com o AOE, o recurso de classe Sculpt Spell da School of Evocation permite que você exclua criaturas amigáveis dos efeitos de dano AOE.

Uso de slots de magia de nível inferior

O anel mágico é mais útil para um conjurador de alto nível se o usar para cantrips "upcast" com slots de baixo nível. Usar um espaço de magia de primeiro nível para causar 4d10 de dano de fogo a dois alvos é mais DPS do que uma magia de primeiro nível padrão normalmente poderia alcançar. Usando Burning Hands como comparação, temos 22 x 10,5 de dano em média para cada criatura (assumindo falhas de salvamento). Burning Hands pode acertar mais de duas criaturas, mas precisa acertar > 4 criaturas para "danificar" o "upcasted" Fire Bolt .

A questão surge em que este item mágico é superado por outros itens mágicos da mesma raridade na saída de dano. Uma Varinha de Bola de Fogo também é um item mágico raro e também requer sintonização, mas permite que o Mágico conjure Bola de Fogo sem gastar um espaço de magia. Ele tem uma quantidade finita de cargas, mas o Wizard também tem uma quantidade finita de slots de spell de primeiro e segundo nível. Um terceiro nível Bola de fogo facilmente danifica o nono nível "empedrado" Fire Bolt . Dado isso, eu seria duramente pressionado para pegar o anel mágico sobre a varinha.

    
07.12.2018 / 09:33

A resposta de Nesbitto detalha porque você pode não querer se preocupar com alguém queimando Slot de feitiços de alto nível no ringue como você citou, mas se você ainda não quiser ver isso acontecer (ou não quiser ver seus jogadores se excitarem em usar o item e, posteriormente, perderem o efeito sendo abaixo do esperado) , tente isto:

Limite-se nos espaços de magia de 5º nível.

Vários recursos de conjuração - Casting Flexível para Feiticeiros, Pact Magic contra Arcanums para Warlocks, Recuperação Arcana e vários recursos de Tradição para Wizards - já possuem essa limitação, então parece um ponto bastante normal para desenhar a linha.

    
07.12.2018 / 08:03