As condições propensas ou contidas concedem vantagem a outras criaturas em ataques corpo a corpo especiais, como garras?

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A descrição da condição propensa diz:

  • A prone creature's only movement option is to crawl, unless it stands up and thereby ends the condition.
  • The creature has disadvantage on attack rolls.
  • An attack roll against the creature has advantage if the attacker is within 5 feet of the creature. Otherwise, the attack roll has disadvantage.

A descrição da condição contida diz:

  • A restrained creature's speed becomes 0, and it can't benefit from any bonus to its speed.
  • Attack rolls against the creature have advantage, and the creature's attack rolls have disadvantage.
  • The creature has disadvantage on Dexterity saving throws.

Uma garra é descrita como um substituto para uma ação de ataque:

When you want to grab a creature or wrestle with it, you can use the Attack action to make a special melee attack, a grapple. If you're able to make multiple attacks with the Attack action, this attack replaces one of them.

... mas não diz que uma garra é uma "jogada de ataque".

Deveríamos interpretar jogadas de ataque e ações de ataque como coisas separadas? Isso significa efetivamente que as garras (e outros ataques corpo a corpo especiais) não têm vantagem ao tentar atacar oponentes restritos ou propensos?

por Praxiteles 21.02.2018 / 08:51

4 respostas

Garras não envolvem jogadas de ataque, portanto as condições propensas e contidas não dão vantagem aos inimigos na verificação de habilidade

Garras são um tipo especial de ataque, mas usam uma verificação de habilidade no lugar de uma jogada de ataque. Isso fica claro na descrição de agarrando nas regras - especificamente, o parágrafo após o que você citou:

When you want to grab a creature or wrestle with it, you can use the Attack action to make a special melee attack, a grapple. If you're able to make multiple attacks with the Attack action, this attack replaces one of them.

[...] Using at least one free hand, you try to seize the target by making a grapple check instead of an attack roll: a Strength (Athletics) check contested by the target's Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check (the target chooses the ability to use). [...]

Esta distinção é reiterada em uma decisão oficial no Compêndio de Conselhos Sábios:

When you make a Strength (Athletics) check to grapple or shove someone, are you making an attack roll?

No. That check is an ability check, so game effects tied to attack rolls don’t apply to it. Going back to an earlier question, the hex spell could be used to diminish a grappler’s effectiveness. And if the grappler’s target is under the effect of the Dodge action, that action doesn’t inhibit the grapple, since Dodge doesn’t affect ability checks.

O propenso e contido condições referem-se especificamente a "rolagens de ataque" sendo afetadas. As verificações de capacidade, como verificações de força (atletismo) ou de destreza (acrobacia), não são totalmente afetadas por essas condições - exceto a autorização da DM.


O designer de regras Jeremy Crawford também confirmou oficialmente essa distinção em um tweet da 2015:

The grapple option in the Player's Handbook is an attack, but it uses an ability check in place of an attack roll.

Does the sage advice on ability checks contradict this? It states that shove & grapple are not attacks?

There's no contradiction. They are unusual attacks that lack attack rolls.

E novamente em um tweet 2016 que faz referência à decisão oficial do Sage Advice Compendium:

The ruling is correct. Grapple is an odd attack that doesn't use an attack roll.

Portanto, não, uma criatura propensa ou contida não faz com que outras criaturas tenham vantagem na tentativa de agarrá-la.

21.02.2018 / 08:57

RAW, não, essas condições não dão vantagem a uma tentativa de agarrar.

As condições propensas e restritas não dizem que os testes de habilidade para agarrar têm uma vantagem, apenas os testes de ataque.

Garras são implementadas usando a habilidade de Atletismo, que (como qualquer jogada de habilidade) pode ser aproveitada se o Mestre considerar a situação vantajosa. Essas condições não dizem que esse teste obtém uma vantagem contra eles, mas isso me parece razoável, e eu provavelmente diria dessa maneira. Verifique com o seu mestre se ele concorda com isso.

21.02.2018 / 09:55

Eu li sobre isso. Uma Garra está simplesmente usando a mão livre para impedir que um oponente se mova e / ou reposicione um oponente usando o 2x do seu movimento por quadrado do 5 '. Ele usa o teste de habilidade de Atletismo. o oponente pode tentar dar um tapa nele (CD de habilidades de atletismo de personagens + 1) Atletismo ou esquivar-se de acrobacias. Falha indica condição de agarramento se o oponente não for mais que um tamanho maior que o agarrador. A condição de agarrar significa basicamente que sua jogada é zero. É isso aí. Você luta normalmente, mas sua jogada se foi. Isso também significa que seu oponente pode usar sua jogada para reposicioná-lo. Eles devem manter a mão livre para manter a garra.

O movimento maior é empurrar. É o mesmo que acima, mas permite que você conceda a condição propensa. Você pode então acompanhar com vantagem um ataque corpo a corpo 1 com vantagem ou agarrar a criatura - prendendo-a no chão.

A criatura não tem movimento para terminar com a condição de bruços. Ele deve usar sua ação para escapar. O CD é Atletismo (não + bônus 1) e você pode jogar Atletismo ou Acrobacia para escapar. Se você falhar, seu turno está pronto!

Criaturas propensas ainda podem atacar com desvantagem, mas todos os ataques corpo a corpo se beneficiam. Assista aquele monstro desmoronar!

Não se esqueça, os Bárbaros Furiosos se beneficiam dos dois ataques acima, então use-os!

25.03.2018 / 06:27

Eu sei que esse tópico não é usado há cerca de um ano, mas eu achei uma série de tweets de Mike Mearls isso contradiz a conclusão que as pessoas parecem ter chegado, então pensei que seria melhor publicá-la.

07.05.2019 / 02:44