O feitiço Maremoto pode desencadear a fraqueza de um vampiro em água corrente?

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Na minha última sessão como jogador, eu e o resto da festa encontramos muitos cria vampiros, e no início da batalha, o elenco de druidas do grupo Maremoto.

Eu e outro amigo na mesa, nós dois experimentamos DMs, lembramos "ei, isso é água corrente!" e ficou animado com isso. O Mestre da mesa concordou com a nossa reivindicação, e a água conjurada pelo feitiço druida foi capaz de desencadear a fraqueza do vampiro em água corrente, pois o feitiço não é claro quando a água desaparece (em termos de voltas, rodadas, etc.).

O espaço em que lutamos contra o vampiro era razoavelmente pequeno e "selado", então não havia muito espaço para a água escapar depois que o feitiço foi lançado. O local onde a luta aconteceu foi (Maldição de Strahd spoiler à frente):

the room full of vampires at the Coffin Maker Shop in Vallaki.

Então, o feitiço Maremoto pode desencadear uma fraqueza de vampiro na água corrente? Se não, por que?

por Kuerten 05.05.2019 / 03:30

2 respostas

Eu acho que a maioria das pessoas provavelmente concordaria que Maremoto conta como água corrente e não há definição de água corrente no D&D 5e para provar que estão erradas. Mais importante, o seu mestre concordou e a opinião deles é importante. assim Maremoto conta como água corrente. Infelizmente, na maioria das vezes isso não importa.

Maremoto tem uma duração instantânea e termina com esta frase:

The water then spreads out across the ground in all directions, extinguishing unprotected flames in its area and within 30 feet of it, and then it vanishes.

Importante, o "e depois desaparece" não estava presente no original Companheiro do Jogador Mal Elemental, e talvez por isso você não tenha certeza de quanto tempo a água dura.

Então o vampiro só estará em água corrente no momento em que Maremoto feitiço acontece. Portanto, não há como Maremoto para acionar isso:

The vampire takes 20 acid damage if it ends its turn in running water.

Da mesma forma, não há como Maremoto para acionar isso:

The vampire regains 20 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point and isn't in sunlight or running water.

No entanto, há boas notícias:

When it drops to 0 hit points outside its resting place, the vampire transforms into a cloud of mist (as in the Shapechanger trait) instead of falling unconscious, provided that it isn't in sunlight or running water. If it can't transform, it is destroyed.

Portanto, se você reduzir um vampiro para 0 usando o Maremoto feitiço, provavelmente será destruído em vez de escapar para o caixão. Obviamente, isso exigirá alguns metagames bastante sérios (ou apenas ter muita sorte).

05.05.2019 / 04:05

Pessoalmente, eu apoiaria a Regra do Cool e permitiria que o Tidal Wave desencadeasse a fraqueza. Contudo...

Por RAW, a combinação é impossível.

O maremoto a descrição do feitiço diz:

The water then spreads out across the ground [...] and then it vanishes.

Independentemente dos conceitos do mundo real, como velocidade ou drenagem, a onda aparece, bate, se espalha e desaparece magicamente, tudo em um instante.

O vampiroA fraqueza "prejudicada pela água corrente" diz:

The vampire takes 20 acid damage when it ends its turn in running water.

Não há água restante no final do turno. Assim, eles não podem ser danificados por maremoto nesse caminho.

05.05.2019 / 04:21