Como envolver Decker na corrida real?

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No meu papel de GM de um grupo SR5, tenho frequentemente o problema de que o convés do nosso grupo não está em campo com o resto da equipe, o que está perfeitamente bem. Mas depois que o fato reclama, ele fica entediado, enquanto a ação acontece dentro do complexo que ele decidiu ficar de fora.

Como seu personagem definitivamente não é adequado para participar de mais tiroteios ou tarefas fisicamente exigentes em geral. Eu me sinto desconfortável com a idéia de forçá-lo a entrar junto com o grupo.

Portanto, estou enfrentando o problema de apresentar a ele uma tarefa mais ou menos significativa e razoável nesse meio tempo.

A propósito, ele é tão bom no que faz, que a maioria, senão todas as medidas de segurança que seu alvo possui na matriz, são desativadas antes que a equipe chegue ao local de destino. Embora isso não deva implicar que ele esteja sentado em casa sozinho a quilômetros de distância, isso seria impossível considerando ruído.

Então, eu os surpreendo com um ônibus de turno tardio que reinicia o sistema de vez em quando, para desfazer todo o trabalho de ônibus (o que me pareceria injusto) ou aceito que ele não tem nada a fazer nesse meio tempo.

por Chund 14.10.2019 / 12:50

3 respostas

Esta resposta se resume principalmente a "E quanto a ..."

Barulho?

Este é o maior

Por que o seu Decker não está em campo? A capacidade de invadir as coisas no local da execução exige que ele fique em estreita proximidade física com ele. É assim que a matriz SR5 funciona. O conjunto "Sou um Decker que fica sentado em casa e faz todo o meu trabalho remotamente" não voa no SR5, por causa da mecânica do Noise. Quanto mais você está longe de algo e mais coisas existem entre você e o que está tentando invadir - maiores penalidades são necessárias para tentar invadir. Qualquer site que se preze sabe disso e criaria contramedidas (como paredes, pintura de bloqueio de bloco, paisagismo, uma gaiola de Faraday ou apenas afastando coisas importantes do exterior do edifício) que impedem alguém de invadir suas coisas fora do prédio.

Em suma ... no SR5, um Decker pode fazer alguns trabalhe remotamente - como configurar identificações falsas ou obter projetos e assim por diante ... mas eles não podem mexer com as câmeras, controlar bloqueios, desativar sistemas de segurança, desligar o alarme, invadir um computador para obter dados ou qualquer outra coisa assim sem ser com a equipe invadindo o prédio.

E isso sem mencionar que alguns sistemas de segurança, repositórios de dados etc. são modo offline e, portanto, não pode ser acessado sem uma conexão física direta com essa coisa.

E não, o 'roteamento' através do link de um amigo não funciona, porque você recebe todo esse ruído tentando se conectar a eles também.

Suporte tático?

Seu Decker não percebe o quão útil é para lidar com outros tipos de obstáculos?

  • Um tonto com uma Smartgun gigante é muito menos assustador se a Smartgun for bloqueada.
  • Um decker que assume as câmeras ou sensores de segurança pode fornecer informações ao vivo à parte
  • Se o alarme disparar, a capacidade de falsificar onde o alarme diz que os invasores podem ganhar tempo ou falsificar uma mensagem de alarme falso
  • Os drones são muito menos assustadores quando o Decker continua subvertendo ou Bricking os
  • Opa, aquele troll cibernético maciço esqueceu de desligar o rádio em seus Cybereyes? Acho que ele só consegue ver o que o Decker quer que ele veja.

DataSteals?

Provavelmente, o trabalho mais comum no mundo do SR é o armazenamento de dados ... entre, aproxime seu Decker de um repositório de dados seguro e deixe-o invadir e roubar. Devido aos problemas de ruído mencionados acima, o Decker devo com a equipe porque, caso contrário, ele estaria operando em algo como um pool de dados -200.

Outras habilidades

Deckers, por necessidade, têm alta lógica. Isso também os torna adequados para serem bons em qualquer uma das habilidades mecânicas, assim como em Medicina e Demolições. Qualquer uma dessas habilidades pode ser útil na corrida real ... especialmente se ninguém na equipe tiver essas habilidades.

A capacidade de sabotar de forma limpa um pedaço de tecnologia exige que você possa entendê-la e saber como ela funciona ... Smashy the Street Samurai pode quebrar a coisa, mas a sabotagem que faz com que pareça falhar por si só exige habilidade em trabalhar na coisa que você está tentando sabotar.

Resumo

Isso não me parece um problema no estilo DM. Se eu tivesse que adivinhar, você está ignorando as regras de ruído, e é isso que está causando esse problema ... se o Decker não precisar ir com a equipe para fazer seu trabalho, é claro que eles farão isso remotamente, sente-se em segurança em casa. Esse é o objetivo das regras do Noise - forçar o Decker a sair correndo com o resto da equipe

14.10.2019 / 13:17

Tornar a estratégia atual impraticável ou muito difícil.

É fácil perder isso de vista ao trabalhar com um TTRPG, mas é importante ter em mente que o regras não descrevem a configuração mas sim que o configuração sugere certas regras.

Vou expandir o que isso significa no contexto de Deckers no SR 5e:

  • Deckers são relativamente comuns, tanto as variedades legais quanto as menos legais
  • A proximidade física é um fator na penetração de áreas seguras de dados
  • Os dados geralmente são valiosos
  • Os dados mantidos por um alvo que vale a pena roubar provavelmente serão muito valioso
  • É provável que um alvo que vale a pena roubar tenha recursos não triviais
  • Um alvo que vale a pena roubar, com dados que vale a pena roubar, provavelmente entende o que Deckers pode fazer de maneira bastante completa, e a Matrix de maneira mais ampla

Se juntarmos tudo isso, teremos problemas para evitar esta conclusão: Nenhum local ou organização que a equipe esteja direcionada deixaria de ter segurança em qualquer lugar em que um Decker pudesse operar contra eles. Se um Decker puder fazer alguma coisa importante dentro dos metros 100 do local alvo, serão aplicadas medidas de segurança à área. finalmente O 100 mede o local em todas as direções.

