Que informações o GM fornece aos jogadores ao lidar com um monstro? Para que eles precisam rolar?

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Um monstro pode ter estatísticas semelhantes a um PC, por exemplo, Classe de Armadura 10, Lança como arma de longo alcance, etc.

Quando ocorre um encontro, que parte o GM realmente conta aos jogadores? Suponho algo como "um orc", mas o que mais?

  • Uma descrição típica descreve as armas do orc?
  • O PC precisa fazer uma verificação de habilidades de conhecimento para ver quais armas um monstro está realmente empunhando?
  • O CA de um inimigo é conhecido pelos jogadores ou pode ser obtido através de uma verificação de conhecimento?
  • Se um inimigo é mágico, uma verificação misteriosa de conhecimento pode fornecer todas as informações sobre esse monstro?
  • Quando um monstro não recebe dano de armas não mágicas, o Mestre informa os heróis sobre isso ou simplesmente diz "nenhum dano" em uma jogada de dano?

Isso seria considerado uma ação livre então? Quero dizer, pode ser bom obter conhecimento de que o monstro causa dano de fogo para que um jogador possa equipar seu herói com a armadura apropriada, mas também é plausível que o jogador não conheça esses detalhes até que esse ataque seja usado pela primeira vez. Tempo.

por Samuel 11.01.2017 / 18:51

3 respostas

Knowledge Skill: Monster Lore

You can use this skill to identify monsters and their special powers or vulnerabilities.

Check: In general, the DC of such a check equals 10 + the monster’s CR. For common monsters, such as goblins, the DC of this check equals 5 + the monster’s CR. For particularly rare monsters, such as the tarrasque, the DC of this check equals 15 + the monster’s CR or more. A successful check allows you to remember a bit of useful information about that monster. For every 5 points by which your check result exceeds the DC, you recall another piece of useful information.

Quando os personagens dos jogadores encontram uma criatura, o GM (ou os jogadores) pode pedir uma Verificação de habilidades de conhecimento. Normalmente, as pessoas jogam os dados primeiro e depois perguntam que habilidade devem usar, pois varia de monstro para monstro. Quanto maior o resultado, mais informações eles lembram sobre a criatura.

O GM precisa procurar as estatísticas do monstro e considerar o que poderia ser útil nessa situação e que vale a pena lembrar para o personagem. Ou pergunte ao jogador o que ele provavelmente lembraria da criatura. Quanto mais tarde, é mais provável que o metagame seja jogado, e o jogador pode pedir coisas que o monstro pode não ter (um tigre não tem vulnerabilidades).

O mestre deve tomar cuidado para não fornecer informações que já sejam óbvias para os personagens. Um orc empunhando um machado pesado de duas mãos que você identifica como certamente um machado de guerra e não um golpe de mão não é um informação útil de qualquer forma ou formato, pois isso dificilmente ajuda contra esse orco.

O equipamento geralmente é descritivo quando você descreve o encontro ou as ações tomadas pelos inimigos. Se o dito orc parece estar usando um peitoral com pedaços de couro, provavelmente é um dado que está usando um peitoral como sua armadura e provavelmente terá pelo menos 16 AC.

O que você não deve divulgar como informação:

  • Qualquer estatística de jogo mecânica;
  • O item anterior cobre bônus de ataque, CA, pontos de vida, dado de vida, arremessos de resistência, CD de habilidades, como funcionam suas habilidades especiais, feitiços preparados, feitiços conhecidos (*), equipamentos que não são óbvios, quantidade de ouro eles estão carregando nos bolsos.

Deixe-me acrescentar que nada impede você de fornecer as estatísticas de uma criatura, mas você não precisa, não há regras dizendo que você deveria. Eu sei que alguns GMs preferem distribuir estatísticas, mas isso move o jogo um pouco de um Jogo de interpretação de papéis e mais para um jogo de mesa.

"*" If the creature has a known spell that is at will or that the creature is known for using it often, then that might be ok. Such as a blinking dog teleporting around at will or an imp that is nearly always invisible outside of combat.

