Portanto, essa pergunta tem um exemplo específico e uma pergunta geral. Abordo o caso específico (os dois primeiros títulos) e o caso geral (o restante da resposta). Infelizmente, a resposta para o caso geral é não há resposta que se aplique geralmente. Não existe uma resposta única que sirva para todos, isto é o que um GM deve sempre fazer para cada situação a esta pergunta. Toda resposta a efeitos inesperados deve ser abordada caso a caso, específica da tabela, dos personagens, do jogo e da trama. Por fim, essa é a única resposta possível que qualquer pessoa pode oferecer.
Primeiro, o feitiço explicitamente o impede de fazer isso
Este não é um ex post facto casa projetada para afastar sua ingenuidade; é literalmente apenas impor a regra existente que impede esse abuso.
Segundo, o clérigo não pode convocar orcas
A criatura golfinho tem estatísticas específicas, incluindo tamanho e peso. É um tanto genérico, usando as mesmas estatísticas para muitas espécies relacionadas, mas, em última análise, o que as relaciona são semelhanças em tamanho, força, comportamento e assim por diante. A orca, embora geneticamente um golfinho, é anômala na maioria desses aspectos, sendo muito maior. Não é apropriado usar as estatísticas de golfinhos para uma orca, nem é apropriado tratar a capacidade de convocar um golfinho como a capacidade de convocar uma orca em particular.
Descobridor, mais uma vez, diz isso explicitamente. o orca é uma criatura separada da golfinho, e o feitiço te dá um versão convocada do último.
Terceiro, julgar imprevisíveis, quebrar usos da magia é um dos papéis principais do Mestre
A mágica no 3.x geralmente é vagamente definida e fenomenalmente poderosa. É comum que a magia tenha consequências imprevisíveis, geralmente muito acima do nível de poder esperado para um determinado nível. O julgamento do DM de tais situações é freqüentemente uma das razões mais importantes para tem um mestre humano, em vez de um computador que aplica as regras.
O Mestre deve fazer esses julgamentos quase sempre caso a caso, e o objetivo deve ser coerência e diversão. Jogar um golfinho ou uma baleia ou algo assim em alguém é "ruim para o jogo"? Não posso lhe dizer; é o seu jogo. o Descobridor regras sugerem que Paizo considerou ruim para o jogo. 3.5 tinha a mesma regra, então Wizards of the Coast aparentemente se sentiu da mesma maneira. Mas isso não significa que não pode ser uma coisa boa para seu jogo. É um pouco bobo, muito cruel e potencialmente causa muito mais dano do que você deveria ser capaz, mas essas coisas podem não importar, ou até podem ser boas para o seu jogo. Isso depende do seu mestre, que, se ele estiver fazendo as coisas bem, deve tentar fazer todos os jogadores felizes.
Todo mundo parece ter realmente dado um pontapé no plano, realmente se divertido com a idéia. O DM anulando isso pode ter parecido desajustado. Mas vou apontar que, se isso se tornar uma tática regular, e você conseguir esmagar sua oposição, isso possivelmente tornará o jogo ainda mais difícil. Isso também pode arruinar o clima e o tom, o que também pode tornar o jogo pouco divertido. Ou então o Mestre precisa refazer muito trabalho, o que é muito desagradável para ele, além de significar que o esforço não está indo em direção a coisas novas para você, o que reduz novamente sua diversão.
Portanto, um Mestre precisa julgar se os problemas que uma interação imprevista causa superam a satisfação das pessoas. Isso não pode ser respondido de maneira genérica, pois cada situação tem diferentes prós e contras. Um Mestre definitivamente não deve banir todos, ou mesmo a maioria dos efeitos imprevistos: é isso que torna o jogo divertido e interessante, e é uma importante fonte de recompensa para os jogadores. Perder isso arruinaria o jogo. Mas, eventualmente, uma linha precisa ser traçada, onde a tática inteligente, por mais divertida que seja, simplesmente não é uma boa opção para o jogo.
Questões específicas
Apenas para realmente abordar cada uma de suas perguntas individuais, apesar de suas inúmeras dicotomias falsas. Observe que isso não é nada como uma lista exaustiva de possíveis soluções! Provavelmente, existem infinitas respostas em potencial a esse tipo de problema, todas elas com seus prós e contras e suas situações em que são apropriadas e em situações em que são terrivelmente inadequadas. O recurso escolhido depende do grupo, do jogo, dos personagens, da situação, do trabalho que o Mestre já fez, das coisas que já aconteceram no jogo e de dezenas de outros fatores que são impossíveis de listar exaustivamente.
- The GM can ban the spell.
