Quais seriam as implicações de equilíbrio de uma regra da casa, permitindo que um feitiço preparado fosse mantido indefinidamente?

7

Conforme estabelecido por a esta pergunta, feitiços prontos só podem ser mantidos até o início do seu próximo turno.

Quais seriam as implicações de equilíbrio se não houvesse um limite superior de quanto tempo a energia do feitiço poderia ser mantida? Ou se o limite superior fosse maior?

por L0neGamer 28.08.2019 / 10:02

2 respostas

Se você conseguir preparar feitiços fora do combate, os combates começarão explosivamente; se você não conseguir preparar feitiços fora do combate, isso terá pouco impacto

A maneira como a ação pronta normalmente funciona é que ela permite que você adie o lançamento de um feitiço. (Você perde sua ação para lançar, mas agora pode usar sua reação). Alterar isso para um tempo de espera indefinido permite que um feitiço seja preparado antes do combate começar isso lhes dando uma extra soletrar.

Isso também permite a um grupo de conjuradores coordenar suas magias o quanto quiser, potencialmente terminando combates imediatamente, quando várias magias preparadas são acionadas por algo como "quando eu vejo um inimigo pela primeira vez" e, portanto, todos eles lançavam magias antes do ataque. a vez da primeira pessoa.

Os combates começam imediatamente com várias reações e muitos feitiços, o que provavelmente resultará em muitas reduções imediatas no 0HP para combatentes.

Também encontramos um problema, dependendo de como resolvemos as reações. Se não os resolvermos simultaneamente e os feitiços aprontados causarem dano, o primeiro feitiço disparado causaria economia de concentração e, portanto, as pessoas poderiam perder seus feitiços aprontados. Se isso aconteceu, é possível que apenas um lado / equipe realmente use essa tática, e assim, preparar um feitiço de alto dano sempre será uma maneira de balançar o combate drasticamente a favor do seu time.

Essa tática seria bastante desajeitada para os combatentes marciais, pois eles não podem fazer nada. E os lançadores de feitiços podem começar a combater a perda de seus espaços, conforme o time inimigo os bombardeia com feitiços prejudiciais sobre os quais eles não podem fazer nada.


Se você não permitir a preparação de feitiços fora do combate, isso criará pouca mudança na dinâmica do jogo por causa do custo da economia de ação.

Os lançadores perderiam a ação a cada turno em que mantiverem o feitiço, pois o feitiço estaria sujeito às longas regras de tempo de lançamento:

When you cast a spell with a casting time longer than a single action or reaction, you must spend your action each turn casting the spell, and you must maintain your concentration while you do so...

Portanto, se eles quisessem manter o feitiço, teriam que gastar ações sucessivas para fazê-lo, esse é um fator de equilíbrio significativo, pois limita-os a usar essa ação em qualquer outra coisa.

Isso adiciona a capacidade de não perder seu espaço de feitiço tão facilmente quanto a seção de preparação de um feitiço afirma:

When you ready a spell, you cast it as normal but hold its energy, which you release with your reaction when the trigger occurs. (Players Basic p. 72)

Isso significa que você já gastou um slot de feitiço neste lançamento, e a alteração de quanto tempo você pode segurar um feitiço permite que você não o perca imediatamente quando chegar o próximo turno.

Isso permite algumas opções, como vários lançadores, cada um preparando um feitiço, para que todos se acumulem após algo específico ocorrer (talvez depois que a criatura é derrubada), agora você pode esperar qualquer número de turnos para que esse gatilho ocorra, em vez de apenas um como com as regras usuais.

Por fim, acredito que isso terá pouco impacto, pois ainda elimina as ações dos lançadores, pois eles devem usá-los para manter o feitiço.

28.08.2019 / 10:21

A Errata nesta seção das regras mudou (a partir da errata 2018), desde que essa pergunta foi feita e, como resultado, as magias preparadas já podem ser mantidas pelo tempo desejado.

A errata agora diz:

Ready (p. 193). The second sentence now reads, “To do so, you can take the Ready action on your turn, which lets you act using your reaction before the start of your next turn.”

Essa redação não impede mais a realização de uma mágica pronta pelo tempo que você desejar, pois a ação Pronto não exige mais que devo ser usado no início do seu próximo turno. Em vez disso, a ação Pronto agora permite que você aja usando sua reação antes do início do seu próximo turno.

A regra específica para guardar feitiços é detalhada mais adiante na seção Pronto:

When you ready a spell, you cast it as normal but hold its energy, which you release with your reaction when the trigger occurs. To be readied, a spell must have a casting time of 1 action, and holding onto the spell's magic requires concentration (explained in chapter 10).

Então, segurar o feitiço agora requer apenas concentração. Realmente liberar o feitiço preparado, requer uma reação. Essa reação pode ser reativada pelo uso futuro da ação Pronto.

28.08.2019 / 23:09