Destreza parece não ter nenhuma relação oficial para surpreender Gamma World, Segunda Edição
Reli Gamma World, Segunda Edição (1983) (a seguir GW2E) Não mesmo. Aqui está GW2E-sans dados e giz de cera (para colorir os números desses dados) - na minha mesa:

(Minhas terríveis habilidades fotográficas em exibição total, obviamente.) Isso significa que eu também li as mesmas coisas que você fez em Destreza (Folheto de Regras Básicas do Gamma World 6) e no Surprise (27) e até chegou ao topo Folheto Gamma World Adventure só por precaução (porque pré-adolescente eu não percebi quando ele começou o jogo que sem o Folheto de Aventura o jogo não pode ser jogado). Cheguei à mesma conclusão que você: GW2E menciona surpresa em sua descrição de Destreza, mas não menciona Destreza em sua descrição de surpresa.
Eu também verifiquei o Dragondex para artigos sobre GW2E, e embora houvesse muitos, o que eu pensei que poderia ser útil foi útil apenas por seus omissão de informação. Isso é, James M. Ward (o primeiro crédito de design em GW2E) e Harold Johnsonartigo "Gamma III: conversões de campanha para a terceira edição Gamma World Jogos" (dragão #117 76 – 80) diz Surpresa
Surprise is no longer determined by the roll of a six-sided dice [sic]. Instead, the character most likely to first notice a startling situation (or member with the highest Dexterity score) must make an Intelligence Check vs. the GM-assigned difficulty of discovering the hidden item and reacting in time. (80)
Para este leitor, que muito breve resumo de como determinar a surpresa GW2E- quando comparado a como a surpresa é (será?) Determinada na terceira edição - faz parecer que nem o designer do jogo usou o atributo Destreza de um personagem para ajustar as chances de surpresa.
Empréstimos de Masmorras e dragões avançados
Embora esteja longe de ser impossível para GW2E para ser o primeiro role-playing de um jogador, também é extremamente provavelmente um jogador veio GW2E de ADICIONAR em que, como em GW2E, lados em conflito determinam surpresa usando diferentes rolos 1d6 com um rolo baixo, indicando que um lado está surpreso.
Esse leitor suspeita - mas não pode confirmar - que algo como Reação de Destreza em Surpresa (Guia do Mestre (1979) 62) foi considerado para inclusão em GW2E ainda mais tarde, corte definitivo ou, mais provavelmente, misericordiosamente simplificado ao que é no presente texto.
No entanto, se um GM está determinado a ter GW2E atributos de destreza dos personagens influenciam a chance de surpresa, um GM pode fazer pior do que incorporar o Reaction / Attacking Adjustment da Tabela de Destreza I (Manual do Jogador (1978) 11) em seu GW2E jogo, ajustando o resultado de um rolo surpresa para Individual caracteres de um lado com base nos atributos de Destreza desses caracteres (por exemplo, Destreza 3 é −3, 4 é −2, 5 é −1, 16 é + 1, 17 é + 2 e 18 é + 3). É claro que isso às vezes deixa alguns membros de um lado surpresos, enquanto outros não, e essa granularidade não é para todos os grupos. Além disso, deixe-me esclarecer: não testei essa regra da casa por diversão ou equilíbrio.
(Também devo observar aqui a presença no Guia do Mestre (1979) da seção Mutantes e magia (113-14), uma descrição de como converter GW1E caracteres para ADICIONAR que diz que a destreza deve ser usada "como mostrado" ao alternar entre sistemas, o que implica fortemente que pelo menos GW1E caracteres usam Destreza para as mesmas coisas em ADICIONAR que eles fazem em GW1E e vice-versa.)
O que eu não pude fazer que alguém fez
Não pude conferir a primeira edição Gamma World ver como a surpresa é determinada naquele jogo; Eu não sou o dono e, dado o preço, não planeje. No entanto, o Grognardia postagem no blog "Gamma World, Capa a capa (parte VI) "- parte da série de publicações 12 lendo e discutindo GW1E- diz: "A iniciativa é subsequentemente determinada por um teste 1D6, modificado por alta destreza". Um comentário do usuário Zenopus Archives contesta esta ideia, dizendo
It's not very clear, but I believe the d6 role only determines first strike on the first round of combat if one side is surprised. If neither party is surprised, it seems that the highest dexterity is used to determine first strike. This is buried on page 7 in the section titled "Dexterity": "For example, when a being with a dexterity rating of 16 encounters a being with a dexterity of 10, the being with the dexterity of 16 will have first choice of actions—in combat situations, have first strike, and so forth." The section on surprise refers back to this section.
Isso é interessante por duas razões. Primeiro, até onde eu sei, GW2E menciona iniciativa apenas na parte V: exemplo de jogo:
GM: "Hold it! Make an Initiative roll!" He rolls a d6 with a "6" result.
Cleve: Rolls 1. "1." "Oh no!"
(Preservado o melhor que pude do original 1983, exceto a leitura da introdução da seção é necessária para saber o nome do jogador é Cleve.1) Em segundo lugar, os modificadores mencionados pelo Zenopus Archives no comentário do blog são idênticos não apenas aos mencionados ADICIONAR Tabela de Destreza I Reação / ajuste de ataque da coluna Manual do Jogador mas também idênticos aos do GW2E seção sobre modificadores de combate (Folheto de Regras Básicas do Gamma World 32).
Em outras palavras, até onde eu sei, GW2E omite qualquer informação formal sobre ambos iniciativa e como o atributo Destreza afeta a surpresa ... uma ausência, observarei, que nunca parava de me impedir de brincar de Gamma World.
O que você ainda pode fazer
Eu não estendi a mão para Jim Ward - como tentar entrar em contato com ele através de seu Facebook página - em um esforço para obter uma resposta para esta pergunta. Essas medidas devem ser tomadas por alguém mais ambicioso que eu.2
1 Cleve é, no momento da redação deste artigo, o 4,960th nome mais popular nos EUA, atrás de Heena ainda à frente de Yancey. Não sei o quão popular era no 1983.
2 Se sim, poderia descobrir se ele tinha, tipo, um amigo chamado Cleve?