Se entendi sua pergunta corretamente, você deseja encontrar uma maneira de implementar os arquétipos de classe da edição D&D 5, como um tipo de "kits de prestígio" na edição AD&D 2nd. Boa ideia! Penso que, antes de considerar o aspecto de prestígio da pergunta, será útil expressar o caminho da classe como habilidades com custos pontuais, como os de Habilidades e Poderes. Aqui está como podemos começar:
Abra a classe da edição 5 que você deseja converter e encontre uma classe nas Habilidades e Poderes que você acha que é a mais semelhante
Dedique algum tempo para ler as entradas de Habilidades e Poderes, considerando que tipos de habilidades são apropriadas para a classe e como o poder de uma habilidade é refletido pelo seu custo pontual.
Siga o caminho da classe da edição 5 e atribua valores de pontos a cada recurso de arquétipo. Você terá que fazer julgamentos aqui. Sempre pergunte a si mesmo: "Como esse poder afetará esse equilíbrio da classe? Quão poderosa é essa capacidade em comparação com outras pessoas?" Uma boa regra geral pode ser: se você não consegue pensar em um motivo para NÃO aceitar o recurso pelo custo pontual que o designou, convém torná-lo mais caro. Da mesma forma, se um jogador está gastando tantos pontos com o recurso que dificulta a capacidade de usar recursos básicos da classe, pode ser muito caro. NOTA: algumas habilidades na edição 5th simplesmente não são apropriadas para o AD&D. Não tenha medo de dizer "não" a uma habilidade ou, melhor ainda, alterá-la para manter o sabor, mas se encaixa melhor com a mecânica.
Faça um mini teste de reprodução (mais ou menos). Adicione todos os recursos que você converteu e forneça custos pontuais aos já disponíveis no Skills & Powers (faça uma impressão ou algo assim). Diga a alguns de seus jogadores que estão familiarizados com a edição AD&D 2nd para tornar o que eles consideram o personagem mais poderoso possível da classe que você está modificando. Verifique se todos eles têm o mesmo número de pontos para gastar e tente padronizar o teste. Depois de selecionar os recursos de classe, dê uma olhada nos que eles escolheram. Eles abandonaram todos os originais dos novos? Nesse caso, eles podem precisar ser um pouco mais caros. Seu trabalho duro não foi utilizado? Talvez tente incentivá-lo com custos pontuais mais baixos. Se você conseguiu uma boa mistura entre o antigo e o novo, provavelmente fez um bom trabalho.
Agora que temos o método de conversão descrito, vamos examinar um exemplo usando bárbaros.
Abra a página 49 do seu confiável PHB da edição 5. Na edição AD&D 2nd, os bárbaros eram mais ou menos um kit para guerreiros, então vou usá-lo como nossa referência em AD&D, o que significa o início do capítulo 4 de Habilidades e Poderes.
Leia os poderes do guerreiro. A leitura de alguns dos poderes raciais também pode ser útil.
Atribuir custos pontuais. Não vou atribuir custos pontuais a todas as habilidades bárbaras, ou ficaremos aqui o dia todo, mas eis como você pode se aproximar da raiva bárbara clássica:
Raiva é o pão e a manteiga do bárbaro. Dá-lhe um bônus de dano, bem como bônus defensivos significativos. O bônus de dano da 5th edição ([Email protegido] 1 para [Email protegido] O 20 está a par da especialização em armas em AD&D (flat + 2), portanto, o custo da especialização em armas é um bom ponto de partida. Lembre-se de que a especialização em armas em AD&D também vem com um bônus para acertar e mais ataques por rodada. Estamos recebendo apenas o bônus de dano aqui. Portanto, para equilibrar, você pode manter a idéia da edição 5th de que o bônus será escalado com o nível. A raiva está nos pontos 5 e contando.
A resistência ao espancamento, perfuração e corte é bastante grande. A aproximação mais próxima é o recurso "Pele densa" para anões que custa pontos 10! Adicionar outros pontos 30 à raiva simplesmente não é válido, o que significa que esse recurso precisa ser reformulado para o AD&D. A redução de danos do 3.5 vem à mente e pode ser uma boa opção aqui. Talvez uma redução plana dos pontos de dano 5 de cada ataque físico funcionasse melhor. Você pode dar um passo adiante e adicionar um ponto de DR para cada ponto extra gasto nessa habilidade. 5 pontos de DR significa 5 mais pontos (agora estamos no 10)
A vantagem em testes de resistência e salvamentos é relativamente fácil de imitar. Você pode tratar a pontuação de Força do bárbaro como pontos 4 mais altos para propósitos de barras dobráveis, portões de elevação, portas abertas, etc. Quanto aos salvamentos, você pode deixar o jogador escolher um salvamento, eles receberão um bônus + 3 em pela duração da raiva. Uma poupança permanente através de bônus para anões é de pontos 10, mas sempre ativos. Esse bônus será aplicado apenas durante a raiva, portanto os pontos 5 parecem bons (agora nos pontos 15).
Quando se trata de DURAÇÃO e USOS DIÁRIOS, há muitas opções. Uma duração estática pode ser muito restritiva, enquanto uma variável pode rapidamente sair do controle. Menos usos diários podem equilibrar uma duração mais longa, e um equilíbrio complicado deve estar preso aqui. Para uma estimativa do parque, você pode dizer que o jogador fica com raiva por dia, mas dura rondas 10. Outra opção pode ser que o jogador receba rondas por dia de raiva igual à sua pontuação de constituição, divididas da maneira que desejarem (mas só podem iniciar e terminar a raiva uma vez por encontro). O custo final do ponto aqui será bastante variável, dependendo de como você escolher lidar com isso. Indo com a opção rounds = con score, vou rotular esta opção nos pontos 5, já que as pontuações no AD&D tendem a não ser tão loucas.
e nosso total final é ...
20 PONTOS !!!
CRIES DE OUTRAGE
"MAS ESPERE O LUTADOR COMEÇA COM PONTOS 15 !!!!!"
Sim. Isso é verdade. Mas considere o seguinte: você pode obter pontos 5 da sua corrida e obtê-lo como é apresentado aqui, ou simplesmente não pode usar alguns dos recursos e ter uma raiva menos potente. O melhor de Skills & Powers foi o fato de tornar as classes modulares, no nível de recursos. Você pode espalhar seus pontos ou fundi-los todos em uma coisa, se quiser.
- testestestestestestestestestestest
Ufa ... acho que isso é suficiente para a parte de conversão. Com relação à sua ideia de tornar esses caminhos kits de prestígio, os tipos:
Supondo que você esteja seguindo as regras de Skills & Powers para subir de nível, onde os jogadores ganham pontos de personagem a cada novo nível que ganham, você pode definir uma "taxa de entrada" de pontos de personagem pelo privilégio de usar os novos recursos da classe. Além disso, os personagens precisariam economizar e salvar seu PC para obter os recursos que você definiu ou melhorar os que já possuem (talvez sua raiva por ossos esqueléticos fique mais forte à medida que você gasta mais CP nele).
Enfim, esses são meus centavos 2. Eu sei que posso ser bem detalhado e realmente aprecio isso se você chegou até aqui. Obrigado.