Deveria ser efetivamente impossível para o Decker estar próximo o suficiente da área alvo para funcionar efetivamente e também estar razoavelmente seguro de várias medidas de segurança. Se o Decker correr, eles estão em perigo estejam eles com o resto da equipe ou não. Eles podem até ser mais seguros com a equipe, já que eles terão apoio e apoio para enfrentar os perigos inevitáveis.

O Decker pode querer colocar um pouco de Karma em habilidades específicas para lidar com isso, mesmo que isso signifique que eles não possam se especializar tanto. Eles não precisam ser soldados, mas precisam ter alguma maneira de evitar serem vistos ou atacados. Como alternativa, o restante da equipe pode precisar dedicar algum esforço extra para proteger seu Decker para alcançar o mínimo de sucesso.

Ignorar medidas de segurança nesse caso é semelhante a fazer a equipe correr, mas declarar que simplesmente não existem guardas ou defesas. É claro que haveria menos a fazer nesse caso, porque a maioria das coisas com as quais a parte teria que lidar foram arbitrariamente, totalmente removidas.


Eu também notei isso:

And by the way, he is so good at what he does, that most if not all security measures that their target has in the matrix, are disabled before the team ever arrives at the target location.

Isso me sugere que as porções Matrix das pistas são muito fácil para esse personagem. A habilidade do Decker deve tornar esses obstáculos triviais para que eles sejam completamente derrotados antes que o resto da equipe chegue ao local. Esse é um problema que transcende a classe, a construção ou a habilidade do PC. A solução natural para isso seria tornar as seções da Matrix mais desafiadoras - limiares de sucesso mais difíceis nas verificações de habilidades, mais aranhas de segurança, GOD mais atento e assim por diante.

Se você se recusar a adicionar medidas de segurança que possam frustrar ou colocar em risco o Decker, permita que o Decker seja muito melhor que seus adversários que os obstáculos que enfrentam sejam triviais e não inclua desafios para os quais o Decker ainda não é especializado. claro não haverá nada para o Decker fazer. É aí que a maior parte do jogo is, fora do edifício do personagem.

14.10.2019 / 20:22

Criar urgência

Você diz que ele desabilitou tudo antes mesmo da equipe chegar. Acho que podemos concordar que isso nunca deve acontecer. Uma coisa é a proximidade espacial, ou seja, ele precisa estar no local para trabalhar. As outras respostas já abordaram esse ponto, mas você parece ser muito cauteloso quanto a isso. Existe, no entanto, outra proximidade igualmente importante e essa proximidade no tempo. Há muitas razões divertidas pelas quais o hacking pode ocorrer apenas no último segundo, deixe-me esboçar algumas idéias:

  1. Você já mencionou o deck de turno tardio que redefine o sistema. Não faça surpresa, verifique se eles sabem que ele está lá. Mas ele não pode trabalhar com o 24 / 7, então, em algum momento, há uma mudança de turno. A dinâmica é imediatamente diferente se toda a sua equipe tiver apenas uma quantidade incerta de minutos para a coisa toda. Assim que uma camada de defesa cai, e sua equipe está em movimento novamente, seu deck já deve trabalhar na próxima. Se um deles diminui a velocidade ou comete um erro, eles repentinamente enfrentam dois baralhos inimigos tocando o alarme e tentando desfazer todo o trabalho.

  2. Você não pode invadir o que não está sendo executado. Em um mundo onde os deckers são uma ameaça constante, não há razão para apresentá-los a muita superfície de ataque. Então, obviamente, os canhões de defesa automática são desligados quando não estão em uso. Somente quando sua equipe colidir com a porta, o segurança pressionará o botão que inicia a sequência de inicialização. Melhor desligá-lo novamente rápido.

  3. Você não pode hackear de antemão o que não conhece. Combina bem com as outras idéias. Se derrotar a camada externa de proteção o revelar cinco minutos depois, ou o sistema somente inicializar quando você entrar na porta, seu deck precisará improvisar, porque ele não sabe o que esperar.

  4. Você não pode invadir de antemão o que não sabia que tinha que invadir. Hackear essa escotilha de acesso aos esgotos é trivial, quaisquer defesas terrivelmente desatualizadas, só existem para impedir a entrada de vagantes, essencialmente a primeira corrida de scriptkiddy. Nenhum Mestre pediria para você rolar os dados. Mas quando os planos de saída da AF falharam e sua equipe está presa lá, levando um tiro de todos os lados, ainda há uma diferença entre poder fazer isso em um minuto ou em segundos do 5.

Para manter os dois lados interessados, você deve intercalar a ação. No combate, isso é fácil, com o convés apenas se revezando como todos os outros. Mas também fora do combate, você pode fazer coisas semelhantes. Sua equipe elimina um obstáculo físico, seu decker é digital, depois volta novamente e assim por diante. Assim como em qualquer bom filme de assalto, essas ações sempre parecem levar a mesma quantidade de tempo e sincronizar magicamente. E se as coisas ainda ameaçarem ficar fora de ordem, basta se ajustar. Se o deck estiver demorando muito, dê aos outros alguns capangas para atirar nesse meio tempo. Se ele for rápido, inicie outro sistema de surpresa invisível para combater. Seu principal objetivo não é seguir um roteiro rigoroso, mas para todos os jogadores sentirem partes valiosas da ação e se divertirem.

14.10.2019 / 22:55