Embora esta pergunta já tenha uma resposta, e com razão. Acredito que qualquer pessoa que visite esta página com a mesma pergunta deve conhecer os altos e baixos da utilização de armas de tamanho grande antes de chegar a uma conclusão.
Vamos começar com o livro de regras básico
A creature can't make optimum use of a weapon that isn't properly sized for it... The measure of how much effort it takes to use a weapon is altered by one step for each size category of difference between the wielder's size and the size of the creature for which the weapon was designed. For example, small creature would wield a Medium one-handed weapon as a two-handed weapon. If a weapon's designation would be changed to something other than a light, one-handed, or two-handed by this alteration, the creature can't wield the weapon at all.
Uma criatura média pode usar uma grande arma de uma mão como arma de duas mãos. Como você não pode aumentar uma arma de duas mãos, isso significa que uma criatura média não pode usar uma grande arma de duas mãos.
Uma espada curta média é uma arma leve em uma criatura Média e uma mão em uma criatura pequena. Ambas as criaturas utilizariam seu dano 1d6 dessa maneira, exceto que a criatura pequena recebe uma penalidade de -2 por causa da diferença de tamanho (quando elas poderiam simplesmente usar uma espada longa para o 1d6). Uma espada curta se torna uma espada longa, assim como uma espada longa se torna uma espada grande, à medida que você aumenta as categorias de tamanho. A única diferença é que você pode receber uma penalidade de -2 para usar uma versão menor da arma feita para a próxima categoria de tamanho mais alta, com o mesmo modificador de dano.
Por que você usaria uma arma de uma categoria de tamanho que não é sua?
1) Você é portador duplo (digamos, por exemplo, um bardo) e, na mão principal, segura uma espada longa e, na mão secundária, usa um chicote. De acordo com a seção de equipamentos, um chicote é tratado como uma arma de uma mão, o que significa que, para manejar duas vezes (supondo que você tenha o talento de luta com duas armas), você estará sofrendo uma penalidade de -4, -4. Usar um chicote "pequeno" tratará a arma como uma "mão leve" ao custo de uma penalidade de -2. Isso faz com que as penalidades de combate com duas armas caiam para -2 / -2, mas aumenta o seu chicote (ataque imediato) por 2, porque é dimensionado de maneira diferente. Fazendo seu resultado final -2 / -4 (essencialmente você está aumentando a chance de acertar com sua mão principal)
2) Você tem feitos específicos na especialização e no foco das armas, que oferecem bônus de dano e acerto com um tipo específico de arma. Vamos dizer que meu foco são espadas longas. Em vez de empunhar uma espada curta, seria mais benéfico para mim empunhar uma pequena espada longa porque a penalidade de -2 no tamanho é mais do que compensada com feitos que dão ao + 2 golpes e danos quando eu uso uma espada longa. Isso está vinculado ao primeiro motivo.
3) Você está tocando em uma classe que permite ignorar a restrição de tamanho. Por exemplo: O arquétipo bárbaro Titan Mauler. O Titan Mauler não diz especificamente que você pode empunhar armas maiores do que você fora da descrição do arquétipo, embora isso seja assumido por meio de suas habilidades, com a pequena exceção de Jotungrip: Um mauler titan pode usar uma arma de duas mãos em uma mão, embora isso arma deve ser dimensionada adequadamente para ela. Sua habilidade de nível 3 permite que ela reduza a penalidade "superdimensionada" por 1, o que significa que, ao usar uma arma maior que você, você receberá uma penalidade de -1 em vez de -2. Você precisaria conversar com seu dm sobre isso primeiro para esclarecer.
Quão significativa é a penalidade de ataque em comparação com o dano?
A -2 é uma diferença de 10% na sua chance de acerto. Se você tem + 1 para atingir o nível 1, e está versando alguém com 12 ac. Tudo o que você precisa fazer é rolar um 11 ou superior para atingir. Como existem lados 20 nos dados, cada lado representa uma chance de 5%, portanto, você tem uma chance de 50% de acertar seu oponente. Se você receber uma penalidade de -2, isso exigiria que você jogasse um 13 para acertar, aumentando assim suas chances de atingir um% de 40.
Matematicamente, você pode multiplicar sua porcentagem de acertos pela sua média de dano causado para determinar qual é o melhor para usar. Em quase todas as situações, especialmente no início, a capacidade de acertar seu oponente é muito melhor do que o dano potencial que você poderia ter causado. Como mencionado acima, uma das principais razões para empunhar uma arma de tamanho inadequado é reduzir as penalidades a acertar.
