Estou iniciando um jogo baseado um pouco Robô Atômico, o Jogo de RPG que é baseado Núcleo do Destino e, neste caso, não deveria realmente importar.
Esta será minha primeira vez no GMing e pela primeira vez jogando Destino jogo baseado em tudo para todos os envolvidos, então estou tentando criar situações fáceis de ensinar para algumas mecânicas através do "show, don't tell" (eu também vou contar) (e também vou contar) e garantir que eu tenha uma boa compreensão desses mecânica.
Principais questões (gerais): Ao conceder um conflito, quanto controle a narração possui a parte que concede (desde que seja um claro fracasso de seus objetivos)? Pode, ou talvez deva, a parte concedida ser empurrada para outra mecânica de conflito se fizer sentido narrativo?
Abaixo está uma situação concreta em que estive pensando, que levantou essas questões: Digamos que eu tenha alguns NPCs em um culto que estão tentando roubar a tecnologia de Tesladyne para algum propósito nefasto. Bem, eles começam a invadir, e os PCs e os NPCs aliados querem parar essa invasão e provavelmente querem descobrir o que estão tentando fazer e por quê. Os PJs estão vencendo e, portanto, os NPCs finais dos inimigos admitem o conflito.
O que eu quero fazer como GM é fazê-los escapar. Portanto, neste caso, os PJs conseguem o que querem (interrompendo a invasão), o inimigo não consegue o que querem. Talvez sejam deixadas pistas para que os PJs possam, com algum trabalho, descobrir quem são essas pessoas. Até agora tudo bem, parece que está no espírito de uma concessão.
Digamos que os PJs não estejam felizes com essa concessão e desejem que os NPCs inimigos sejam capturados, e isso basicamente daria aos PJ tudo o que eles queriam no conflito e isso basicamente derrota o objetivo da concessão. Eu vejo a situação acontecendo de duas maneiras, embora não tenha certeza se estou totalmente feliz com:
Eu digo: "bem, isso é uma concessão, posso narrar o que acontece, desde que não mine a vitória". Talvez eu narre bombas de fumaça ou um raio caindo, dando aos NPCs inimigos a chance de escapar (devo usar um ponto de destino da reserva para declarar detalhes como esse para meus NPCs?).
Ou eu poderia dizer "OK, vamos entrar em um concurso e dar a todos a chance de pegá-los antes que eles escapem". Este parece um pouco melhor para mim, mas também não tenho certeza de como me sinto em relação a alguém que admite ser empurrado para outra mecânica de conflito. Se o sapato estivesse no outro pé e os PJs admitissem, isso faria sentido e devo fazê-lo? Eu acho que isso se encaixa no cenário de "tornar as coisas dramáticas", mas o objetivo da concessão era sair do conflito (e não permitir que eles pudessem aceitar esses membros).