Uma criatura pode marcar um acerto crítico com um ataque que causa dano de habilidade. o Monster Manual on Perda de Pontuação de Habilidade, em parte, diz
If an attack that causes ability damage scores a critical hit, it deals twice the indicated amount of damage (if the damage is expressed as a die range, roll two dice). (305)
Além disso, se o Mestre decidir que o feito Ataque natural aprimorado (MM 304) pode ser aplicado ao ataque de toque incorpóreo de uma criatura, a façanha pode aumentar o ponto de dano de Força 1 da sombra em pontos de dano de força 1d2 (Guia do Mestre 28). Se isso acontecer, significa que a sombra se qualifica para o talento Dano de Habilidade Potencializada (Libris Mortis 26), de modo a aumentar esse dano a um colossal 1d2 + 1.
Presumivelmente, mudar de tamanho também aumenta o dano da habilidade, mas o modo típico de uma criatura de baixo nível fazer isso - o feitiço Sor / Wiz de nível XIX do XUM ampliar pessoa [trans] (Manual do Jogador 226 – 7) - está fechado para uma sombra devido ao seu tipo de morto-vivo. Em vez disso, conte com o poder psion / wilder de nível 1 expansão [psicometabiloísmo] (Manual Psiônico Expandido 105 – 6) que funciona independentemente do tipo de criatura.
No entanto, um PC sombra sobreviverá a eventos que matarão o resto de uma equipe de aventuras normal. Em níveis baixos, a grande preocupação de uma sombra não deve sobreviver às batalhas contra inimigos de pedestres - inimigos normais de PCs de nível baixo como duendes e kobolds não terão como afetar uma criatura incorpórea - e uma sombra não deve se preocupar em contribuir - se o ponto de dano de Força 1 deixar a criatura desnivelada, a façanha Ghostly Grasp (LM 27) permite que uma sombra use uma estrela da manhã normal, proficiência nela e todas as armas simples concedidas pelo tipo Morto-vivo (MM 317).
Em vez disso, um PC sombra de baixo nível deve se preocupar com os clérigos e sua capacidade de transformar e repreender os mortos-vivos. O primeiro pode destruir uma sombra, e o último a escraviza - e ambos terminam praticamente (a segunda) história da sombra. Portanto, em vez de feitos que aumentam o dano de força de uma sombra de baixo nível, recomendo talentos que garantam resistência à curva como Resistência à curva aprimorada (LM 27 - 8) e Lifebond (28). (Enquanto uma sombra do PC obtém + 2 de resistência à curva no nível 7, é tarde demais.)