No entanto, há mais a considerar. Ao subir de nível, sua classe ganhará BAB (Base Attack Bonus). Esse bônus é aplicado à sua chance de acerto, bem como aos bônus de ataque de Talentos, Equipamentos, Modificadores de Habilidade e Buffs. O seu CA, por outro lado, não é escalável com o seu nível, apenas aumenta através de Modificadores de Equipamento, Buffs, Talentos e Habilidades Relevantes. É por isso que, quando você subir de nível, começará a bater cada vez mais nos seus oponentes. A CA do seu oponente aumentará exatamente pela mesma razão que o seu bônus de ataque aumentará -> Você terá melhores equipamentos e mais talentos / bônus à sua disposição.
Como regra geral, não invista em AC, a menos que você possa mantê-lo aproximadamente 20 + seu nível (isto não se aplica imediatamente) exemplo: Nível 10 -> 30ac, Nível 14 -> 34ac. Caso contrário, seus oponentes o atingirão tanto, que vale mais a pena simplesmente ter um HP mais alto. Isso ocorre porque os bônus de ataque nesses níveis são tão altos (tanto dos jogadores quanto dos NPCs) que você será atingido de qualquer maneira.
Quais são exatamente os números de danos?
Na página 145 do Livro de Regras Principais, está o gráfico de danos causados por armas de categorias de tamanho maiores ou menores. Este gráfico cobre o que não é mencionado na seção de equipamentos -> As tabelas de equipamentos mostram apenas os danos médios e pequenos das armas, portanto, este gráfico mostra para Minúsculo e Grande.
Cada arma possui um BDR (Base Damage Rating), esse número não é mostrado no livro e é uma média do dano potencial da arma. Você simplesmente pega o rolo mais baixo e o rolo mais alto e calcula a média dos dois: 1d6 ~ 1 + 6 = 7, 7 / 2 = 3.5. Um dado do lado 6 fornece um BDR de 3.5. Uma espada grande é 2d6, portanto 2 + 12 = 14, 14 / 2 = 7 (ou simplesmente coloque 3.5 + 3.5). Se estivéssemos usando um Dwarven Waraxe: 1d10, uma versão grande seria 2d8 -> 5.5 aumentada para um 9.0. Então, quando dizemos que você está aumentando o dano em aproximadamente 3, estamos dizendo que você está aumentando o dano médio.
Simples até agora? Esse é apenas o primeiro passo, abordamos qual era o potencial médio de dano, mas agora vou falar sobre consistência. Quando um bárbaro tem uma escolha entre uma espada grande e uma espada grande, qual escolher? Quando olhamos para o BDR, o GS é um 7, o GA é um 6.5. Isso ocorre porque ambos têm o potencial de alcançar o 12, mas o GS nunca causará danos ao 1. Quando você representa graficamente todas as jogadas possíveis em um dado, percebe que quanto mais dados você rola, mais e mais os resultados são consistentes e médios. A rolagem 2d6 tem a maior chance percentual de totalizar um 7 do que qualquer outro número; a próxima rolagem percentual mais alta é uma 6 ou uma 8. Ao rolar vários dados, você cria uma curva e torna seus números mais consistentes. Com um único dado, seus números são muito mais aleatórios.
O terceiro passo é considerar o alcance dos danos. À medida que os níveis progridem, a CA do seu oponente não será a única coisa que você deve superar. Você também deve levar em consideração a redução de danos. Se o seu oponente tiver prata DR 10 e você não possuir nenhuma arma prateada. Você está confiando em suas classes corpo a corpo causando mais que o dano do 10. Nesse caso, você pode acertar o seu oponente 20 vezes, mas se você não puder rolar acima de um 10 com o seu dano, o seu acerto foi por nada. No exemplo de empunhar uma Greatsword grande (3d6 = 10.5 BDR) em comparação com uma Greatsword média (2d6 = 7 BDR), aplicar uma pequena penalidade para aumentar o seu BDR de um 7 para um 10.5 vale muito a pena!
Alimento para o Pensamento: Se você está enfrentando um oponente com DR 9, por exemplo (Embora isso raramente seja um caso), você terá uma chance percentual maior de ignorar o DR dele com o GA do que com o GS.
Percebo o significado do bônus de ataque, mas quando devo sacrificar isso?
1) Quando você está enfrentando um oponente com DR alto
2) Quando você está enfrentando um oponente com lançador, e o dano que você causa se aplica ao teste de concentração de seu oponente
3) Quando você está enfrentando um oponente, acredita ter menos CA do que o HP médio e maior
4) Quando você atingir o ponto em que seu bônus de ataque é tão alto, sofrerá com prazer o dano extra (isso geralmente acontece após o nível 10)
Minhas palavras finais
Percebo que este post pode despertar muita atenção e aprovação negativa. Houve uma enorme discussão sobre isso e acredito que os dois lados da discussão devem ser apresentados. Sim, uma penalidade de -2 é significativa, mas é exatamente a mesma penalidade que um portador duplo aplica com o talento de duas armas e uma arma leve e improvisada. Existem muito mais maneiras de aumentar seu bônus de ataque do que a sua produção de dano. Obrigado por separar um tempo para ler isso.