Invocador desencadeado Eidolon e estar longe e se aproximar

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Estou confuso sobre o elo da vida habilidade que um invocador desencadeado e seu Eidolon compartilham.

Quando a uma distância do invocador, seus pontos de vida são reduzidos em 50-75%. Uma vez que os danos devem ser controlados, em vez de contados, tudo bem. Mas é quando o Eidolon volta ao alcance do invocador que me confunde. Quando o total de vida útil reduzida é restaurado, os danos sofridos são alterados para refletir isso ou o seu pool de HP fica mais profundo e é devolvido como um HP íntegro?

por Fering 31.08.2015 / 06:11

2 respostas

A versão curta desta resposta é que quando um eidolon cruza um limite de vínculo vital ao retornar ao seu invocador, seus pontos de vida máximos aumentam, mas seus pontos de vida atuais não mudam, mesmo que ele tenha perdido pontos de vida atuais quando cruzou esse limiar enquanto se afastava do convocador. Você pode até matar um eidolon correndo, puxando, empurrando ou reposicionando-o (ou movendo-o magicamente) através de um limiar repetidamente. Para responder diretamente à sua pergunta nos comentários sobre a cura de um eidolon, a cura nunca é mais eficaz enquanto o eidolon está longe de ser invocador e pode ser menos eficaz (se a cura elevar o eidolon sobre seus pontos de vida máximos reduzidos).

Since damage should be kept track of instead of counted down thats fine.

Esta é uma suposição incorreta e é o que está causando a confusão em relação ao vínculo de vida. Dano não letal é rastreado separadamente, mas o dano normal é subtraído dos seus pontos de vida atuais. Tudo bem se você decidir rastreá-lo como "dano recebido" (e um pouco mais fácil, geralmente o faço para criaturas além de eidolons), mas às vezes uma habilidade precisa usar os pontos de vida atuais para algo, como o link da vida, e é importante não ficar confuso: "dano recebido" não é algo que o jogo normalmente rastreia, apenas pontos de vida atuais e máximos; o que significa que o seu "dano recebido" marcado pode ter que ser alterado para se ajustar ao novo estado do jogo. Tendo isso em mente, explicarei um exemplo, informando quanto dano o eidolon deve ter marcado em sua folha se você quiser continuar rastreando seu hp dessa maneira, mas garanto que é muito mais fácil rastrear o hp atual do eidolon (subtrair quando ele sofrer dano e aumentar quando ele for curado) do que rastrear o dano recebido se ele estiver cruzando os limites do vínculo com a vida.

Começando a partir de um eidolon com 100 hp máximo e 44 hp atual (ou seja, com dano de 56 marcado em sua folha) e dentro dos pés de 100 do seu invocador:

Quando o eidolon se move para além dos pés 100 do seu convocador, seu hp atual cairá pela metade para o 22, e o seu hp máximo cairá pela metade para o 50. Você deve rabiscar um 50 perto do máximo de hp em sua folha e apagar tudo, exceto o 28, do dano marcado (para mostrar que ele está no 22 do 50 hp), ou você deve colocar um círculo em torno do 50 do dano marcado (para representar o dano não pode ser curado, já que na verdade é perda máxima de hp) e aumenta seu dano total marcado ao 78, para representá-lo no 22 fora do 100 hp.

Quando o eidolon ultrapassa os pés 1,000 do seu invocador, seu hp atual cairá pela metade novamente (uma perda total do normal de 75%) para 11, e seu hp máximo cairá pela metade novamente para o 25. Novamente, você deve rabiscar um 25 onde o 50 esteja perto do máximo de hp em seu lençol e apagar todos, exceto o 14, do dano marcado (para colocá-lo no 11 do 25) ou desenhar um segundo círculo em torno de outras marcas de dano do 25 (causando dano no 75 marcado como perda máxima de hp) e aumente o dano total marcado para o 89 (para que fique claro que ele está no 11 hp do seu máximo normal de 100).

