O feitiço geralmente é deixado para o GM, mas alguns comandos, como "Grovel!" efeitos específicos predeterminados. "Grovel!" aplica a condição propensa; "Pare!" não aplica a condição Paralisada (ou qualquer condição)
Grande parte do feitiço é deixada para a interpretação do GM:
You might issue a command other than one described here. If you do so, the GM determines how the target behaves.
Dito isto, o "Grovel!" comando em particular é um exemplo o feitiço fornece:
Grovel: The target falls prone and then ends its turn.
Se você cair, você estão propenso, isso significa que você é afetado pela condição propensa. Isso é mostrado porque tudo o que torna um alvo propenso a usar esse texto ou algo semelhante (como derrubar um alvo).
Da mesma forma, os efeitos não dizem "você aplica a condição de cego ao seu alvo", mas coisas como "você cega o alvo" que, através do inglês padrão, é uma declaração equivalente.
O "Parada!" estados de comando:
Halt: The target doesn't move and takes no actions...
Tudo o que faz é fazer com que um alvo não se mova e seja incapaz de executar ações, nada mais. Nenhuma condição é aplicada porque feitiços fazem apenas o que dizem.
Observe que o fato de "ser incapaz de executar ações" definitivamente também impede ações de bônus conforme o estado das regras (página PHB 189):
Anything that deprives you of your ability to take actions also prevents you from taking a bonus action...
Mas se isso também impede reações não é totalmente claro e é discutido na pergunta "No turno após o término do Haste, você pode reagir?"