Precisa de ajuda para lidar com um caçador de vagabundos de assassinato do Caotic Evil [fechado]

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Ok, então o título meio que explica isso, mas eu vou contar uma história de fundo para esse personagem não criativo extremamente nervoso.

Portanto, esse personagem é um humano que passou sua vida mais jovem preso em um galpão por pais abusivos até que ele os matou. Durante esse período, ele se tornou um tipo de criança sádica que queria vingança no mundo pelo que ele queria (todos os adolescentes de todos os tempos).

Depois disso, ele escapa com a grande espada de sua família e seu único objetivo é convencer as pessoas a confiar nelas e depois matá-las. Sua história de fundo inclui o massacre de comerciantes da 15 em uma caravana que ele estava guardando, mas a 2 escapou. Até agora, ele tentou, sem sucesso, matar um mendigo, comprando roupas para ele, para conseguir um emprego, e por semanas viajando com ele, ensinando-o a negociar antes de tentar esfaqueá-lo até a morte.

É aqui que minha festa o conhece, ele apunhala o mendigo que se tornou comerciante e por direito, de modo que o cara grita e corre em nossa direção ao longe. Percebendo que o cara não morreu (meus amigos são um idiota), ele tenta novamente com sua grande espada, mas mal o mata.

O cara faz isso para nós e é aí que meu personagem percebe que o cara que está atacando ao fundo está cortando seu rosto e seu próprio braço (em uma tentativa de mentir para nós sobre o cara que está atacando), então ele se aproxima e antes que ele o faça. qualquer coisa que eu joguei nele (eu sou um bruxo) e ele fica inconsciente.

Aqui é basicamente onde ele, de alguma maneira, com os dados convence meu personagem e todos, exceto um dos outros três membros do partido, que ele estava alto e não quis dizer isso (o Mestre diz que achamos que ele está seguro, o que é bs) e agora estamos lidar com ele constantemente mentindo sem motivo e fora do jogo, ameaçando matar todos nós, porque é assim que esse personagem ruim age.

Meu amigo que interpreta esse personagem tem o péssimo hábito de constantemente atrapalhar as coisas e obter favores especiais do Mestre e consegue metade do tempo que é irritante. O dm também é meu melhor amigo e nos permite ser mais criativos do que o normal, o que eu gosto, mas também permite que meu outro amigo estrague o jogo. Tanto quanto um lutador, ele apenas no meio do jogo diz que os demônios o visitaram em sua história, então ele trabalhou com o Mestre um pacto com eles. Ele agora é um lutador de nível 5 com uma segunda vida. Quando ele morre, basicamente ocorre uma explosão, causando danos maciços em um raio de pé 25 e ele recebe HP de volta, o que é a coisa mais ridícula que o Mestre deixou fazer até agora, porque ele pensa é interessante".

Agora ele tem basicamente o equivalente ao 70 + HP, o que é insano, porque os chefes com quem lutamos geralmente só têm o 50-60.

Serei justo que o Mestre tenha me permitido reunir ingredientes, levá-los ao Augur (um patrono do arcano e da vista) e encantar vassouras que levitam o 5 'do chão e podem ir 60' por turno. A diferença é que eu levei horas planejando que eles fossem equilibrados, mas vejo que não precisava fazer isso porque o Mestre apenas dá uma segunda chance à vida, se você pedir a um demônio para fazê-lo. Ele também está recompensando meu amigo com mais poderes apenas por matar uma certa quantidade de pessoas, o que não ajuda em nada essa situação de homicida.

Eu simplesmente quero matar esse personagem, mas no jogo nossos personagens pensam que ele está "bem" por algum motivo idiota.

A festa consiste em mim (mago lvl5), minha namorada (malandro lvl5), a irmã dos mestres (druida lvl5), meu irmão estava interpretando um monge lvl5, mas eu não sei quando ele voltará, então o Sr. Murder é divertido (lutador lvl5).

No mundo nosso dm, vamos ter um feito grátis, porque todos concordamos que isso acrescenta diversidade para tornar um personagem mais único e, naturalmente, eu abusei disso, eu rolei estatísticas incríveis de: STR14 DEX14 CON14 INT18 WIS14 CHA6, bem, o carisma é uma merda, mas eu não de qualquer maneira. Portanto, meu personagem é puramente um mago de batalha humano variante com feitiços e armadilhas de combate 80-90% e com TRÊS RECURSOS Eu tenho um atirador de magia e um arcanista iniciando a magia, totalizando as canetas 8 que fazem meu INT19 agora.

Eu tenho os seguintes truques: Firebolt, alcance chocante, raio de geada, picada de geada, luzes dançantes, pres, fogueira e mão de mago.

