Sobrevivência com vários títulos de custódia

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Esta pergunta é um acompanhamento de Essa questão sobre o lançamento de Warding Bond em vários aliados. Foi descoberto que Esse Tweet confirmei minhas suspeitas de que isso é possível, dado um par de anéis separado para cada criatura separada que quero efetuar quando conjuro Bonding Warding, para compartilhar danos com vários aliados.

Agora que sabemos que isso é possível, estou curioso quanto à natureza da capacidade de sobrevivência do meu clérigo de guerra de anões de nível 5 Hill usando o talento Tough e elevando a média de HP em todos os níveis para um total atual de 53 HP.

Atualmente, meu grupo consiste em mim (War Cleric), um Life Cleric (também um Hill Dwarf), um Rogue, um lutador de armas 2 e um Warlock. Na próxima sessão, seremos acompanhados por um assistente. Estamos em um nível estático 5.

O ladino está usando o anel correspondente do meu primeiro par de anéis de platina que são necessários para lançar o feitiço.

É seguro assumir que quanto mais vínculos simultâneos eu tenho ativo a qualquer momento, menor a minha taxa de sobrevivência. O compartilhamento de danos 1 / 2 de várias fontes é perigoso, pois não há como reduzir ainda mais esse dano.

Quão magra posso me espalhar sem ser suicida?

por Airatome 13.12.2016 / 15:19

2 respostas

Você pode sobreviver a isso

Você pode aumentar drasticamente a capacidade de sobrevivência através dessa brecha. No entanto, exige que todos os demais sejam clérigos de nível 2 (ou, pelo menos, tenham alguns itens mágicos).

Nota chave: Se você é escalado vínculo de proteção em cima, você ainda pode lançar vínculo de proteção a si mesmo sem terminar o feitiço. Isso ocorre porque você não é o alvo do seu próprio feitiço. Isso permite que você crie uma cadeia de caracteres ligados por esse feitiço.


Os passos:

  1. Elenco vínculo de proteção para um segundo clérigo (clérigo \ $ 2 \ $). Isso conta como o feitiço lançado apenas naquele clérigo.
  2. O clérigo \ $ 2 \ $ lançou o mesmo feitiço em um terceiro clérigo (clérigo \ $ 3 \ $). Como esse feitiço tem como alvo alguém que não seja o lançador, o feitiço não se quebra. Agora você tem uma cadeia de clérigos 3.
  3. Repita até o clérigo \ $ N \ $, onde \ $ N \ $ é o número total de clérigos na festa.

O cálculo dos danos:

  1. Se o clérigo \ $ N \ $ receber \ $ M \ $ de dano, esse dano será dividido pela metade devido à resistência, então \ $ M / 2 \ $.
  2. O clérigo \ $ N-1 \ $ recebe \ $ M / 2 \ $ de dano. No entanto, desde vínculo de proteção também está ativo neste, eles têm resistência a esse dano. Então, eles pegam \ $ M / 4 \ $.
  3. O clérigo \ $ N-2 \ $ sofre \ $ M / 8 \ $ de dano pela mesma lógica que a etapa 2.
  4. Em geral, o clérigo \ $ Na \ $ receberá dano igual a $$ M \ sobre 2 ^ {a + 1} $$

O efeito disso, em geral, é que alguém que recebe pontos de dano 100 poderá dividir o HP 100 com todos os que estão na festa com troco (se todos forem clérigos). Isso é melhor do que apenas dividi-lo 50 / 50 entre dois caracteres.

Como em todas as cadeias, é claro, existem elos fracos que você deve encobrir:

Fraquezas da estratégia:

  1. O clérigo que for atingido sempre sofrerá \ $ M / 2 \ $, mesmo que não seja a última pessoa na cadeia. Ou seja, se você acertar a corrente no meio, o dano se propaga apenas para baixo, não para cima, ao longo da série.
  2. O primeiro clérigo que lançou o feitiço não tem resistência a nada. Como tal, seria inteligente que a multiclasse bárbara / clérigo fosse o primeiro clérigo dessa cadeia.
  3. A concentração é difícil de manter para os lançadores de feitiços, já que qualquer pessoa que seja atingida significa uma economia de concentração para todos que mantêm feitiços de concentração.