O que é uma boa informação narrativa que você poderia dar a eles:

  • O nome da criatura. Essa deve ser a primeira coisa identificada.
  • Raridade do monstro. Ele é normalmente visto por lá? Ele é de outro lugar? É normalmente convocado? Normalmente, descrevendo o Meio Ambiente informações do bestiário são suficientes (é uma fera normalmente vista em montanhas frias, o que a leva a essa floresta, ninguém sabe ...).
  • Informações gerais sobre a criatura, geralmente esses são os primeiros parágrafos de texto sobre a criatura; isso pode ser ainda mais informativo para os personagens do que dizer que a criatura esta or aquele habilidade especial.
  • Gnolls are a race of hulking, humanoids that resemble hyenas in more than mere appearance; they show a striking affinity with the scavenging animals, to the point of keeping them as pets, and reflect many of the lesser creatures' behaviors. Gnolls are capable hunters, but are far happier to scavenge or steal a kill than to go out and track down prey. This laziness impels them to acquire slaves of whatever type is available, whom they force to dig warrens, gather supplies and water, and even hunt for their gnoll masters

  • Crie uma lenda que eles ouviram sobre essa criatura antes e foi assim que eles souberam disso (Os temíveis fantasmas do rio Moonscar) Se o personagem é um mago ou investiu uma boa quantidade de pontos de habilidade nessa habilidade de conhecimento, você pode inventar o nome do livro em que a leu (O Conto do Manticore Verde).

E há coisas que você poderia dizer sem qualquer verificação de conhecimento, como:

  • O texto do cabeçalho no bestiário, sim, aquele em itálico, esse geralmente é um bom texto descritivo para alguém que nunca viu essa criatura antes.
  • This walking corpse wears only a few soiled rags, its flesh rotting off its bones as it stumbles forward, arms outstretched..

  • Que arma eles estão empunhando, se não for uma arma exótica.
  • O que parece ser a armadura deles, se um jogador perguntar. Você não precisa dizer qual armadura é especificamente, mas uma idéia geral é suficiente. Armaduras de couro, pedaços de couro, armaduras de couro com pedaços de metal em áreas vitais, uma enorme placa de metal cobrindo o peito, etc.
  • Tudo o que você poderia dizer simplesmente olhando para uma imagem na criatura (dentes grandes, cauda longa, pêlo verde, olhos vermelhos brilhantes, quatro braços com garras, etc.).

O que é uma habilidade ou vulnerabilidade especial então?

Este é realmente fácil de responder. Procure as estatísticas de um monstro. Leia-o atentamente.

Agora, qual é a primeira coisa que surge quando você pensa sobre isso. Essa é a informação relevante!

Se a criatura é uma Dragão, geralmente é o sopro de dragão, seus feitiços poderosos, sua alta inteligência ou sua aura assustadora. Se a criatura é uma vampiro, essa deve ser a doença e o toque paralisante. Se a criatura é uma succubus, esses devem ser seus poderes encantadores e polimorfos. Para vasculham, seria sua regeneração que os tornaria imortais se o fogo não fosse usado para queimar as feridas e assim por diante.

Lembre-se de que esta é uma informação que o personagem lembra. Então ele leu ou ouviu falar sobre essa criatura antes, ou uma criatura semelhante à que ele está olhando (ou ouvindo). Então, você tem que pensar em algo que eles lembrariam, o que mais se destaca, o que os deixaria com medo dessa criatura.

Alguns fatos sobre um medusa são completamente irrelevantes quando você sabe que ela pode te transformar em pedra se você olhar nos olhos dela. Gostar, quem se importa se a mordida dela é venenosa?, a lote de criaturas são venenosas, mas poucas delas podem petrificar você.

Um exemplo de vulnerabilidade é como trolls pode ser ferido por fogo e ácido.

Algumas criaturas não terão habilidades especiais, mas suas defesas ou poderes regenerativos as tornam fortes. Saber impedir sua regeneração é algo mais útil do que saber quanto sua mordida dói.

Verificações de conhecimento não são uma ação

É exatamente isso que as regras dizem. Você não precisa desperdiçar uma ação para fazer uma verificação de conhecimento, nem mesmo uma ação livre. O que significa que você pode fazer o teste mesmo surpreso e não é a sua vez.

Isso não significa que você deve contar ao jogador tudo sobre a criatura antes mesmo do início do combate. Caso contrário, você poderá ver alguns metagame ruim dos outros jogadores que acabaram de ouvir essas informações antes que o personagem que as conhece teve a chance de falar.

Normalmente, é uma boa prática aguardar a vez do personagem antes de descrever o resultado de seu teste. Então, depois de ouvir o que sabe, ele pode contar aos outros por sua vez, usando o ação livre para falar.

11.01.2017 / 19:41

Ao encontrarem um oponente, o Mestre deve dizer aos jogadores o que seus personagens podem perceber. É uma criatura humanóide, alta, musculosa, com uma bagunça suja de cabelos e dentes selvagens, tem essa armadura e essas armas, e às vezes outros detalhes como postura, outro equipamento notável, humor, expressão.

