Jogador que usa feitiços de charme em jogadores do grupo [fechado]

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Estou interpretando um bárbaro com uma pequena festa. A história de fundo do meu personagem estava completamente arruinada porque o lançador decidiu me usar de charme quando cartazes de procurados parecessem um pouco com o meu personagem, forçando-me a explicar que ele era um herdeiro de um reino tirânico por perto.

Então isso arruinou a história da trama para mim, e o lançador disse a todos, apesar de a história de fundo de outro jogador estar aberta e PROCURAR pela recompensa em questão.

Parte RP do passado, a festa não confia mais no meu personagem. O curandeiro não vai me curar por causa do referido conflito, e toda vez que eu discordo do lançador de drows tentando escravizar as pessoas, fico encantado. Estou a uma sessão de matá-los enquanto dormem.

Conversei com o mestre que é amigo deles e ele me disse para "lidar com isso".

O que estou perguntando é o que devo fazer, enlouquecer e cortar a cabeça ou sair do jogo. Tentei conversar com o Dm e com o jogador sobre isso e eles não se importam com o Mestre que me forçou a eliminar informações sobre o cartão de recompensa que apenas se parece com o 60% como meu personagem.

E abaixo do idk como responder às coisas, mas a razão pela qual meu personagem está arruinado é porque eles estão procurando pessoas para me transformar em para receber a recompensa de ouro 2000.

por Convidado 20.03.2019 / 08:32

3 respostas

Se você não está gostando do jogo, pare de jogar.

Na superfície, isso parece um pouco de bullying permitido pelo Mestre. Pode não ser o caso, e o Mestre e os jogadores simplesmente gostam de um pouco de intriga jogador contra jogador. Eles podem até concordar com a idéia de que o bárbaro ataca e mata seus personagens. Ou, se inexperientes, eles não terão certeza do que estão fazendo, apenas procurando o que "parece divertido" de uma maneira caótica e sem muita reflexão sobre se todos os envolvidos estão realmente se divertindo. Nesse caso, eles provavelmente levarão o bárbaro matando mal seus personagens.

Tendo visto cenários semelhantes acontecerem quando eu brincava na escola e em grupos mais jovens, eu recomendaria que seu personagem tentasse matar os outros. Isso pode ficar ainda mais confuso e é muito parecido com alguém sendo intimidado verbalmente, incapaz de responder da mesma forma e se voltando para a violência.

Em vez disso, as respostas maduras podem ser:

  • Antes da próxima sessão, ou entre as sessões, com todo o grupo presente (e não apenas reclamando com o Mestre), basta fazer uma pergunta em aberto. Algo como "O que está acontecendo com os ataques ao meu personagem? Eu não tenho nenhuma idéia de como responder no jogo e não estou gostando. O que você gostaria que meu personagem fizesse? O que você gostaria que eu fizesse?" Faz?". Deixe-os explicar como o jogo deve ser divertido dessa maneira.

  • Peça uma "sessão zero" retroativa, na qual o estilo do jogo e o que é permitido interações entre os personagens dos jogadores possam ser discutidos abertamente, e você pode defender que não os personagens dos jogadores usem magia que afeta a mente um do outro, porque não é divertido para você interpretar um personagem sem acesso a essa mágica.

  • Pare de jogar. Encontre outro grupo, se puder.

20.03.2019 / 09:03

Os problemas aqui vão além da pessoa charmosa, ou do PvP. O problema é que você alcançou o estágio em que personagens sãos não teriam motivos para trabalhar um com o outro, mas são forçados a isso por serem PCs.

Tomando sua descrição pelo valor nominal, parece que esse pode ser um grupo tóxico. Vou atribuir isso à frustração, no entanto, e responder supondo que você esteja jogando com pessoas maduras e razoáveis. Caso contrário, faça com que seu personagem corte a garganta de todos os outros à noite, então encontre um grupo melhor.

Quando você cria um personagem com uma história secreta sombria, você deve esperar que seja revelado em algum momento. O fato de você o considerar "arruinado" porque outros jogadores descobriram é um pouco estranho: você deseja que ele permaneça desconhecido durante toda a campanha? Pode muito bem não existir.

Seu GM provavelmente incluiu os pôsteres como um potencial gancho na trama. Se você foi honesto em ser herdeiro de um reino, posso pensar em uma dúzia de planos em potencial (para uma festa do mal, assassinar o rei e colocá-lo no trono é o mais óbvio).

Recorrer à Pessoa Encantada era um pouco demais, mas depende do grupo. Você sugere que você é o novo jogador em um grupo estabelecido aqui- PvP pode ser a norma. A questão, porém, é que você tem uma parte completamente disfuncional. Seu personagem é um mentiroso e um criminoso procurado que pode ser mais problemático do que vale a pena.

Nesse ponto, suas opções dependem de como você é o seu personagem e se esse é um problema de IC (a discussão interna) ou um problema de OC (jogadores que o intimidam):

  • Trate isso como um problema de CI, resolva-o com uma discussão sobre IC. Faça com que seu personagem seja aberto sobre os antecedentes e quais são os próximos passos. Tente vinculá-lo à parte que se beneficia dele
  • Trate isso como um problema de CI, resolva-o com um novo personagem. Se o problema é que seu personagem e a equipe não podem trabalhar juntos, graças à sua história e discordâncias, talvez seja hora de aceitar isso e relançar. Gere um novo personagem que trabalhará de forma mais coesa com a festa.
  • Trate isso como um problema de OC e discuta-o com os outros jogadores. Isso pode levar a uma das outras opções; pode ser que você saia melhor e encontre um grupo melhor.
20.03.2019 / 12:31

Como Neil apontou com muita eloquência, o mais sensato é resolver o conflito em vez de escalá-lo.

Eu gosto de pensar que ninguém entra em cena para alimentar animosidades, ou assistir alguém jogar com seu personagem através da mecânica de comando.

Uma regra caseira que gosto particularmente é remover todas as mecânicas esquisitas de "Você perde o controle do seu personagem" das interações PvP. Até onde você quer levar isso ou o que você deseja rotular nessa categoria depende de sua equipe e esse é o objetivo de ter um "sessão zero".

Se você não está familiarizado com o conceito, uma sessão zero é onde os limites do jogo e o escopo da campanha devem ser estabelecidos. É o ambiente perfeito para discutir o que você quer e não quer encontrar na mesa!

A última coisa que quero acrescentar é que, embora uma sessão zero seja tradicionalmente realizada antes da primeira sessão (como o nome sugere), não custa nada ter um pouco mais tarde.

RPG feliz!

20.03.2019 / 12:18