Feitiços: míssil mágico, curar feridas leves, mãos ardentes, faca de gelo, invisibilidade, repouso suave, mosca, raios ardentes, bloqueio arcano, sono, armadura de mago, detectar mágica .. Tenho certeza de que tenho mais feitiços de combate, mas tenho não me lembro deles atualmente, pois estou escrevendo isso no trabalho de folga.

Agora estou aqui sentado, me perguntando como devo derrubar esse lutador? Ele também é um humano variante, com grande domínio de armas / estilo de luta e talento em tenacidade. Acredito que suas estatísticas sejam: STR18 DEX13 CON10 INT9 WIS10-9 CHAR16. Ele construiu esse personagem com o único objetivo de mentir e dar uma punhalada nas costas. Ele é realmente arrogante, o que o mantém preso atualmente, quando foi direto para a base de inimigos do OUR e os atacou (matando os caras do 4) antes de ficar inconsciente. No entanto, ele ainda conseguiu convencer um guarda a não apenas deixá-lo sair, mas também ir com ele (depois matá-lo).

Eu realmente não sei o que fazer sem o metagame, mas esta é apenas uma situação realmente irritante e o Mestre só agora está percebendo o quão poderoso esse personagem é. Como posso derrotar esse cara? Também peço desculpas por fazer um post extremamente longo, mas não tenho como desabafar minhas frustrações. Obrigado pela leitura.

por Corvax 30.01.2019 / 16:02

2 respostas

Eu vejo três soluções diplomáticas e três opções nucleares

Este jogador tem a síndrome do 'meu cara' e tem uma fantasia de poder para jogar. O GM tem a síndrome do 'meu mundo' * e não se importa com a agência de jogadores. O fato de ele lhe dar coisas em jogo não é realmente relevante aqui.

((O que é "síndrome do meu homem" e como eu o manejo?))

Não é tarefa dele distribuir lootz legal, é tarefa dele tornar o jogo divertido para todos. Ele não obteve sucesso com o que você está dizendo, porque não vê o problema com o comportamento de Murderhobo ou com o próprio atropelamento da agência de jogadores. Ambos são bandeiras vermelhas.

Existem três táticas diplomáticas comuns para lidar com um jogador ruim:

  1. Converse com o jogador e explique que ele está arruinando a diversão de outros jogadores.

  2. Converse com o mestre e explique que o comportamento do outro jogador é um problema e que ditar o que os PJs pensam ou sentem é prejudicial à agência do jogador, que é a chave para um bom jogo.

  3. Converse com os outros jogadores e obtenha um consenso, trazendo a questão até o GM e outro jogador.

Pelo que você está dizendo, parece que nem este jogador nem esse GM provavelmente ouvirão ou consertarão nada, mas é bom espírito de jogo tentar pelo menos experimentá-los.

Nesse caso, outras técnicas podem corrigir o seu problema:

  1. Insista para que o jogador 'ruim' seja removido.

  2. Deixe o jogo. Nenhum jogo é melhor que um jogo ruim.

  3. Encenar um golpe. Isso significa que os jogadores, menos o mestre e o mau jogador, agendam um novo jogo entre si, convidam pessoas melhores para acompanhá-lo e continuam a partir de onde você parou, tendo narrado "lidado" com o vagabundo. Um de vocês assumiria o jogo como Mestre de onde parou. As anotações e os planos do antigo mestre deixam de ser relevantes nesse ponto, inventam as coisas a partir daí, e você simplesmente para de aparecer no jogo do mestre original.

Pode ser difícil convencer a irmã do Mestre a abandonar o jogo de seu irmão e basicamente roubar sua campanha, mas se ele reclamar, basta dizer que ele está bem com isso e que isso 'parece bem' para ele.

Ou você começa algo novo sem eles. É provável que isso cause alguns sentimentos feridos, mas, ei, eles também não se preocuparam muito com seus sentimentos e prazer.

* Síndrome do meu mundo é apenas a versão GM da síndrome 'My Guy'. É mais sutil, já que dizer 'Isso é o que o NPC faria' é totalmente válido para o GM, mas, no centro, isso significa que o GM está pisando na agência de jogadores para forçar algo a acontecer ou não, especialmente se significaria uma alteração no cenário ou trama da história. Assim, um GM forçando os personagens a confiarem em outro quando eles não confiariam por si mesmos, e certos tipos de ferrovia contariam. Para um exemplo exagerado e bem-humorado, consulte "O Herói do Parnast"

30.01.2019 / 16:25

Fale com eles fora do personagem

Lidar com isso tem muitos problemas diferentes, inclusive causando tensão no seu grupo de amizade, mas a grande coisa que vem à mente é que, antes de fazer algo no caráter, tente falar com eles fora do caráter. Se você disser a ele e ao Mestre que você não está gostando da campanha devido a isso, eles realmente devem chegar a um acordo de alguma forma, especialmente se outros jogadores estiverem tendo uma experiência semelhante.

30.01.2019 / 16:09