Grande Mestre em Armas vs. Portador Duplo para um bárbaro meio orc

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Vou jogar um bárbaro meio orc (com um modificador STR de + 4) em uma campanha pura e simples de PHB D&D 5E, começando no nível 1, e estou pensando em qual é o melhor estilo de ataque geral é, combinado com o feito correspondente: uma ótima arma (d12) ou duas armas regulares (2d8)?

Eu quase sempre vi bárbaros brincando com Grande Mestre em Armas e uma arma de duas mãos (geralmente um greataxe), explorando a vantagem nas jogadas de ataque concedidas por Ataque Imprudente como um meio de neutralizar o -5 ao golpe e aumentar a probabilidade de um 20 natural, pelo qual o talento também concede outro ataque.

  • No total, no nível 1, eu poderia causar um dano máximo de 28 (12 + 4 STR + raiva deUMUMX + 2 GWM), aumentando para um ponto nojento - também graças aos meios-orcs Ataques Selvagens - Dano 104 (2x 3x12 + 2x 4 + 2x 2 + 2x 10 GWM) ao criar o ataque de ação regular e de bônus concedido por Grande Mestre em Armas. No entanto, isso tem o custo de uma probabilidade reduzida de atingir ou, ao usar Ataque Imprudente após o nível 2, há uma chance maior de ser atingido.

O Portador duplo A façanha chamou minha atenção tanto para o grátis + 1 AC ao usar duas armas quanto à capacidade de usar duas armas não leves ao mesmo tempo, por exemplo, armas de batalha. Ao usar duas armas, pode-se usar uma ação bônus para atacar uma segunda vez, sem adicionar o modificador de habilidade ao dano.

  • A saída é mais baixa, no máximo 24 (2x 8 + 4 + 2x 2), ou 56 ao criar com os dois ataques (6x 8 + 4 + 2x 2), mas a chance de atingir é maior e a de ser atingido é menor, graças para o bônus AC, mesmo com Ataque Imprudente.

Além disso, quando Ataque Extra fica disponível, pode-se atacar três vezes regularmente no mesmo turno (2 com a ação e 1 com a ação bônus), aumentando (?) tanto o dano médio causado sem abater quanto a chance de abater ainda mais (tanto quanto eu entendo , quanto mais ataques você fizer, mais você poderá criticar), possivelmente permitindo não confiar Ataque Imprudente para causar dano consistente.

No geral, enquanto Grande Mestre em Armas abre a possibilidade de causar uma quantidade insana de dano, mesmo em níveis baixos, Portador duplo aparece para ser mais confiável para ataque e defesa. Receio que possa estar faltando alguma coisa, pois sou ignorante em estatística e meu entendimento de probabilidade é bastante pobre.

Posso pedir sua análise? A saída de dano potencial (DPR) com Grande Mestre em Armas bom demais para ser trocado por menos danos, mas um pouco mais de confiabilidade e defesa? Obter a chance de "acertar" fatorada no resultado esperado pode me ajudar a ver as vantagens mais claramente.

Meu bárbaro seguirá o caminho do Guerreiro Totem, provavelmente pegando urso o tempo todo. Após os níveis de bárbaro 5 atingirem Ataque Extra, Estou pensando em multiclasses até os níveis 3 do Fighter para adicionar o recurso de classe complementar (Ótimo / Dois Arma de Combate) e explorar Ação Surge e o bônus crítico do arquétipo Champion, mas essa também pode ser outra questão.

por StackLloyd 08.08.2019 / 16:09

1 resposta

Limitações de ação bônus de duas armas de combate

Fúria é uma ação bônus. Se você quiser se enfurecer, não poderá usar duas armas nesse turno. Isso pode colocar você em desvantagem desde o início do combate.

Ações de bônus de mestre de armas grandes

Não é apenas um ataque crítico que permite que um grande mestre de armas ataque com sua ação bônus.

On your turn, when you score a critical hit with a melee weapon or reduce a creature to 0 hit points with one, you can make one melee weapon attack as a bonus action.

Isso ainda é condicional e dependerá do tipo de oponente que o Mestre lança na festa, mas multidões de inimigos e tipos de lacaios costumam aparecer em muitas campanhas e aumentam bastante o dano de um grande mestre de armas.

O crescimento do Extra Attack é a favor de grandes armas

Com uma ótima arma, o recurso Extra Attack faz com que você passe do ataque 1 por turno para o 2 (exceto grandes ataques de ação condicional de bônus do mestre de armas). Com um lutador de duas armas, você passa dos ataques 2 para o 3. Portanto, enquanto o dano da grande arma aumenta em 100%, o lutador de duas armas recebe apenas um pouco mais do que um aumento de dano de 50% (a menos que você tenha o estilo de luta com duas armas, nesse caso, é um aumento de 50%).

Esse mesmo problema também significa que um grande bárbaro de armas se beneficia mais com o único ataque extra concedido pelo feitiço Pressa. Ele também aparece se você decidir colocar multiclasse em lutador, porque o aumento da ação não concede a você outra ação bônus.

Problemas criados com o uso de mais de uma arma

Existem muitos feitiços que você poderia ter aplicado à sua arma por um membro do grupo, como Arma Mágica

2nd Level Transmutation Spell

You touch a nonmagical weapon. Until the spell ends, that weapon becomes a magic weapon with a +1 bonus to attack rolls and damage rolls.

At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the bonus increases to +2. When you use a spell slot of 6th level or higher, the bonus increases to +3.

No entanto, este feitiço e muitos outros funcionam apenas com uma única arma de cada vez. Assim, enquanto um grande usuário de armas faz com que todo o seu dano se torne mágico (permitindo contornar a resistência a danos não mágicos, o que é crítico contra muitos inimigos), um combatente de duas armas fica com apenas parte de seus ataques aprimorados.

Considere seu papel na festa

Ataque imprudente não é apenas uma jogada arriscada, mas uma maneira de controlar os oponentes. Conceder vantagem aos seus oponentes os incentiva a atacá-lo, em vez de seu amigo mago mole. Com raiva, e especialmente com raiva de totem, você pode sofrer o dano. Se sua construção é muito defensiva e nunca usa ataques imprudentes, os oponentes podem ignorá-lo e perseguir ameaças maiores em vez de uma que eles mal conseguem acertar e não podem causar dano total.

A vantagem tem um efeito enorme

Isso é óbvio, mas talvez ajude a ilustrar o quão útil é um ataque imprudente para alguém com grande mestre em armas.

Chance de rolar com vantagem ou desvantagem

fonte

Se você olhar para este gráfico, poderá ver que tem uma chance de 75.1% de rolar um 11 ou superior em seu rolo, se tiver vantagem. Com a força 18 e uma proficiência + 2 (o que você provavelmente teria no nível 4), é suficiente para atingir o alvo AC 12, que é o CA de muitas bestas grandes e inimigos menores. Você ainda atingirá os objetivos do 15 AC 57.8% do tempo (sem vantagem e sem o -5 para acertar, você normalmente atingirá o 60% do tempo com as mesmas estatísticas).

E contra alvos CA muito altos, você pode optar por não usar o ataque de energia e ainda assim ser relativamente eficaz.

08.08.2019 / 17:11