Vários itens mágicos estão em um inerentemente desequilibrado?

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Eu tenho uma idéia para uma arma que possa absorver permanentemente itens que exigem sintonização para obter suas propriedades (incluindo seu requisito de sintonização), até 3.

Por exemplo, o item por si só não requer sintonização.

Em seguida, absorve um par de botas de velocidade. Iremos ignorar o requisito de "clicar juntos nas botas" e, em vez disso, o usuário deve executar uma ação bônus para executar uma tarefa apropriada (talvez tocando a arma nas pernas) para ativar a propriedade Boots of Speed ​​do item, o que oferece os benefícios normais das botas de velocidade. O item agora requer um "slot" de sintonização (de 3).

Itens de sintonização adicionais absorvidos no item inicial ganham suas propriedades e aumentam o requisito de sintonização, até 3.

Como os artefatos têm poder nebuloso e, portanto, não têm muitas diretrizes, a pergunta a seguir refere-se apenas às raridades comuns, embora lendárias.

Essa propriedade é inerentemente desequilibrada? Caso contrário, qual seria a raridade de uma arma mundana com essa propriedade?

por Blake Steel 19.04.2019 / 22:29

3 respostas

Como esse item não permite que você evite ou aumente seu limite de slot de sintonia, a principal maneira de aumentar seu poder é permitir que você use vários itens que se encaixam no mesmo "slot" do corpo. A seção Itens Mágicos do Manual do Jogador diz:

Multiple Items of the Same Kind

Use Common sense to determine whether more than one of a given kind of magic item can be worn. A character can’t normally wear more than one pair of footwear, one pair of gloves or gauntlets, one pair of bracers, one suit of armor, one item of headwear, and one cloak. You can make exceptions; a character might be able to wear a circlet under a helmet, for example, or to layer two cloaks.

Com esse item, seria possível, em teoria, obter os benefícios de várias botas, chapéus ou capas ao mesmo tempo. É difícil dizer o quão poderoso isso é, pois depende dos itens mágicos específicos a serem combinados. Estou certo de que existem combos extremamente poderosos que seriam habilitados por isso, mas não acho que seja inerentemente desequilibrado.

Você pode impedir que essa arma absorva poderes de outras armas. Mais do que outros itens, as habilidades das armas são equilibradas em torno da ideia de que você só se beneficiaria do 1 (ou 2) de uma só vez. Combinando um Atirador dos Anões, a Espada de Língua FlamejanteE para Santo Vingador, por exemplo, daria a você + Arma 6 que causa + bônus de 1d8 + 2d6 + 2d10 (vs mortos-vivos) em cada acerto.

Você também pode querer saber se os bônus idênticos se acumulam. Por exemplo, se você combinou cópias 3 do Manto De Proteção, você adicionaria + 3 ao AC e todos os salvamentos. Eu não diria que isso é dominado (já que ele usa todos os slots de sintonização 3), mas você pode imaginar que a combinação de itens mais poderosos possa gerar bônus muito grandes que quebram a precisão limitada.

19.04.2019 / 22:51

A grande questão que precisamos fazer para resolver isso é a seguinte:

"Is there a combination of Magic Items that interact differently with each other in the strange scenario where they are, themselves, the same item? And if so, is that situation gamebreaking/unbalanced?"

Posso pensar em alguns.

Pesado

Meu primeiro instinto é apontar o fato de que esse item elimina qualquer excesso de peso que os itens combinados teriam. Se essa arma ganha o peso de cada item que absorve, isso provavelmente a tornará inadequada para uso real como arma; portanto, temos que deduzir que isso não acontece: ganha as habilidades e os recursos dos itens que absorve sem ganhar. peso [excessivo, indevido]. Isso pode representar um bônus significativo de poder para certos tipos de itens mágicos pesados, especialmente armaduras mágicas.

Falando nisso...

A espada de muitas espadas

Uma limitação comum em itens mágicos é o fato de que dois itens do mesmo tipo (dois conjuntos de armadura corporal; dois capacetes; dois conjuntos de braçadeiras de braço) não podem ser usados ​​ao mesmo tempo. Mesmo que não exista restrição implícita à capacidade de empilhar, o fato de os Humanóides no D&D da 5th Edition não poderem usar mais de um conjunto de armaduras ao mesmo tempo significa que esse item pode absorver, por exemplo, vários tipos de armadura corporal e conferir os efeitos de todos eles simultaneamente.