Quando o eidolon volta para os pés 1,000 do seu invocador, seu HP atual não mudará e seu hp máximo aumentará de 25 para 50. Você deve apagar o 25 e devolver o 50 e aumentar o dano marcado dele para 39 (para mostrar que ele está no 11 do 50), ou então apagar o círculo ao redor das marcas de dano do 25 e deixar o dano total marcado no 89.

To answer your side question about healing the eidolon while he's far away from you, the most you could heal him to at this range would be 25 hp. You'd either end up with a scribbled-in 25 max and no damage marked, or else 75 damage marked and circled and no other marks. When he came within 1,000 feet like this, you'd either change his scribbled-in max to 50 and mark 25 damage (to show he's at 25 of 50), or else just erase the circle around the 25 damage and leave him with his total marked damage at 75.

Quando o eidolon volta para os pés 100 do seu invocador, seu HP atual não mudará e seu hp máximo aumentará de 50 para o máximo normal de 100. Você deve apagar o 50 rabiscado e aumentar o dano marcado dele para 89 (para que ele fique no 11 do 100) ou apagar o círculo ao redor das marcas de dano do 50 e deixar o dano total marcado no 89.

The "healed" eidolon returning to within 100 feet of his summoner would either have his scribbled-in 50 erased and his marked damage increased to 75 (so he'll be at 25 of 100), or else just the circle around the 50 damage erased and his total marked damage left at 75.

Dois exemplos rápidos de como o dano não-letal interage com o link vitalício, uma vez que é rastreado separadamente (não como parte da hp atual). 1: Veja o exemplo acima eidolon com 44 hp e 100 max hp, mas também com pontos de dano não letal 15. Quando o eidolon cruza o primeiro limiar, seu hp atual cai para 22 (e seu máximo para 50), mas ele ainda tem pontos de dano não letal 15, o que significa que agora ele está muito mais perto de ser inconsciente do que estava. Se o eidolon cruzar o segundo limite, ele cairá para apenas danos não letais do 11 hp (e 25 max hp) e 15, o que significa que ele tem mais danos não letais do que os pontos de vida atuais, ele imediatamente fica inconsciente.

2: Imagine um eidolon com pontos de vida atuais e máximos de 100 (ou seja, ele não é ferido, exceto ...) com danos não letais de 51 causados ​​a ele. Quando ele cruzava o primeiro limite, passava para os pontos de vida atuais e máximos do 50. Como o dano não-letal é maior que o máximo de pontos de vida, o excesso de pontos se converterá em dano normal, deixando-o com os pontos de vida atuais do 49, os pontos de vida máximos do 50 e os pontos de dano não-letal do 50. Ele também ficaria inconsciente. Se alguém o levasse além do segundo limiar (ou se o convocador se afastasse, além dos pés 1,000, o que fosse), ele passaria para os pontos de vida atuais da 24 e os máximos de 25. Os pontos de dano não letal do 25 além do seu novo máximo se converteriam em dano normal, levando-o ao ponto de vida de -1 e banindo-o de volta ao seu avião de origem. (É uma decisão individual de um GM saber se essa conversão de dano conta como dano que o invocador poderia sacrificar pontos de vida para impedir que o eidolon fosse banido.)

01.09.2015 / 21:28

Como se afirma no Life Link habilidade:

Current hit points lost in this way are not restored when the eidolon gets closer to its summoner, but its maximum hit point total does climb to the levels indicated and eventually returns to normal.

Isso significa que, quando o Eidolon retornar ao invocador, ele não recuperará seu HP atual, mas terá seu HP máximo aumentado de volta aos níveis padrão.

Por exemplo:

Usando o Eidolon de um convocador com 1000HP max para facilitar o cálculo.

O Eidolon começa com a corrente 1000HP Max e 100HP (100 / 1000)

No 100ft, torna-se 50 / 500 No 1,000ft, torna-se 25 / 250 Voltando ao 1,000ft, torna-se 25 / 500 Finalmente, de volta ao 100ft, o total é 25 / 1000
31.08.2015 / 06:21