Dungeons & Dragões não é um jogo realista
Não é para ser. Ele é projetado com um grande número de abstrações e é projetado para heróis sobre-humanos, maiores do que a vida. Um bárbaro humano de primeiro nível pode quebrar o tempo recorde mundial de Usain Bolt - e depois manter o ritmo por vários minutos, e fazê-lo enquanto empunhava um machado de batalha, usando uma camisa de malha e carregando cinquenta ou mais libras de outros equipamentos.
Isso só piora a partir daí. Um personagem limitado pelos limites realistas do corpo humano não pode razoavelmente desafiar muito de qualquer coisa acima do primeiro nível, e mesmo que está empurrando-o. Alguém limitado por leis realistas da física se limita a ser um desafio para personagens de aproximadamente oitavo nível; depois disso, coisas como voo ou invisibilidade ou qualquer coisa se tornam tão comuns que criaturas sem resposta a elas não são ameaças, independentemente de quão strongs sejam (veja o Tarrasque, que na verdade é uma luta bastante trivial para uma festa inteligente de oitavo nível). , e pode ser removido logo no terceiro nível se você for esperto e puder justificar algumas verificações enormes de conhecimento).
A HP é a maior abstração do sistema
A HP não é realmente (necessariamente) "saúde", e a perda da HP definitivamente não é (necessariamente) "ferida". A HP é mais como "armadura de enredo" e pode representar moral e determinação , sorte, bênçãos dos deuses, magia mojo e muitas outras coisas, ou mais provavelmente várias coisas em combinação. Só de olhar para alguns dos efeitos que podem restaurar a HP isso fica claro rapidamente; existem formas Extraordinárias (leia-se: não-mágicas) de cura por HP baseadas em serem inspiradoras, reunindo seus aliados para empurrar e lutar contra a dor. Isso não seria possível se a HP fosse estritamente ferida.
Então, no final das contas, como o D & D funciona, seus jogadores não deveriam ter conseguido colocar uma faca na garganta do inimigo, a menos que os dados já tivessem mostrado que foi um golpe fatal. É assim que o jogo funciona: você rola os dados para ver o seu desempenho e descreve o que fez para conseguir isso. Você não consegue descrever um golpe fatal a menos que você realmente marque um. Se eles ficassem aquém, isso deveria ter sido descrito em conformidade; o inimigo se contorceu para fora do caminho ou eles bagunçaram e só o cortaram ou o que quer que fosse. E se isso parece implausível dadas as circunstâncias, então eles provavelmente deveriam estar usando um golpe de misericórdia (e sobreviver a um golpe de misericórdia é razoavelmente implausível; isso é um difícil muito difícil). Fortitude salvar).Você pode considerar outro sistema
Mas eu sinceramente acho que isso provavelmente não é uma resposta muito satisfatória para você. Infelizmente, é a resposta que D & D tem, e tentando encaixar o realismo em um sistema que é tão fundamentalmente concebido a partir do zero com grandes abstrações e destinado a heróis de fantasia maior que a vida, está apenas tentando forçar uma cavilha redonda através de um buraco quadrado. Eu já vi isso, e simplesmente não funciona bem: é muito trabalho, muitas regras acabam sendo muito complicadas, e eu geralmente não vejo pessoas com seus interesses realmente satisfeitas com isso. Se é isso que você e seu grupo estão interessados, há jogos que são mais letais e visam a níveis mais altos de realismo que podem ser mais adequados para você.