Se eles nunca encontraram um orc, você não deve dizer a eles que é um orc, a menos que eles passem na verificação de conhecimento relevante (mas para as corridas mais comuns é uma verificação fácil) ou a menos que tenham sido informados.

A verificação de conhecimento pode dizer a eles por quais armas sua raça é famosa, mas não pelo que esse cara aqui está carregando agora. É para isso que servem as verificações pontuais, se estão de alguma forma escondidas da vista.

Embora eles possam ver e recoglnize a armadura, não conte os números. Talvez seja claramente mágico. Diga-lhes se brilha ou se parece mágico. Algumas melhorias podem dizer muito sobre o que a armadura pode fazer exatamente pela aparência.

Para inimigos mágicos ... bem, depende. Todo monstro tem um tipo, e qual conhecimento você precisa rolar depende disso. Dragões, Bestas Mágicas e alguns outros tipos são mágicos o suficiente para precisar de uma verificação de arcanos. Aberrações, embora geralmente sejam muito mágicas por natureza, exigem uma verificação diferente.

Por fim, quando você falha em causar dano, não diz a eles o porquê, exceto se esse é o motivo de todos os membros dessa raça. Nesse caso, está entre as informações que você pode fornecer com seus testes de conhecimento.

11.01.2017 / 19:44

Você não solicitou especificamente uma resposta RAW, portanto, vou me concentrar nas recomendações de coisas que funcionaram bem para mim no passado, de maneira ponto a ponto. Em geral, meu objetivo, independentemente de eu ser um mestre ou um jogador, é projetar ou perceber o mesmo mundo, respectivamente.

  • Uma breve descrição do que está diante dos jogadores é razoável. Se um inimigo estiver usando armadura leve e empunhando uma besta, essa informação é facilmente aparente para os personagens e, portanto, deve ser aparente para os jogadores. Muitas vezes, criaturas da horda como orcs são equipadas com o mesmo equipamento, então normalmente não é necessário listar todas as últimas coisas. É improvável que os personagens percebam todos os detalhes de cada monstro, por isso não é irracional para os jogadores desconhecerem esses detalhes. Se um jogador perguntar, muitas vezes você terá que desistir, especialmente se não fosse algo que você estava planejando; ie "Qual a cor do cinto dele". Se um macguffin está flutuando, não é razoável que os jogadores o procurem nos inimigos, se esperam que ele seja carregado por eles.
  • Depende de como é óbvio. Eu diria que não, se é um orc como um grande machado segurado pelo bárbaro da equipe provavelmente é muito semelhante em intenção não dita como quando empunhado por um orc. Por outro lado, se eles estivessem diante de um Solar, saberiam que ele tinha um arco longo, mas o que poderia fazer com isso exigiria uma verificação de conhecimento. Em geral, prefiro supor que os personagens dos jogadores tenham um certo nível de conhecimento básico sobre o mundo em que vivem. Eles sabem que um lobo pode morder você e, com uma simples verificação de conhecimento em DC, eles sabem que podem enganá-lo com sua mordida.
  • É menos uma verificação de conhecimento e cai em uma coisa de conhecimento comum quando se trata de coisas óbvias. O cara no prato cheio tem um AC em torno de 18 ou 19 é óbvio. O que não é óbvio é se isso está encantado e pode estar aumentando, porém, os jogadores e personagens provavelmente o inferirão por tentativa e erro. Os ACs monstro, se não inferidos, certamente poderiam ser divulgados por meio de uma verificação de conhecimento.
  • Gosto muito das habilidades de conhecimento e, se elas não fornecerem um benefício comparável no jogo a alguém com uma pontuação stealth alta, não há muitas razões para isso. Divulgar informações, vamos sentir que os macacos do conhecimento são validados por gastar esses pontos de habilidade, que poderiam ter sido gastos em outros lugares. Pessoalmente, forneço informações em uma escala móvel para que haja vários graus de sucesso. Se eles lançarem um 20, eu dou a ele praticamente tudo e eles podem usar essas informações para planejar o ataque como acharem melhor. Se possível, é preferível fazer isso antes combate ao invés de durante, pois é mais crível que a parte como um todo esteja usando essa informação.
  • Pessoalmente, prefiro uma declaração no jogo e um esclarecimento fora do jogo. Muitas vezes me disseram que minha arma 'não era muito eficaz' e entendi que eu estava causando metade do dano quando o que se queria dizer era 'não funcionou'. Ambos os casos são coisas que devem ser óbvias para o personagem e, portanto, também precisam ser óbvias para o jogador. Outros podem ter uma escola diferente de pensamento sobre isso, mas essa é minha preferência pessoal.
11.01.2017 / 19:43