Como alternativa, ele poderia absorver três tipos diferentes de armas e assumir todas as propriedades de cada uma dessas armas simultaneamente. Além de precisar julgar como essas propriedades interagem (se todas as três armas tiverem + Ataque / + bônus de Dano, todos esses bônus se acumulam?), Ele também pode ficar muito poderoso muito rapidamente: Combine um Cimitarra da Velocidade ("Você pode fazer um único ataque de arma corpo a corpo com esta arma como uma ação bônus"; DMG pág. 199) com algo como uma arma Frost Brand ou uma arma Flame Tongue e, de repente, você recebe um dano de 3d6 gratuito em uma arma que tb pode fazer ataques extras a cada turno com uma ação de bônus. Isso não seria possível para um personagem que simplesmente tinha cada uma dessas três armas; eles teriam que alternar entre eles entre ataques (apenas uma Interação de Item Grátis por turno!) e, mesmo assim, teriam apenas os benefícios de cada arma no ataque específico que a usava.

Overpowered?

Provavelmente.

Por todos os motivos que listei acima, se eu colocasse esse item nos meus jogos, seria definitivamente finalmente Qualidade lendária, talvez nível Artefato. Quero dizer, este é um item que pode absorver outros itens mágicos. Essa é uma mágica extremamente poderosa, mesmo que isso exclua outros itens da camada de Artefato.

Definitivamente, existem algumas maneiras poderosas de explorar o poder de um item como este, que eu apenas amostramos aqui. Então, o que realmente se resume é a questão de saber se esse tipo de poder é aceitável ou não em suas campanhas. Isso pode muito bem ser o caso, especialmente porque, como Mestre, você tem controle sobre quais tipos de Itens Mágicos são distribuídos em primeiro lugar. Se você estiver em uma campanha em que A) os jogadores recebem Itens Mágicos suficientes para fazer com que um item como esse valha a pena, e B) eles conseguiram adquirir um objeto tão poderoso como um artefato, então as chances são muito boas É bom que você já esteja em um ambiente altamente mágico, onde isso realmente não muda muito.

Existe a possibilidade de existir alguma combinação de itens que normalmente não poderiam ser usados ​​ao mesmo tempo. Algo como os dois itens a seguir:

Helmet of the Petrifier

Wondrous Item, Legendary (Requires Attunement)

As an Action, you may gaze at a target within 60 feet. That target must succeed on a DC18 Wisdom Saving Throw or be Petrified until the beginning of your next turn.

Helmet of the Shatterer

Wondrous Item, Legendary (Requires Attunement)

As a Bonus Action, you may gaze at a solid object no bigger than a 10' cube, or a petrified creature, within 60 feet. That target is immediately destroyed and reduced to rubble.

Invented on the Spot Magic Items to Prove a Point

Nenhum desses itens é absurdamente poderoso por si só (pelo menos para os Itens Lendários), mas combinados, são exponencialmente mais poderosos. Sob as regras normais de Itens Mágicos, seria impossível para uma criatura normal usar ambos ao mesmo tempo, mas com o seu item, certamente seria possível usar os dois efeitos de uma só vez.

Então, em geral, este é um item muito poderoso; mas como eu disse, se isso for aceitável para sua campanha, fique louco.

19.04.2019 / 23:05

Minha maior pergunta é:

Que problema você está tentando resolver combinando três itens em um?

Qual seria o benefício de minar todos os poderes de três itens diferentes e combiná-los em um único "objeto"? Infelizmente, a maioria das avenidas que desço sempre leva a algo desequilibrado.

Então, para responder à pergunta direta ...

Sim, por algumas razões

Primeiro, a menos que uma restrição tenha sido adicionada, você poderá sintonizar o mesmo item várias vezes. Imagine sintonizar três Cajados dos Magos, com todos os bônus, encargos e outros fatores triplicados.

Segundo, você seria capaz de sintonizar vários itens que normalmente ocupariam o mesmo "slot" no personagem. Pelo DMG:

Multiple Items of the Same Kind
Use common sense to determine whether more than one of a given kind of magic item can be worn. A character can’t normally wear more than one pair of footwear, one pair of gloves or gauntlets, one pair of bracers, one suit of armor, one item of headwear, and one cloak. You can make exceptions; a character might be able to wear a circlet under a helmet, for example, or be able to layer two cloaks.

Assim, o jogador pode ter várias capas ativas ao mesmo tempo. Imagine andar com os poderes da Capa da Invisibilidade, Élfico e Proteção de uma só vez ...

Finalmente, o peso pode desempenhar um grande fator. O único objeto teria um peso fixo de X. Mas os três itens sintonizados podem ter um peso combinado com o qual até um gigante lutaria.

19.04.2019 / 23:06