Como lidar com um jogador quieto?

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Eu tenho um jogo contínuo de Mago: a Ascensão. Enquanto tudo está indo muito bem e eu estou muito feliz com o que está acontecendo ao redor da mesa, notei que um dos meus jogadores é um pouco quieto e prefere observar a discussão e chip quando relevante.

O jogador está ativo quando seu PC está fazendo alguma coisa ou conversando com um NPC, então não é um problema de desengajamento completo. No entanto, especialmente se houver mais jogadores por perto, ele deixaria os outros "dirigirem" o jogo, enquanto ele mesmo ficava fora dos holofotes na maior parte do tempo. Não estou dizendo que outros jogadores o ofuscam completamente, mas que ele não está aproveitando as oportunidades para obter mais "tempo de face" no jogo.

Os jogadores são novos no gênero e inexperientes no RPP de mesa em geral. Uma vez que o jogo é bastante pesado no conhecimento do jogo que os personagens exploram lentamente, eu entendo que às vezes uma sensação de inadequação pode se arrastar do PC para o jogador. Eu gostaria de ver uma resposta, em relação a essas circunstâncias, para a seguinte pergunta:

Como garantir que o jogador mais calmo tenha a mesma quantidade de diversão?

Eu tentei falar com ele, mas por causa de sua personalidade, ele apenas diz que está bem e relaxa e que o jogo está bem, indo na direção certa. Eu não tenho certeza se esse é o caso, mas ultimamente eu me preocupo com o fato de ele conseguir o final mais curto, o que não é bom para mim.

    
por eimyr 30.03.2015 / 17:02

6 respostas

Você já cobriu, deixe-o contribuir com o nível que ele quer, mesmo que seja menos do que os outros jogadores.

Diferentes jogadores querem coisas diferentes de um jogo. Não dirija seu jogador, forçando-o a RP se ele não estiver disposto em todas as cenas. Eu mesmo adoro interpretar, mas isso não é uma constante de sessão para sessão e meu investimento energético e emocional pode variar muito de cena para cena. Eu posso tomar o centro das atenções durante uma sessão enquanto eu tento liderar a festa com um plano que eu tenho como jogador, mas eu também freqüentemente fico em segundo plano se não há nada pressionando o meu personagem e eu estou bem com o general progressão de eventos e decisões partidárias. Em última análise, o jogador se divertindo é algo que só eles podem medir, se ele disser que está se divertindo e se está bem com as coisas, então respeite seu autoconhecimento e deixe as coisas acontecerem.

    
30.03.2015 / 17:08

Eu sou esse tipo de pessoa com bastante frequência - Um RPer quieto e inexperiente, que fica feliz em sentar e deixar os outros jogadores / personagens dirigirem o jogo 'como você diz, enquanto ainda interage com NPCs e se envolve com a história quando necessário.

Eu acredito que eu me divirto tanto quanto todos os outros na mesa, em qualquer caso eu me divirto tanto quanto gostaria. Eu estava um pouco preocupado recentemente quando eu estava jogando um bard com carisma (necesarily) alto, mas eu dei a eles uma nota de sabedoria muito baixa para explicar o fato de eles serem "distraídos" e, portanto, não tentando ficar com os holofotes o tempo todo. p>

Eu também estive jogando em um jogo do World of Darkness (Vampire: the Masquerade) recentemente, onde talvez o GM esteja tentando fazer com que eu me comporte menos assim - fazendo do meu personagem uma grande parte da história do jogo. jogos. Eu estou bem com isso, estou me divertindo tanto com isso - mas eu não sinto que estou me divertindo mais por 'fazer mais'. Apenas sair com meus amigos brincando com nossa imaginação é o que eu acho divertido.

Dado que você perguntou ao seu jogador se ele está se divertindo e obteve uma resposta positiva, e eles continuam voltando para mais, parece que eles estão muito felizes com a situação. Não se preocupe com isso.

    
30.03.2015 / 18:54

Um amigo meu é o epítome do silêncio. É absolutamente normal que ele fale cerca de 5 frases em uma noite inteira. Desperdiçando três frases perfeitas em saudações, pedindo pizza e adeus; você mal percebe que ele está por perto, se não por um grupo muito pequeno. No entanto, ele está sempre por perto e parece gostar da companhia. Para ele, o roleplaying parece ser muito mais "social" do que assistir TV, simplesmente observando seus amigos e contribuindo o máximo possível.

Se ele está bem com isso. Quem somos nós para julgar?

