Um descanso longo pode seguir imediatamente um breve descanso para sintonizar um item?

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Uma situação recentemente surgiu no meu jogo semanal, onde um PC que havia acabado de descobrir um novo item mágico após uma série de encontros, descansou um pouco para identificar as propriedades do item mágico. Por DMG, isso é tudo o que é necessário para identificar as propriedades de um item mágico, então não há nada de errado com isso.

O item mágico exigia sintonização, então eu disse a ele que era inútil para ele até que ele estivesse sintonizado com isso. Ele pediu as regras de sintonização e eu disse a ele que requer outro descanso curto. Nenhum resto mais curto surgiu durante aquele dia de aventuras, então a festa decidiu montar o acampamento.

A pergunta surgiu: "Posso sintonizar durante um longo descanso?"

Eu determinei com base no seguinte trecho da DMG que a resposta a essa pergunta é não:

Attunement
Some magic items require a creature to form a bond with them before their magical properties can be used. This bond is called attunement...
Attuning to an item requires a creature to spend a short rest focused on only that item while being in physical contact with it (this can't be the same short rest used to learn the item's properties). This focus can take the form of weapon practice (for a weapon), meditation (for a wondrous item), or some other appropriate activity. If the short rest is interrupted, the attunement attempt fails. Otherwise, at the end of the short rest, the creature gains an intuitive understanding of how to activate any magical properties of the item, including any necessary command words...
(emphases mine)

Então, naturalmente, o jogador disse: "Ok, vou descansar um pouco antes do longo descanso".

Algo sobre isso realmente não funciona bem comigo, mas não consigo encontrar uma razão nas regras para não permitir isso. Obviamente, não é o uso pretendido de descansos (curtos ou longos) baseado no dia da aventura, mas eu realmente não tinha nenhuma boa razão por trás de não permitir o descanso tão curto.

Para referência, eu incluí as regras pertinentes relativas a descansos curtos e descansos longos abaixo.

Short Rest
A short rest is a period of downtime, at least 1 hour long, during which a character does nothing more strenuous than eating, drinking, reading, and tending to wounds...


Long Rest
A long rest is a period of extended downtime, at least 8 hours long, during which a character sleeps or performs light activity: reading, talking, eating, or standing watch for no more than 2 hours. A character can't benefit from more than one long rest in a 24-hour period...

    
por LegendaryDude 19.01.2017 / 20:45

5 respostas

Deve ficar bem, contanto que o tempo permita.

Nada nas regras diz que um longo descanso não pode seguir imediatamente um breve descanso. Neste caso, o que os personagens estão fazendo durante esses descansos são muito diferentes.

De fato, um breve descanso e um longo descanso são o que muitas pessoas da vida real fazem antes de dormir: uma hora ou mais de atividade não extenuante, como ler e depois ir dormir. Não é difícil dizer que um personagem D & D não pode gastar uma hora estudando seu item mágico e depois ir dormir.

O único momento em que isso pode ser um problema é se os personagens não tiverem as 9 horas completas.

Coisas diferentes estão acontecendo durante os dois descansos.

O que é realmente importante aqui é que as atividades durante os dois descansos são diferentes. Na porção de descanso curto, o personagem está estudando o item mágico, meditando nele ou o que for necessário para a sintonização. Na longa porção de descanso, o personagem está fazendo outra coisa, como dormir. O processo de sintonização ainda é um trabalho ativo, mas não ativo em relação às aventuras.

Eu acho que essa distinção é a razão pela qual a sintonia é limitada a curtos descansos, e por que um personagem deve ser capaz de encadeá-los juntos.

    
19.01.2017 / 21:20

Sim, um longo descanso pode seguir imediatamente um breve descanso.

Além disso, você deve ser capaz de sintonizar algo durante um longo período de descanso.

Não é Raw?

Aguarde. Aqui está a minha pergunta para você: o que o personagem está fazendo de forma diferente durante um longo descanso, em oposição a um breve descanso? De qualquer forma, eles não estão apenas sentados ou cochilando?

A exigência de um breve descanso é que você se sente e não faça nada por pelo menos 1 hora, quando você é considerado um descanso breve.

A exigência de um longo descanso é que você se sente e não faça nada por pelo menos 8 horas ... mas espere, você ainda não preencheu os pré-requisitos de um descanso curto primeiro? Então, por que não ganhar os benefícios do descanso curto também?

O que o personagem está fazendo diferente antes de fazer um breve descanso versus descansar um pouco, isso definitivamente decidirá que o período de sentar-se a ponto de fazer é um ou outro? Eles não estão fazendo ... bem, nada demais?

Então, aqui está o meu argumento. Resto curto versus repouso prolongado é uma meta-maneira de pensar, e dizer que um longo descanso não é também um descanso curto não faz sentido na narrativa.

Mecanicamente, um breve descanso é um pré-requisito necessário para um longo descanso. Se você descansar um pouco, você deve também fazer um breve descanso, porque se você ficar sentado por 8 horas sem fazer nada, você também deve ter se sentado por 1 hora primeiro .