Fun Quirks:

  1. Seu grupo é resistente a ataques AoE. Se todo mundo (todos os clérigos \ $ N \ $) for atingido com dano ao AoE, isso será causado por todos. Se o AoE deveria causar \ $ M \ $ de dano e como todos falharam em seus salvamentos, qualquer clérigo receberá:

    N: \ $ M / 2 \ $ = \ $ M / 2 \ $

    N-1: \ $ M / 2 + (M / 2) / 2 \ $ = \ $ 3M / 4 \ $

    N-2: \ $ M / 2 + (M / 2 + (M / 2) / 2) / 2 \ $ = \ $ 7M / 8 \ $

    N-3: \ $ M / 2 + (M / 2 + (M / 2 + (M / 2) / 2) / 2) / 2 \ $ = \ $ 15M / 16 \ $

    N / D, em que \ $ a \ $ está à distância da última pessoa na cadeia, começando em 0 e terminando em \ $ N-1 \ $: $$ M * {2 ^ {a + 1} -1 \ sobre 2 ^ {a + 1}} $$

    Isso significa que o dano máximo que você pode receber é \ $ M \ $ se e somente se todos os membros do seu grupo falharem em suas salvamentos. Se alguém conseguir salvar, isso reduz o dano você vai demorar, supondo que você esteja na cadeia (o que, como um squishy, ​​você deveria estar).

  2. Um clérigo inimigo não pode quebrar a corrente lançando vínculo de proteção em um membro desta cadeia, uma vez que requer um "objetivo voluntário". Isso protege você de um clérigo inimigo experiente que tenta quebrar toda a cadeia de uma só vez (mas você ainda está vulnerável à Dissipação Mágica).

Escalando as fraquezas:

  1. Os squishies não fazem parte da cadeia. Você, como principal clérigo, se concentra na cura e em outros feitiços de apoio. Permita que o Bárbaro, o Ladino e o Paladino se organizem em um vínculo de proteção cadeia. Dessa forma, qualquer pessoa que sofra dano por estar nessa cadeia seria capaz de suportar todo o dano que teria sofrido de qualquer maneira.
  2. Coloque o bárbaro como o primeiro lançador de vínculo de proteção (clérigo \ $ 1 \ $) e faça com que eles sejam a face da cadeia. Eles receberiam todo o dano como normalmente - ou seja, pela metade - e o restante do dano será "perdido", pois não há mais ninguém na cadeia para propagá-lo.
  3. Então, o clérigo \ $ 2 \ $ deve ser o membro mais mole da cadeia. Isso garante que eles recebam metade do dano se forem atacados diretamente e jogam a outra metade no bárbaro tanky, e também receberão o mínimo de dano de um feitiço que não seja AoE se alguém mais acima na cadeia sofrer dano.
  4. Portanto, organize a corrente da seguinte maneira: ["Tankiest"] -> ["Squishiest"] -> [2nd "squishiest"] -> [2nd "tankiest"]
  5. Você também pode usar o HP temporário como qualquer dano que receber de vínculo de proteção terá que passar pela temperatura HP primeiro.

Vou ignorar o cheiro de queijo neste, pois essa é uma opção divertida de se pensar.

Mas e se você não fosse todos clérigos?

Se você pode encontrar anéis de armazenamento de feitiços para cada membro da festa, você pode armazenar vínculo de proteção em cada anel duas vezes e (possivelmente) um palavra de cura, para que você possa executar o processo mencionado acima.

Mas, na ausência de tudo isso, aconselho que você aplique esse feitiço apenas àqueles que podem sofrer um quarto do dano após a resistência (como o Ladino), para não aplicá-lo aos membros do grupo que o possuem de qualquer maneira ( como o Bárbaro) e ter muitas poções e pergaminhos de cura prontos!

Sob esse sistema, você só precisa transmitir vínculo de proteção uma vez.

13.12.2016 / 18:41

Tentarei esclarecer o valor potencial disso usando mecânica de combate média e depois ver onde os múltiplos laços de proteção fornecerão valor.

