Knowledge Skill: Monster Lore
You can use this skill to identify monsters and their special powers or vulnerabilities.
Check: In general, the DC of such a check equals 10 + the monster’s CR. For common monsters, such as goblins, the DC of this check equals 5 + the monster’s CR. For particularly rare monsters, such as the tarrasque, the DC of this check equals 15 + the monster’s CR or more. A successful check allows you to remember a bit of useful information about that monster. For every 5 points by which your check result exceeds the DC, you recall another piece of useful information.
Quando os personagens dos jogadores encontram uma criatura, o GM (ou os jogadores) pode pedir uma Verificação de habilidades de conhecimento. Normalmente, as pessoas jogam os dados primeiro e depois perguntam que habilidade devem usar, pois varia de monstro para monstro. Quanto maior o resultado, mais informações eles lembram sobre a criatura.
O GM precisa procurar as estatísticas do monstro e considerar o que poderia ser útil nessa situação e que vale a pena lembrar para o personagem. Ou pergunte ao jogador o que ele provavelmente lembraria da criatura. Quanto mais tarde, é mais provável que o metagame seja jogado, e o jogador pode pedir coisas que o monstro pode não ter (um tigre não tem vulnerabilidades).
O mestre deve tomar cuidado para não fornecer informações que já sejam óbvias para os personagens. Um orc empunhando um machado pesado de duas mãos que você identifica como certamente um machado de guerra e não um golpe de mão não é um informação útil de qualquer forma ou formato, pois isso dificilmente ajuda contra esse orco.
O equipamento geralmente é descritivo quando você descreve o encontro ou as ações tomadas pelos inimigos. Se o dito orc parece estar usando um peitoral com pedaços de couro, provavelmente é um dado que está usando um peitoral como sua armadura e provavelmente terá pelo menos 16 AC.
O que você não deve divulgar como informação:
- Qualquer estatística de jogo mecânica;
- O item anterior cobre bônus de ataque, CA, pontos de vida, dado de vida, arremessos de resistência, CD de habilidades, como funcionam suas habilidades especiais, feitiços preparados, feitiços conhecidos (*), equipamentos que não são óbvios, quantidade de ouro eles estão carregando nos bolsos.
Deixe-me acrescentar que nada impede você de fornecer as estatísticas de uma criatura, mas você não precisa, não há regras dizendo que você deveria. Eu sei que alguns GMs preferem distribuir estatísticas, mas isso move o jogo um pouco de um Jogo de interpretação de papéis e mais para um jogo de mesa.
"*" If the creature has a known spell that is at will or that the creature is known for using it often, then that might be ok. Such as a blinking dog teleporting around at will or an imp that is nearly always invisible outside of combat.
O que é uma boa informação narrativa que você poderia dar a eles:
- O nome da criatura. Essa deve ser a primeira coisa identificada.
- Raridade do monstro. Ele é normalmente visto por lá? Ele é de outro lugar? É normalmente convocado? Normalmente, descrevendo o Meio Ambiente informações do bestiário são suficientes (é uma fera normalmente vista em montanhas frias, o que a leva a essa floresta, ninguém sabe ...).
- Informações gerais sobre a criatura, geralmente esses são os primeiros parágrafos de texto sobre a criatura; isso pode ser ainda mais informativo para os personagens do que dizer que a criatura esta or aquele habilidade especial.
Gnolls are a race of hulking, humanoids that resemble hyenas in more than mere appearance; they show a striking affinity with the scavenging animals, to the point of keeping them as pets, and reflect many of the lesser creatures' behaviors. Gnolls are capable hunters, but are far happier to scavenge or steal a kill than to go out and track down prey. This laziness impels them to acquire slaves of whatever type is available, whom they force to dig warrens, gather supplies and water, and even hunt for their gnoll masters
- Crie uma lenda que eles ouviram sobre essa criatura antes e foi assim que eles souberam disso (Os temíveis fantasmas do rio Moonscar) Se o personagem é um mago ou investiu uma boa quantidade de pontos de habilidade nessa habilidade de conhecimento, você pode inventar o nome do livro em que a leu (O Conto do Manticore Verde).
E há coisas que você poderia dizer sem qualquer verificação de conhecimento, como:
- O texto do cabeçalho no bestiário, sim, aquele em itálico, esse geralmente é um bom texto descritivo para alguém que nunca viu essa criatura antes.
This walking corpse wears only a few soiled rags, its flesh rotting off its bones as it stumbles forward, arms outstretched..
- Que arma eles estão empunhando, se não for uma arma exótica.
- O que parece ser a armadura deles, se um jogador perguntar. Você não precisa dizer qual armadura é especificamente, mas uma idéia geral é suficiente. Armaduras de couro, pedaços de couro, armaduras de couro com pedaços de metal em áreas vitais, uma enorme placa de metal cobrindo o peito, etc.
- Tudo o que você poderia dizer simplesmente olhando para uma imagem na criatura (dentes grandes, cauda longa, pêlo verde, olhos vermelhos brilhantes, quatro braços com garras, etc.).
O que é uma habilidade ou vulnerabilidade especial então?
Este é realmente fácil de responder. Procure as estatísticas de um monstro. Leia-o atentamente.
Agora, qual é a primeira coisa que surge quando você pensa sobre isso. Essa é a informação relevante!
Se a criatura é uma Dragão, geralmente é o sopro de dragão, seus feitiços poderosos, sua alta inteligência ou sua aura assustadora. Se a criatura é uma vampiro, essa deve ser a doença e o toque paralisante. Se a criatura é uma succubus, esses devem ser seus poderes encantadores e polimorfos. Para vasculham, seria sua regeneração que os tornaria imortais se o fogo não fosse usado para queimar as feridas e assim por diante.
Lembre-se de que esta é uma informação que o personagem lembra. Então ele leu ou ouviu falar sobre essa criatura antes, ou uma criatura semelhante à que ele está olhando (ou ouvindo). Então, você tem que pensar em algo que eles lembrariam, o que mais se destaca, o que os deixaria com medo dessa criatura.
Alguns fatos sobre um medusa são completamente irrelevantes quando você sabe que ela pode te transformar em pedra se você olhar nos olhos dela. Gostar, quem se importa se a mordida dela é venenosa?, a lote de criaturas são venenosas, mas poucas delas podem petrificar você.
Um exemplo de vulnerabilidade é como trolls pode ser ferido por fogo e ácido.
Algumas criaturas não terão habilidades especiais, mas suas defesas ou poderes regenerativos as tornam fortes. Saber impedir sua regeneração é algo mais útil do que saber quanto sua mordida dói.
Verificações de conhecimento não são uma ação
É exatamente isso que as regras dizem. Você não precisa desperdiçar uma ação para fazer uma verificação de conhecimento, nem mesmo uma ação livre. O que significa que você pode fazer o teste mesmo surpreso e não é a sua vez.
Isso não significa que você deve contar ao jogador tudo sobre a criatura antes mesmo do início do combate. Caso contrário, você poderá ver alguns metagame ruim dos outros jogadores que acabaram de ouvir essas informações antes que o personagem que as conhece teve a chance de falar.
Normalmente, é uma boa prática aguardar a vez do personagem antes de descrever o resultado de seu teste. Então, depois de ouvir o que sabe, ele pode contar aos outros por sua vez, usando o ação livre para falar.