Vou jogar um bárbaro meio orc (com um modificador STR de + 4) em uma campanha pura e simples de PHB D&D 5E, começando no nível 1, e estou pensando em qual é o melhor estilo de ataque geral é, combinado com o feito correspondente: uma ótima arma (d12) ou duas armas regulares (2d8)?
Eu quase sempre vi bárbaros brincando com Grande Mestre em Armas e uma arma de duas mãos (geralmente um greataxe), explorando a vantagem nas jogadas de ataque concedidas por Ataque Imprudente como um meio de neutralizar o -5 ao golpe e aumentar a probabilidade de um 20 natural, pelo qual o talento também concede outro ataque.
- No total, no nível 1, eu poderia causar um dano máximo de 28 (12 + 4 STR + raiva deUMUMX + 2 GWM), aumentando para um ponto nojento - também graças aos meios-orcs Ataques Selvagens - Dano 104 (2x 3x12 + 2x 4 + 2x 2 + 2x 10 GWM) ao criar o ataque de ação regular e de bônus concedido por Grande Mestre em Armas. No entanto, isso tem o custo de uma probabilidade reduzida de atingir ou, ao usar Ataque Imprudente após o nível 2, há uma chance maior de ser atingido.
O Portador duplo A façanha chamou minha atenção tanto para o grátis + 1 AC ao usar duas armas quanto à capacidade de usar duas armas não leves ao mesmo tempo, por exemplo, armas de batalha. Ao usar duas armas, pode-se usar uma ação bônus para atacar uma segunda vez, sem adicionar o modificador de habilidade ao dano.
- A saída é mais baixa, no máximo 24 (2x 8 + 4 + 2x 2), ou 56 ao criar com os dois ataques (6x 8 + 4 + 2x 2), mas a chance de atingir é maior e a de ser atingido é menor, graças para o bônus AC, mesmo com Ataque Imprudente.
Além disso, quando Ataque Extra fica disponível, pode-se atacar três vezes regularmente no mesmo turno (2 com a ação e 1 com a ação bônus), aumentando (?) tanto o dano médio causado sem abater quanto a chance de abater ainda mais (tanto quanto eu entendo , quanto mais ataques você fizer, mais você poderá criticar), possivelmente permitindo não confiar Ataque Imprudente para causar dano consistente.
No geral, enquanto Grande Mestre em Armas abre a possibilidade de causar uma quantidade insana de dano, mesmo em níveis baixos, Portador duplo aparece para ser mais confiável para ataque e defesa. Receio que possa estar faltando alguma coisa, pois sou ignorante em estatística e meu entendimento de probabilidade é bastante pobre.
Posso pedir sua análise? A saída de dano potencial (DPR) com Grande Mestre em Armas bom demais para ser trocado por menos danos, mas um pouco mais de confiabilidade e defesa? Obter a chance de "acertar" fatorada no resultado esperado pode me ajudar a ver as vantagens mais claramente.
Meu bárbaro seguirá o caminho do Guerreiro Totem, provavelmente pegando urso o tempo todo. Após os níveis de bárbaro 5 atingirem Ataque Extra, Estou pensando em multiclasses até os níveis 3 do Fighter para adicionar o recurso de classe complementar (Ótimo / Dois Arma de Combate) e explorar Ação Surge e o bônus crítico do arquétipo Champion, mas essa também pode ser outra questão.
