Estou tentando entender se as raças de jogadores e raças de monstros com as mesmas habilidades funcionam de maneira diferente. Eu tive esse problema com o jogador em relação a uma corrida de monstros e uma corrida de jogadores que não tem a mesma habilidade.
No MM pág. 122, a corrida de monstros Duergar tem esta habilidade:
Enlarge (Recharges after a Short or Long Rest). For 1 minute, the duergar magically increases in size, along with anything it is wearing or carrying. While enlarged, the duergar is Large, doubles its damage dice on Strength-based weapon attacks (included in the attacks), and makes Strength checks and Strength saving throws with advantage. If the duergar lacks the room to become Large, it attains the maximum size possible in the space available.
Enquanto estiver no SCAG, a sub-raça Duergar tem esta habilidade:
Duergar Magic. When you reach 3rd level, you can cast the enlarge/reduce spell on yourself once with this trait, using only the spell's enlarge option. When you reach 5th level, you can cast the invisibility spell on yourself once with this trait. You don't need material components for either spell, and you can't cast them while you're in direct sunlight, although sunlight has no effect on them once cast. You regain the ability to cast these spells with this trait when you finish a long rest. Intelligence is your spellcasting ability for these spells.
A questão que surgiu é que um jogador que está jogando um duergar e usado prolongar ele mesmo teve que continuar procurando por concentração quando atacado, mas o monstro duergar que também foi aumentado contra quem ele estava lutando não o fez.
Minha pergunta é por que uma corrida de monstros e uma corrida de jogadores têm duas habilidades diferentes? Eles não deveriam ser os mesmos?