No entanto, lembro-me dele saindo de seu jeito habitual, quando eu tinha um enigma de criptografia em uma das minhas campanhas. Enquanto todo mundo desistiu (ele não tinha a intenção de ser resolvido pelos jogadores sem mais ajuda), ele ficou excitado e focado como eu raramente o vi em todos os anos que o conheço. Após a sessão, ele queria saber como o código funciona e tudo. Ele não pareceu desapontado por não ser capaz de resolvê-lo (ao contrário dos outros jogadores), mas ainda mais animado. No final, os jogadores trapacearam o enigma criptografado, dando-o a um NPC, o que eu aceitei como cortar a frustração dos outros jogadores.

Então, talvez você possa encontrar algo que atenda a um dos interesses de seu jogador discreto. Mas no final acho que esta é uma solução em busca de um problema.

    
30.03.2015 / 18:37

Sou introvertido, mas não tímido de nenhuma maneira.

Minhas lutas em RPG são quando eu quero dizer algo, e eu não consigo falar porque os outros jogadores esquecem que eu estou lá, ou estão apenas sendo eus turbulentas. Ambos os caras que a GM nossos jogos notaram isso.

O GM 1 é menos diplomático sobre isso - e às vezes eu me incomodo em como ele lida com isso. Se ele me notar tentando conseguir uma palavra sem sucesso, ele cortará alguém e voltará toda a atenção para mim. Enquanto eu aprecio ser ouvido, isso pode ser embaraçoso para mim (ele faz isso quando é um PC também, o que me incomoda mais).

O GM 2 usa o meu método preferido - quando ele naturalmente tem a atenção do grupo, ele irá especificamente me pedir minha contribuição / comentários / perguntas (assumindo que ele tenha notado que eu estava tentando ser ouvido). E se eu estiver quieto, ele às vezes perguntará diretamente se eu tenho algo a dizer, mas ele não me pressiona se eu disser não.

A outra coisa que o GM 2 faz e que eu agradeço é que ele entra em contato comigo de vez em quando, fora do jogo, só para ver se estou me divertindo ou se estou frustrado com qualquer coisa. É baixo e ele não me empurra para ter um problema, ou agir como se ele estivesse preocupado e preocupado comigo. Ele apenas me oferece um fórum seguro para conversar.

Introvertidos para socializar um pouco diferente, mas eu acho que isso realmente ajuda com RPG no sentido de que eles naturalmente preenchem as lacunas. Eu joguei em várias dinâmicas de grupo diferentes graças aos jogos da Pathfinder Society, e uma coisa que os introvertidos fazem é observar as pessoas. Observamos as pessoas à nossa volta e geralmente descobrimos onde nos encaixamos no grupo atual rapidamente. Às vezes eu brinquei com pessoas que não podem fazer escolhas e acabam parando a história, então eu passo e sou o criador de escolhas para seguir adiante. Às vezes eu tenho tocado com um grupo que apenas carrega na frente, então eu toco um pouco mais baixo e vou com o fluxo. Um não é melhor que o outro, ainda me divirto em qualquer cenário. Acabei de determinar qual é a dinâmica e ajustei minha jogada para atender à necessidade.

Em última análise, eu acho que é importante confiar no jogador introvertido, e dar-lhes fóruns seguros para preocupações aéreas. Se ele diz que está se divertindo - acredite nele!

    
31.03.2015 / 22:58

Faça com que ele tente incorporar isso na personalidade do personagem. O primeiro jogo que eu joguei, eu tinha um personagem que era altamente paranoico devido a ele secretamente ser um refugiado político. Ele tinha um nome falso e não falava muito porque temia que as pessoas fizessem muitas perguntas sobre suas origens.

Eu também defini o alinhamento dele para verdadeiro neutro, então ele não poderia se importar menos com o que estava acontecendo na história e deu a ele falhas e características anti-sociais.

Ao ajustar o personagem ao jogador, você pode garantir que o jogador se ligue um pouco mais ao personagem e se envolva mais na interpretação.

Outra coisa que ajuda muito é adicionar sidequests com base nos backstories de cada personagem.

    
31.03.2015 / 04:30
  1. Como as outras respostas disseram, ele provavelmente está conseguindo o que quer fora do jogo, não force demais!
  2. Mas também, se ele não tiver certeza de como entrar , faça com que haja oportunidades. Se há alguma coisa que ele gosta de fazer, certifique-se de que há o suficiente para conseguir algum tempo para fazer a coisa dele. Sugira que os jogadores tenham algumas conexões específicas com as pessoas no cenário, estabeleçam NPCs como amigos e, em seguida, se algo acontecer e eles se importarem com isso, ele terá algo a interpretar sobre .
07.07.2015 / 13:31