Opção Spellslinger
Gunslinger 1 / Spellslinger 19 parece ser sua melhor aposta. O Gunslinger 1 oferece o Grit, principalmente a opção Quick Clear desde o início. Além disso, obter Gunsmith de Gunslinger e Spellslinger sem dúvida dá a você duas armas golpeadas, o que é bom com a opção de duas armas na Arcane Gun. A opção de arma única não parece valer a pena, principalmente quando você tem duas armas.
Talentos
Talentos são um problema; você quer muitos deles. Humano como sua raça provavelmente faz mais sentido. Tiro à queima-roupa, Precise Shot e Rapid Reload são estúpidos impostos por façanhas, mas você ainda precisa aceitá-los. A luta com duas armas parece obviamente desejável, mas na verdade não estou convencido de que seja: você precisa de muitos talentos e não será atacante com frequência, entre a necessidade de recarregar e o uso de ações padrão para disparar .
Armas muito ruins sugam
A outra questão é que, infelizmente, as armas de fogo são uma droga. Eles são caros (ou demorados) para armar, são propensos a falhas de ignição e quebra (especialmente Arcane Guns), o dano deles é decente, mas não aumenta muito, já que você não está adicionando nenhuma pontuação de habilidade, e eles levam anos para recarregar. Rapid Reload é uma façanha necessária e ainda não é bom o suficiente.
A Escola da Arma é absurda
E então chegamos ao enorme problema: School of the Gun força você a proibir quatro escolas de feitiço. Vejo minhas perguntas e respostas sobre a proibição de escolas; é baseado no 3.5, mas, no final das contas, a escolha é baseada em quais feitiços cada um possui, e os feitiços não mudaram muito entre o 3.5 e o Descobridor. Eu recomendo proibir o Encantamento e a Evocação para começar, e depois a Abjuração e a Adivinhação, desde que você tenha um clérigo que possa cobri-los. Se não ... eu realmente não estaria fazendo isso. A necromancia é a próxima, provavelmente ainda junto com a adivinhação, mesmo se você não tiver um clérigo; você não quer sair da sua festa sem dissipar magia. Você realmente não quer desistir de Conjuração, Ilusão ou Transmutação.
Francamente, você não está tendo nada além de problemas aqui. O dano da arma não é remotamente suficiente para justificar seus próprios erros de ignição e recarregar problemas, muito menos a perda de quatro escolas. Você nem entende o truque do Arcane Archer de lançar efeitos de alcance pessoal "por lá".
Opção Arcano Arqueiro
Uma abordagem muito, muito melhor, é usar o Wizard 10 / Arcane Archer 10 e chamar sua besta leve de arma. Talvez converse com seu mestre e veja se você consegue fazer proezas específicas de armas de fogo com a besta. Mas você pode manter a besta se comportando as uma besta; não há necessidade de usar a terrível mecânica das armas de fogo. Com isso, você também pode fazer o feito bastante sólido de Tiro Focado após Precise Shot, para adicionar Int ao seu dano.
Pistoleiro Reto; faça proezas, traços e munições mágicas
A outra opção é ir direto para o Gunslinger e ignorar completamente os feitiços. Este guia é excelente para isso. Notavelmente, a Gunsmithing e uma classe de Craft (alquimia) podem criar cartuchos alquímicos para armas. Além disso, o arquétipo de Mysterious Stranger é baseado em Carisma, e isso pode levar você a ter habilidades decentes com o Use Magic Device, mesmo entre classes (é um sinal muito, muito ruim que UMD entre classes é uma sugestão séria). Os Estranhos Misteriosos também podem usar as características mágicas do Talento Perigosamente Curioso e Mágico. Ultimate MagicOs feitos de Eldritch Heritage são altamente recomendados, novamente especialmente como um misterioso estranho (o guia acima mencionado vai além e recomenda uma halfling estranho misterioso, mas não sei por que). Mestre Artesão e Talento Arcano também podem permitir que você crie verdadeira munição mágica.
Gun Magus homebrew
Finalmente, este homebrewer criou um arquétipo do Gun Magus que pode valer a pena considerar, se você puder fazer homebrew. A capacidade de "lançar feitiços" ainda é bastante limitada, novamente ficando muito aquém do que o Arcano Arqueiro pode fazer, mas você obtém coragem, feitos, e feitiços. Além disso, o ErrantX é um dos melhores projetistas de sistemas d20 atualmente: seu homebrew tem sido amplamente considerado como um dos melhores por aí, suas competições de longa data de PrC em homebrew têm sido muito populares e produziram um trabalho incrível, e ele atualmente é um autor profissional de RPG da Dreamscarred Press, contratado como desenvolvedor-chefe de suas próximas edições. Caminho da Guerra suplemento. Se você não estiver familiarizado, a Dreamscarred Press é responsável por Descobridorsistema psiônico e são, eles próprios, extremamente bem pensados. Eu diria que eles sabem Descobridor melhor do que Paizo. Eles certamente têm habilidades de design superiores.