Como posso determinar alternativas aos resultados inaplicáveis ​​da tabela de acertos críticos?

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Em uma recente sessão nossa, um dos jogadores marcou um golpe crítico em um lobo muito assustador. O bônus aleatório de acerto crítico lançado foi "desarmar o oponente". Nosso GM foi gentil e inteligente o suficiente para anunciar que os dentes do lobo foram arrancados, mas isso obviamente é uma penalidade pior que um desarmamento (um soldado poderia puxar uma adaga ou pegar o machado que eles largaram).

Acho que relançar é uma opção, mas é definitivamente menos divertido do que ter todas as possibilidades do 18.

Alguém tem alguma sugestão sobre como lidar com essas situações? Alguém usa ou conhece tabelas separadas para senciente / não senciente, etc?

Eu preferiria soluções específicas. Como exemplo, (não tenho certeza se eles existem, mas) os links para / exemplos de tabelas alternativas existentes seriam impressionantes. Como jogador de rpg, tenho experiência em criar minhas próprias regras onde não existem, mas não quero reinventar a roda :)

por user1637 25.04.2011 / 23:39

6 respostas

Eu fui inspirado por @ resposta de gomad para verificar o bestiário. Não há nada diretamente aplicável, mas há uma tabela de erros críticos de animais (por exemplo, 9, 10, 11 - animal ligeiramente desequilibrado, defende -2 até o próximo turno; 18 -animal falha tanto que perde o nervo e foge se possível). O livro sugere, alternativamente, o uso da Critical Miss Table normal, tratar qualquer 'quebra de arma', 'arma derrubada' ou 'arma virada na mão' como dano no animal 1d-3 (minha ênfase).

25.05.2012 / 22:34

Certo! Há algumas coisas que você pode fazer aqui.

  1. Crie suas próprias tabelas de acertos críticos - E faça isso para os tipos básicos de corpo que você acha que vai encontrar, como quadrúpedes, coisas sem pernas, plantas vivas, etc.
  2. Subtar itens conforme necessário - Então, no seu exemplo do lobo que precisa ser desarmado, você pode subornar algo como se tivesse machucado a perna do animal por um instante e isso está penalizando seus testes ao lidar com esse apêndice (ou suas mandíbulas, ou o que for) devido para dor.
  3. Linguística Criativa - Traduzir "desarmar" para "dearm", e o pobre wolfie acaba de perder uma perna.

O GURPS tem tudo a ver com inventar as coisas que você precisar, então não estou ciente de nenhum dos suplementos que teriam mesas extras.

26.04.2011 / 00:13

Para sua primeira pergunta de como lidar com essa situação em tempo real: um dos princípios do design do GURPS é que o trabalho das regras simula uma realidade imaginada, em oposição às regras que são as regras e ao mundo que precisa conformar-se a eles. Seguindo esse princípio, faz sentido simplesmente descartar resultados sem sentido ou com mapeamentos pouco claros para a realidade do jogo. Se um resultado de desarme aparecer e o oponente não tiver uma arma, o resultado crítico padrão (golpe automático, independentemente da armadura / defesas, mas dano normal) pode ser aplicado de forma consistente com esse princípio de jogo.

Vale ressaltar que a tabela crítica do GURPS 4e (Conjunto básicop. 556) não diz "desarmar" em lugar nenhum. O mais próximo é a linha 12, que faz o oponente largar tudo o que está segurando -if eles estão segurando qualquer coisa. Assim formulado, o resultado normalmente abrange situações como a que você encontrou praticamente da maneira que sugeri no parágrafo anterior.

Obviamente, as tabelas críticas específicas do oponente seriam ideais! Eu fiz uma extensa pesquisa por tabelas críticas alternativas e, surpreendentemente, não consegui resolver o problema. A maioria das tabelas homebrewed existem apenas variantes nos efeitos em cada linha. Infelizmente, acho que ninguém já inventou essa roda - pelo menos, não online.

Aliás, uma das idéias puras que encontrei na minha pesquisa é criar uma vantagem para os jogadores comprarem, cujo efeito é substituir uma linha na tabela de críticas por um efeito personalizado específico para esse personagem.

27.04.2011 / 01:54

Eu sugiro que você use o espírito do efeito em vez da palavra. Nocautear os dentes é bom, embora você aponte um pouco mais extremo do que desarmar um oponente. Por exemplo, com o lobo sendo desarmado, é um pouco complicado. Primeiro vamos ver o efeito estatístico de ser desarmado. Você será forçado a usar uma ação para equipar algo ou usar uma alternativa prejudicial geralmente mais baixa. Em outras palavras, cause menos danos ou use uma ação. Deslocar a mandíbula de lobos e exigir uma ação para redefini-la teria sido mais apropriado. Uma vantagem disso é que também funcionaria se o oponente fosse um boxeador humano, apenas deslocando o braço. Uma tabela para senciente e não senciente não teria funcionado em relação ao boxeador.

26.04.2011 / 01:31

Pirâmide # 3 / 61: O caminho do guerreiro apresenta uma tabela de acertos e faltas críticos dedicados para ataques de agarrar. Isso pode ser um proxy decente para ataques de lobos (as mordidas são principalmente para animais, em vez de ataques, embora o ataque de isquiotibiais da marca registrada do lobo provavelmente se aproxime mais de um ataque puro), mas não para os lobos.

17.08.2014 / 02:13

Eu verificaria o Bestiário do GURPS para ver se existem tabelas de acertos críticos para várias formas de animais - quadrúpedes, cobras, pássaros, etc. Parece-me inconcebível que esta seja a primeira vez na história do GURPS que alguém postou isso Pergunta, questão.

Além disso, para saber mais sobre as diferenças entre o 3rd e 4th edições do GURPS, consulte esta resposta.

26.04.2011 / 00:48