A criatura não pode ser vista, mas pode ser ouvida ou cheirada
A criatura não precisa se esconder, mas se esconder ajudará a tirar proveito do nuvem de nevoeiro obscurecimento. Se a criatura quiser que sua localização seja "desconhecida" se escondendo torna-se necessário.
In this case, if a creature doesn't hide can know where they are for the purposes of a melee or an AOE spell attack?
Eles podem, mas o AoE pode ser complicado e a forma como o alvo é detectado variará.
Ataques corpo a corpo
O problema do atacante corpo a corpo é entrar no alcance corpo a corpo dentro do círculo de raio do 20, para que o atacante esteja dentro do alcance corpo a corpo, mesmo que não consiga ver o alvo. Uma criatura esperaria ter desvantagem em uma jogada de ataque ou até mesmo errar por não estar perto o suficiente para fazer um ataque corpo a corpo.
Alvos invisíveis (Capítulo 9, atacantes e alvos invisíveis)
When you attack a target that you can’t see, you have disadvantage on the attack roll. This is true whether you’re guessing the target’s location or you’re targeting a creature you can hear but not see.
If the target isn’t in the location you targeted, you automatically miss, but the GM typically just says that the attack missed, not whether you guessed the target’s location correctly.
AoE ataques: Depende do raio e efeitos do AoE
Os ataques AoE são um pouco mais difíceis de julgar, pois o AoE varia.
Se o AoE for grande o suficiente, o tamanho do nuvem de nevoeiro pode não ser suficiente para impedir que o raio do efeito do AoE atinja o alvo dentro do nuvem de nevoeiro. Como exemplo, se meu anão Tempest Cleric estiver dentro de um nuvem de nevoeiro com um raio 20 ', e o arquimago inimigo lança um bola fogo na borda da nuvem (que é um ponto que ele pode ver), eu sou pela interseção desses dois círculos no AoE de sua bola de fogo. {role save for half damage} Se, por outro lado, eu tivesse lançado esse feitiço e recuado 10 ', eu não estaria no seu bola de fogo raio de explosão. Mas se ele tivesse um feitiço com um raio de 40, eu ainda estaria no AoE se ele apontasse da mesma maneira que o bola de fogo exemplo. (Como um exemplo rápido, esfera congelada tem um raio de 60 ', então meu Clérigo da Tempestade estaria sujeito a seus efeitos se o Arquimago conjurar essa mágica).
A partir de Esconder (Combate, capítulo 9)
When you take the Hide action, you make a Dexterity (Stealth) check in an attempt to hide, following the rules for hiding. If you succeed, you gain certain benefits, as described in the “Unseen Attackers and Targets” section.
Nuvem de nevoeiro fornece obscurecimento
Vamos percorrer o feitiço e como funciona o "obscurecimento".
Fog Cloud Duration: Concentration, up to 1 hour You create a 20 -
foot-radius sphere of fog centered on a point within range. The sphere
spreads around corners, and its area is heavily obscured.
A partir de Visão e Luz seção nas regras:
A heavily obscured area—such as darkness, opaque fog, or dense
foliage—blocks vision entirely. A creature effectively suffers from
the blinded condition (see Appendix A) when trying to see
something in that area.
As criaturas que dependem da visão não verão quem está no nuvem de nevoeiro. Mas outros sentidos estão envolvidos nas verificações de Sabedoria (Percepção); portanto, uma ação "Ocultar" pode ajudar a dificultar a detecção por outros sentidos. (Audição, cheiro, etc.)
Cego (Apêndice A)
• A blinded creature can’t see and automatically fails any ability check that requires sight.
• Attack rolls against the creature have advantage, and the creature’s attack rolls have disadvantage.
Se a criatura tentando encontrar o personagem no nuvem de nevoeiro tem que confiar na visão, então eles não podem vê-los. Se outros sentidos estiverem sendo usados, pode ser feita uma tentativa de detectar a criatura escondida.
De que outra forma a criatura na nuvem de neblina pode ser detectada?
Cheiro e audição, ou habilidades como tremor ou visão cega.
Percepção. (Em "Usando pontuações de capacidade")
Your Wisdom (Perception) check lets you spot, hear, or otherwise
detect the presence of something. It measures your general awareness
of your surroundings and the keenness of your senses. For example,
you might try to hear a conversation through a closed door, eavesdrop
under an open window, or hear monsters moving stealthily in the
forest.
Existem vários monstros que têm vantagem nas verificações de percepção que dependem de cheiro. Por exemplo, Cloud Giants e Werebears têm:
Keen Smell. The {giant/werebear} has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.
Sensores especiais modificarão os itens acima
Existem monstros como Umber Hulks que têm outros sentidos que os permitem encontrá-lo sem visão.
Tremorsense
A monster with tremorsense can detect and pinpoint the origin of
vibrations within a specific radius, provided that the monster and the
source of the vibrations are in contact with the same ground or
substance. Tremorsense can’t be used to detect flying or incorporeal
creatures. Many burrowing creatures, such as ankhegs and umber hulks,
have this special sense. (SRD, p. 257)
Em um caso como esse, oculto em um nuvem de nevoeiro Ficar muito quieto pode dar uma desvantagem a uma criatura que usa esse sentido para encontrar outra criatura, ou levar a "Alvo invisível", dependendo de como o Mestre rege "vibrações" ... uma batida do coração é suficiente para sentir? Essa decisão pode variar de um mestre para outro.
Blindsight
A monster with blindsight can perceive its surroundings without
relying on sight, within a specific radius. Creatures without eyes,
such as grimlocks and gray oozes, typically have this special sense,
as do creatures with echolocation or heightened senses, such as bats
and true dragons. (SRD, p. 257)
Isso tornaria o esforço "esconder em uma nuvem" discutível.