Outra perspectiva

Se um jogador declarar "Eu vou descansar um pouco", mas acidentalmente, seu personagem exagera e descansa por 8 horas (as pessoas podem mudar de idéia e esquecer de declarar seus longos descansos), você não permitirá que elas tem um longo descanso?

Se um jogador declarar "Eu vou descansar um pouco", mas o resto é interrompido na metade, você não permitirá que eles tenham pelo menos os benefícios de um descanso curto?

Ramificações

Então, o que acontece se os jogadores puderem decidir que podem fazer um Long Rest, mas não um descanso curto?

Bem, você já ouviu falar da exploração de Sorlock, em que um multiclasse Sorcerer / Warlock armazena slots de magias, mas nunca os perde? Isso lhes dá as chaves para fazer exatamente isso: eles serão capazes de dizer "eu faço um breve descanso" para regenerar os slots de Warlock, transformar esses slots em Pontos de Feitiçaria e transformá-los em espaços de magia apropriados. Então, uma vez que eles claramente nunca irão declarar um longo descanso (e uma vez que os espaços de magia apenas desaparecem com um longo descanso), esses slots de mágica criados nunca podem desaparecer. Isso permite que eles armazenem um conjunto infinito de slots de mágica legalmente e com o consentimento do DM.

    
20.01.2017 / 06:13

Sim, como os dois descansos não são distintos 'coisas'

Como apontado na pergunta, a única diferença entre os dois descansos é quanto tempo eles duram. Se os personagens ficarem sentados por 2 horas, eles recebem os benefícios de um descanso curto . Se eles ficarem sentados por 10 horas, eles receberão os benefícios de um descanso prolongado . Esses dois termos são principalmente relacionados a quais recursos e habilidades são regenerados e quando.

Agora, a regra para identificar ou sintonizar requer um breve descanso. Você recebe apenas um descanso curto ao final do período de descanso. Assim, um guerreiro poderia se concentrar em um item mágico por 1 hora, e como o resto termina, ele saberia as propriedades do item. Se o grupo fizer um intervalo de 4 horas para o almoço, eles recebem um breve descanso, mas o guerreiro teria que pular o almoço e focar no item por todas as 4 horas para descobrir as mesmas propriedades. Isso parece estranho.

Para levar esta idéia ao extremo, se um personagem estivesse de cama por uma semana, no final desse tempo, eles teriam feito um único descanso prolongado . Isso significa que durante toda a semana, eles não puderam identificar nem sintonizar esse item mágico. Se eles, no entanto, passassem uma hora descansando em Identify, saíssem e fizessem um conjunto de supino, então, entrariam, eles poderiam começar o processo de Attuning. Eles podiam ficar na cama por 7,5 horas tentando se sintonizar, depois correr para o lado de fora para fazer alguns agachamentos, e eles seriam sintonizados. Se ele errar o alarme e esperar as 8 horas inteiras, no entanto, ele recebe um descanso longo ao invés de um descanso curto , e perde Attunement.

Obviamente, este ponto de vista torna a credulidade! Portanto, é muito no espírito da regra dizer que um descanso curto significa 1 hora de tempo de paz, conforme definido na seção de descanso curto das regras . Assim, uma pausa para almoço de 2 horas deve permitir identificar e depois sintonizar um item mágico. Um intervalo de 8 horas poderia permitir identificar, sintonizar e ainda obter 6 horas de sono. (Eh, 5,5 horas desde que demora um pouco para adormecer, mas tenho certeza que você entendeu!)

    
20.01.2017 / 16:26

Se um Rest. curto for:

a period of downtime, at least 1 hour long, during which a character does nothing more strenuous than eating, drinking, reading, and tending to wounds,

e se identificar as propriedades de um item mágico pode ser conseguido através de um breve descanso, então só podemos concluir que identificar as propriedades de um item mágico não é "mais extenuante do que comer, beber, ler e cuidar de feridas". > Da mesma forma, uma vez que a sintonização exige um descanso curto, sabemos que a sintonização não é "mais cansativa do que comer, beber, ler e cuidar de feridas" também.

Agora um Long Rest requer que um caractere

performs light activity: reading, talking, eating, or standing watch for no more than 2 hours

fora do período de 8 horas, mas como as atividades para identificação e sintonização não são mais extenuantes do que comer ou ler, não requer um salto significativo de lógica para descobrir que essas atividades também se qualificam como "atividade leve" em relação a um longo descanso. Portanto, o tempo gasto nesses dois descansos curtos pode fazer parte do período de 8 horas do descanso longo, desde que as 6 horas restantes sejam gastas dormindo.

Em outras palavras, minha resposta é discordar da sua decisão original de que o jogador não pode sintonizar durante um Long Rest , desde que a sintonização consuma uma das duas horas que o personagem é capaz de gastar em "atividade leve" durante o Descanso Longo.

Meu grupo sempre jogou dessa maneira e nunca nos causou problemas.

    
19.09.2017 / 20:06

O dia de trabalho de um aventureiro é 15 min de qualquer forma, muito tempo sobrando.

Se não houver nenhum assunto urgente para impedir que um personagem descanse durante todo o dia, você pode fazer todos os curtos descansos que desejar. Você só pode se beneficiar de um longo descanso por período de 24 horas.

    
20.09.2017 / 05:32