Como posso construir um lançador que lança feitiços através de suas armas ou balas amplificadas por magia

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O que é uma compilação de nível 20 que me permita interpretar um lançador de feitiços que usa armas em combinação com seus feitiços? Eu gostaria que a construção girasse em torno deste conceito de usar armas e magia em combinação (de preferência para usar o primeiro para disparar o segundo). Quero focar na produção de dano médio, com a possibilidade de mais de um ataque por rodada, com a capacidade de mudar para os modos nuke-a-boss ou mass-slaughter-mooks com muita facilidade.

Eu considerei que essas três classes em combinação poderiam ser úteis com base no que elas oferecem, mas estou aberto a conceitos que não as envolvem:

  • Pistoleiro: O sistema de areia ajuda a limpar a arma e a executar algumas habilidades Ex.
  • The Spellslinger: A capacidade de lançar feitiços através da arma me dá um bônus de aprimoramento, e eu tenho uma habilidade de balas de mago.
  • O Mago: permite que eu lance um feitiço e atire na mesma rodada. (O Mago Alternativo também oferece um ataque de feitiço à distância, mas estou confuso se o feiticeiro soletra a pilha de armas.)

Mais uma vez, não sou contra explorar outras classes.

Como posso construir esse conceito?

por Discipol 14.09.2013 / 23:33

3 respostas

Opção Spellslinger

Gunslinger 1 / Spellslinger 19 parece ser sua melhor aposta. O Gunslinger 1 oferece o Grit, principalmente a opção Quick Clear desde o início. Além disso, obter Gunsmith de Gunslinger e Spellslinger sem dúvida dá a você duas armas golpeadas, o que é bom com a opção de duas armas na Arcane Gun. A opção de arma única não parece valer a pena, principalmente quando você tem duas armas.

Talentos

Talentos são um problema; você quer muitos deles. Humano como sua raça provavelmente faz mais sentido. Tiro à queima-roupa, Precise Shot e Rapid Reload são estúpidos impostos por façanhas, mas você ainda precisa aceitá-los. A luta com duas armas parece obviamente desejável, mas na verdade não estou convencido de que seja: você precisa de muitos talentos e não será atacante com frequência, entre a necessidade de recarregar e o uso de ações padrão para disparar .

Armas muito ruins sugam

A outra questão é que, infelizmente, as armas de fogo são uma droga. Eles são caros (ou demorados) para armar, são propensos a falhas de ignição e quebra (especialmente Arcane Guns), o dano deles é decente, mas não aumenta muito, já que você não está adicionando nenhuma pontuação de habilidade, e eles levam anos para recarregar. Rapid Reload é uma façanha necessária e ainda não é bom o suficiente.

A Escola da Arma é absurda

E então chegamos ao enorme problema: School of the Gun força você a proibir quatro escolas de feitiço. Vejo minhas perguntas e respostas sobre a proibição de escolas; é baseado no 3.5, mas, no final das contas, a escolha é baseada em quais feitiços cada um possui, e os feitiços não mudaram muito entre o 3.5 e o Descobridor. Eu recomendo proibir o Encantamento e a Evocação para começar, e depois a Abjuração e a Adivinhação, desde que você tenha um clérigo que possa cobri-los. Se não ... eu realmente não estaria fazendo isso. A necromancia é a próxima, provavelmente ainda junto com a adivinhação, mesmo se você não tiver um clérigo; você não quer sair da sua festa sem dissipar magia. Você realmente não quer desistir de Conjuração, Ilusão ou Transmutação.

Francamente, você não está tendo nada além de problemas aqui. O dano da arma não é remotamente suficiente para justificar seus próprios erros de ignição e recarregar problemas, muito menos a perda de quatro escolas. Você nem entende o truque do Arcane Archer de lançar efeitos de alcance pessoal "por lá".

Opção Arcano Arqueiro

Uma abordagem muito, muito melhor, é usar o Wizard 10 / Arcane Archer 10 e chamar sua besta leve de arma. Talvez converse com seu mestre e veja se você consegue fazer proezas específicas de armas de fogo com a besta. Mas você pode manter a besta se comportando as uma besta; não há necessidade de usar a terrível mecânica das armas de fogo. Com isso, você também pode fazer o feito bastante sólido de Tiro Focado após Precise Shot, para adicionar Int ao seu dano.

