Tentarei esclarecer o valor potencial disso usando mecânica de combate média e depois ver onde os múltiplos laços de proteção fornecerão valor.
No geral, seu grupo e o inimigo causarão dano médio de:
(Probabilidade de acerto) x (Dano médio) x (número de rodadas)
Observe que a probabilidade de acerto está relacionada a (CA alvo - bônus de ataque) e é 50% quando (CA alvo - bônus de ataque) = 10.5
O vencedor de um conflito baseado em atrito (veja o modelo de guerra de atrito de Lanchester) será o lado que pode causar dano médio até a morte do inimigo e, em seguida, ter sua própria força residual. Na linguagem de D&D, isso significa que:
(HP dos Aliados) / (Taxa de Dano Inimigo)> (HP dos Inimigos) / (Taxa de Dano dos Aliados)
A partir disso, o seu Título de Guarda não afetará sua Taxa de Dano de Aliados ou seu HP Inimigos, então você está trabalhando inteiramente no lado esquerdo da desigualdade. Para ter sucesso, seu anão deve sobreviver a danos suficientes para fornecer resistência a seus aliados, de modo a obter um bônus de duas vezes para a desigualdade (já que a Taxa de Dano Inimigo é reduzida em 1 / 2).
Além disso, o bônus de CA que você concede aos afetados pelo feitiço dá a eles uma redução adicional de 5% na probabilidade de os inimigos os danificarem por rodada. Isso servirá ainda para reduzir os danos sofridos no lado esquerdo da equação.
A resposta para sua pergunta está na comparação de todos os parâmetros listados. Vou facilitar isso, fornecendo quatro condições delimitadoras:
O inimigo tem muito mais HP do que o seu anão, em relação à taxa média de dano, e eles causam dano a uma taxa mais alta que seus aliados. Este é o caso suicida a que você se refere.
O inimigo tem muito mais HP do que o seu anão, mas causa dano a uma taxa muito menor.
O inimigo tem muito menos HP do que o seu anão, mas causa dano a uma taxa muito maior.
O inimigo tem muito menos HP do que o seu anão e causa dano a uma taxa muito menor.
No caso do 1, é improvável (5%) que você veja o benefício do feitiço e seu anão corre muito risco. No caso do 4, também é improvável que você veja o benefício do feitiço, em grande parte porque sua força aliada não precisava dele.
Nos casos 2 e 3, o benefício do feitiço pode mudar a maré. Não há um caso de uso claro, pois dependerá do envolvimento específico. Nesses casos, se o dano médio do inimigo for mais que o dobro do dano médio da sua força, o feitiço é uma má ideia (o mesmo acontece com o combate).
Nesse caso, agora voltamos à primeira fórmula.
(número de rodadas por atrito) = (inimigo HP) / (probabilidade de acerto * dano médio)
usando um Ph de 50%, o anão sobreviverá (na maioria das vezes) quando:
(HP inimigo) / (0.5 * dano médio amigável) <(HP anão) / (0.45 * 0.5 * dano médio inimigo)
(Observe que o 0.45 é para a mudança de CA e o 0.5 é a resistência).
Isso nos diz que a probabilidade é de que o anão sobreviva ~ 50% do tempo quando você tem ~ 1 / 2 tantos pontos de vida quanto a força adversária. Se você tiver mais HP do que isso, sobreviverá mais. Se você rolar melhor (ou o inimigo rolar pior), você sobreviverá mais.
A partir disso, você pode considerar se espalhar "que" é magro. Escolha os aliados mais duros que são os mais fracos e comece a uni-los até chegar a um número (entendendo que a taxa de dano dos inimigos ao anão aumentará linearmente com cada aliado que você unir) que esteja próximo da proporção do seu HP ao todo HP da força inimiga.
PREMISSAS:
O anão não está lutando. Se o anão TAMBÉM está sofrendo dano direto, isso complica um pouco as equações (as torna de segunda ordem), e eu precisaria de muito mais detalhes para resolvê-las (incluindo os parâmetros específicos do engajamento de ambos os lados).
Não há feitiços baseados em área sendo lançados contra os múltiplos aliados ligados
Nenhuma consideração foi levada em consideração para o aprimoramento dos testes de resistência para aliados vinculados (requer um modelo muito mais específico).