No geral, seu grupo e o inimigo causarão dano médio de:

(Probabilidade de acerto) x (Dano médio) x (número de rodadas)

Observe que a probabilidade de acerto está relacionada a (CA alvo - bônus de ataque) e é 50% quando (CA alvo - bônus de ataque) = 10.5

O vencedor de um conflito baseado em atrito (veja o modelo de guerra de atrito de Lanchester) será o lado que pode causar dano médio até a morte do inimigo e, em seguida, ter sua própria força residual. Na linguagem de D&D, isso significa que:

(HP dos Aliados) / (Taxa de Dano Inimigo)> (HP dos Inimigos) / (Taxa de Dano dos Aliados)

A partir disso, o seu Título de Guarda não afetará sua Taxa de Dano de Aliados ou seu HP Inimigos, então você está trabalhando inteiramente no lado esquerdo da desigualdade. Para ter sucesso, seu anão deve sobreviver a danos suficientes para fornecer resistência a seus aliados, de modo a obter um bônus de duas vezes para a desigualdade (já que a Taxa de Dano Inimigo é reduzida em 1 / 2).

Além disso, o bônus de CA que você concede aos afetados pelo feitiço dá a eles uma redução adicional de 5% na probabilidade de os inimigos os danificarem por rodada. Isso servirá ainda para reduzir os danos sofridos no lado esquerdo da equação.

A resposta para sua pergunta está na comparação de todos os parâmetros listados. Vou facilitar isso, fornecendo quatro condições delimitadoras:

  1. O inimigo tem muito mais HP do que o seu anão, em relação à taxa média de dano, e eles causam dano a uma taxa mais alta que seus aliados. Este é o caso suicida a que você se refere.

  2. O inimigo tem muito mais HP do que o seu anão, mas causa dano a uma taxa muito menor.

  3. O inimigo tem muito menos HP do que o seu anão, mas causa dano a uma taxa muito maior.

  4. O inimigo tem muito menos HP do que o seu anão e causa dano a uma taxa muito menor.

No caso do 1, é improvável (5%) que você veja o benefício do feitiço e seu anão corre muito risco. No caso do 4, também é improvável que você veja o benefício do feitiço, em grande parte porque sua força aliada não precisava dele.

Nos casos 2 e 3, o benefício do feitiço pode mudar a maré. Não há um caso de uso claro, pois dependerá do envolvimento específico. Nesses casos, se o dano médio do inimigo for mais que o dobro do dano médio da sua força, o feitiço é uma má ideia (o mesmo acontece com o combate).

Nesse caso, agora voltamos à primeira fórmula.

(número de rodadas por atrito) = (inimigo HP) / (probabilidade de acerto * dano médio)

usando um Ph de 50%, o anão sobreviverá (na maioria das vezes) quando:

(HP inimigo) / (0.5 * dano médio amigável) <(HP anão) / (0.45 * 0.5 * dano médio inimigo)

(Observe que o 0.45 é para a mudança de CA e o 0.5 é a resistência).

Isso nos diz que a probabilidade é de que o anão sobreviva ~ 50% do tempo quando você tem ~ 1 / 2 tantos pontos de vida quanto a força adversária. Se você tiver mais HP do que isso, sobreviverá mais. Se você rolar melhor (ou o inimigo rolar pior), você sobreviverá mais.

A partir disso, você pode considerar se espalhar "que" é magro. Escolha os aliados mais duros que são os mais fracos e comece a uni-los até chegar a um número (entendendo que a taxa de dano dos inimigos ao anão aumentará linearmente com cada aliado que você unir) que esteja próximo da proporção do seu HP ao todo HP da força inimiga.

PREMISSAS:

  1. O anão não está lutando. Se o anão TAMBÉM está sofrendo dano direto, isso complica um pouco as equações (as torna de segunda ordem), e eu precisaria de muito mais detalhes para resolvê-las (incluindo os parâmetros específicos do engajamento de ambos os lados).

  2. Não há feitiços baseados em área sendo lançados contra os múltiplos aliados ligados

  3. Nenhuma consideração foi levada em consideração para o aprimoramento dos testes de resistência para aliados vinculados (requer um modelo muito mais específico).

13.12.2016 / 17:02

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