Pistoleiro Reto; faça proezas, traços e munições mágicas

A outra opção é ir direto para o Gunslinger e ignorar completamente os feitiços. Este guia é excelente para isso. Notavelmente, a Gunsmithing e uma classe de Craft (alquimia) podem criar cartuchos alquímicos para armas. Além disso, o arquétipo de Mysterious Stranger é baseado em Carisma, e isso pode levar você a ter habilidades decentes com o Use Magic Device, mesmo entre classes (é um sinal muito, muito ruim que UMD entre classes é uma sugestão séria). Os Estranhos Misteriosos também podem usar as características mágicas do Talento Perigosamente Curioso e Mágico. Ultimate MagicOs feitos de Eldritch Heritage são altamente recomendados, novamente especialmente como um misterioso estranho (o guia acima mencionado vai além e recomenda uma halfling estranho misterioso, mas não sei por que). Mestre Artesão e Talento Arcano também podem permitir que você crie verdadeira munição mágica.

Gun Magus homebrew

Finalmente, este homebrewer criou um arquétipo do Gun Magus que pode valer a pena considerar, se você puder fazer homebrew. A capacidade de "lançar feitiços" ainda é bastante limitada, novamente ficando muito aquém do que o Arcano Arqueiro pode fazer, mas você obtém coragem, feitos, e feitiços. Além disso, o ErrantX é um dos melhores projetistas de sistemas d20 atualmente: seu homebrew tem sido amplamente considerado como um dos melhores por aí, suas competições de longa data de PrC em homebrew têm sido muito populares e produziram um trabalho incrível, e ele atualmente é um autor profissional de RPG da Dreamscarred Press, contratado como desenvolvedor-chefe de suas próximas edições. Caminho da Guerra suplemento. Se você não estiver familiarizado, a Dreamscarred Press é responsável por Descobridorsistema psiônico e são, eles próprios, extremamente bem pensados. Eu diria que eles sabem Descobridor melhor do que Paizo. Eles certamente têm habilidades de design superiores.

15.09.2013 / 18:30

A maneira mais fácil de fazer isso é apenas repelir um mago ou feiticeiro. Desde que você não esteja muito preocupado com o dano causado pelo impacto da bala, deixe seu personagem ser mecanicamente idêntico a um feiticeiro com uma construção focada em blaster e, no fluff, descreva seu elenco como sendo entregue disparando uma bala que você encantou anteriormente para lançar qualquer feitiço que estiver lançando. Em vez de acenar com as mãos, seus componentes somáticos consistem em compartimentar a bala certa e apontar a arma. Em vez de falar no ar as palavras misteriosas do componente verbal, você as diz sobre a arma enquanto se prepara para disparar, ativando o tiro. Os componentes materiais são incorporados às balas que essas habilidades usam. Quanto a feitiços que não explodem, como buffs, esse conceito de personagem não usa muitos deles, mas se você precisar conjurar um, não sei, talvez balas de borracha?

em relação aos modos específicos aos quais você deseja acessar, é uma questão de seleção de feitiços. Aqui estão exemplos de magias para cada modo:

  • ataques múltiplos por rodada: míssil mágico, raios em cadeia (no último caso, pode querer fluir como um tiro para cada alvo, em vez de fazer arco, embora os requisitos para quem tem que estar onde não mudem)
  • nuke-a-boss: flecha ácida, desintegração
  • Mooks de abate em massa: bola de fogo, qualquer feitiço de dano na área
22.09.2013 / 09:44

Arqueiro Eldritch Arqueiro Mago Pode ser encontrado no livro abaixo ou no site d20PFSRD abaixo.

http://www.d20pfsrd.com Em Arquétipos do Magus, na parte inferior da página.

Companheiro do Pathfinder Player: Heróis da Rua © 2015, Paizo Inc .; Autores: John Compton, Mikko Kallio, Nicolas Logue, Michael McCarthy, Mike Myler e David N. Ross.

Existem muitas maneiras de obter proficiência em armas de fogo e você pode e provavelmente deve usar um desses métodos.

Proficiência em Armas Exóticas (Armas de Fogo). Livro de regras básico © 2009, Paizo Publishing, LLC; Autor: Jason Bulmahn, baseado em material de Jonathan Tweet, Monte Cook e Skip Williams.

Pistoleiro (Classe). Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Autores: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen KC Stephens e Russ Taylor.

Inquisidor com a (Inquisição de Pó Preto). Guia Avançado do Jogador © 2010, Paizo Publishing, LLC; Autor: Jason Bulmahn.

Escolhendo uma arma de fogo Eu sugiro um com a propriedade scatter porque você aplica seu Feitiço (Combate / Golpe) a todos dentro do cone, como a pistola de dragão.

Converse com seu Mestre sobre como ele ou ela lidará com falhas de ignição com armas de fogo!

26.08.2016 / 11:17