- But then the players lose the intended functionality of the spell as well. If it's a particularly relied-upon spell (e.g. healing or resurrection) then the players are at a disadvantage for being creative.
Um Mestre pode, e deve, banir um feitiço que não possa ser usado de alguma maneira, exceto aqueles que são ruins para o jogo. No 3.x, existem muitos desses Na minha opinião, mas isso é para o meu jogo, não o seu.
- And what about NPCs/enemies? Do they lose the spell? If not, the players are at a disadvanteage. If so, won't the NPCs be unbalanced due to losing a spell they relied on?
Um NPC declarado com um determinado feitiço sempre pode ser modificado para usar um diferente. Proibir um feitiço que já apareceu no jogo geralmente não é uma boa idéia, a menos que você retifique explicitamente (que é, por si só, uma escolha extrema a ser evitada, mas, às vezes, é a escolha certa).
- The GM can (sometimes) make the act impractical. Using the above example, the GM can simply rule that the dolphins are small and weigh very little.
- But sometimes the GM doesn't have that kind of wiggle-room. If our cleric were, for example, to summon a horse then we'd expect it to be the size and weight of a regular ride-able horse. And other spells might be even more specific.
- If the GM does make a ruling, this exception to the normal rules could itself be exploited. E.g. if the GM decreed our summoned horse weighs very little ("and is now impractical to drop on enemies, ha!") but it takes up the same volume, wouldn't it be extremely buoyant? So we couldn't drop the horses on people, but we could (as an example) use them to run across water?
Acontece que os cavalos são bons nadadores e costumam ser usados para atravessar a água.
Enfim, esses exemplos são ruins; é difícil imaginar situações em que estes seria uma boa solução. Mas você pode facilmente encontrar exemplos mais razoáveis. Por exemplo, definir as espécies específicas de golfinhos que você pode obter com o feitiço, para barrar orcas (que, na realidade, já estão barradas, mas por uma questão de argumentação), funcionaria sem muito “efeitos colaterais”. "
Mas mesmo com bons exemplos, os DMs devem ser cuidadoso sobre como fazer essas alterações, porque sim, são possíveis efeitos colaterais. Isso não significa que eles devam ou não fazer essas alterações, apenas que devem fazer isso com cuidado.
- The GM can threaten alignment penalties, having allies forbid the act, etc.
- This isn't always an option. If the usage of the spell doesn't violate your alignment in any way other then being unusual then it would be unfair to penalize the player.
Claro que nem sempre é uma opção. Lá não é nenhum Resposta “tamanho único” a esses tipos de perguntas; a solução deve ser adaptada ao problema. Às vezes, esta é a melhor opção. Outras vezes, é uma má opção, ou mesmo não é uma opção.
- Similarly, if the spell defeats the evil dark lord, why would allies forbid it? A mildly nasty act (sacrificing a defenseless dolphin) is certainly preferable to risking the lives of the villagers.
O último ponto é extremamente específico ao ponto de vista de uma pessoa. Há um lote de pessoas que não acreditam, ou mesmo negam categoricamente, que os fins justificam os meios. Paladinos, por um exemplo óbvio. Além disso, quão levemente desagradável é esse sacrifício depende muito do ponto de vista também; como um golfinho celeste, em particular, tem uma pontuação de inteligência que a coloca acima da dos animais (e os golfinhos, eles próprios, estão no nível relativamente alto da inteligência animal), o que torna muito mais duvidoso considerar o sacrifício "levemente" desagradável. E há druidas e coisas semelhantes a considerar, quem pode tratar qualquer animal como sacrossanto e intocável.
- The GM can ban the use of the spell "in that particular way", or simply say "it doesn't work."
- This is a frustrating cop-out, and won't stop certain types of players from experimenting with what they can get away with.
Não vejo que essa opção, em oposição a todas as outras, seja especificamente uma cópia. Particularmente neste caso, onde literalmente já não faz parte das regras; isso não é nada.
Dito isto, sim, há um risco aqui. O Mestre deve estar ciente disso e ponderar isso contra os problemas que ele está tentando corrigir ao fazê-lo. Não há resposta categórica aqui; às vezes, sim, ele terá que aceitar o frustrante argumento para o bem do jogo mais amplo.
- E.g. if our cleric can't drop dolphins from 100m up, can he drop them from 10m? 5m? 1m? Can he summon dolphins on top of a battlement and then push them off?
As regras afirmam que um golfinho deve ser convocado para um corpo de água real, de um tamanho grande o suficiente para o golfinho se encaixar. Parece uma regra bastante justa, consistente e razoável para mim.