Criando um modelo racial (DnD 3.5)

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Então, eu tive uma ideia para uma corrida pelo meu mundo. Mas quanto mais eu pensava, mais percebia que precisava ser um modelo, não uma corrida. Estou tentando criar uma versão dos Elfos, mas a origem deles é como unidades militares especialmente encantadas (principalmente furtivas e espionagem, físicas e informativas / digitais). Após o desastre que causou a criação de todas as raças não humanas, toda raça tem seus próprios elfos. Não existe meio-elfo - a criança tem os aprimoramentos élficos ou não. Mas as melhorias não são exclusivas do homem. Então ... Eu preciso transformar minha raça Elfa (na verdade, cada uma das quatro variantes) em um modelo que pode ser aplicado a qualquer corrida (Man, Dwarf, Gnome até agora).

Minhas perguntas:

  • Por que os modelos são usados?
  • Quais etapas eu usaria para criar um modelo equilibrado?
  • Qual é a diferença real entre uma raça e um modelo no que estou tentando criar?
  • Onde posso encontrar mais informações sobre esses tópicos?

Edit:
Corridas atuais: https://docs.google.com/file/d/0B3JBihiiFXoIS3N6ZHJhenRVdWs/edit?usp=sharing
Sabor / Histórico Atual (especificamente, a página e subpáginas de Corridas): https://docs.google.com/file/d/0B3JBihiiFXoIUXhVVnBGY2oxblk/edit?usp=sharing

No documento de corridas, estou procurando converter os elfos em um modelo. No momento, eles são baseados em Men, que é de onde eu quero que o modelo venha, mas também quero fazer elfos baseados em outras raças sem recorrer a mestiços (o que não funciona para elfos neste mundo) .

por Alyksandrei 19.06.2013 / 17:18

2 respostas

Por que os modelos são usados?

Bastante exatamente este tipo de situação: alterações que podem ser feitas em uma variedade de criaturas, em vez de escrever especificamente uma nova criatura / raça para cada combinação.

Quais etapas eu usaria para criar um modelo equilibrado?

Isso é muito complicado. Isso dependeria muito do que você está tentando fazer.

Na minha opinião, a primeira coisa a fazer é ter cuidado com o precedente: os modelos são equilibrados pelo seu Ajuste de nível (LA), mas a maioria dos modelos e criaturas tem muito mais LA do que deveriam. É muito difícil jogar com mais do que LA + 1 ou LA + 2 e, além disso, mesmo se alguém quiser, pode tornar a vida muito difícil para o Mestre.

LA leva a enviesado personagens, onde algumas de suas estatísticas e habilidades são boas demais para o seu nível, mas outras estatísticas e habilidades são muito fracas para o seu nível, levando a situações estranhas onde um tipo de desafio, normalmente um desafio, pode ser resolvido automaticamente, mas outro, também geralmente apenas um desafio moderado, é suicida. Isso torna bastante difícil projetar desafios.

Então, eu apontaria para os modelos LA + 1, provavelmente. LA + 2 apenas se você estiver muito Cuidado. Na verdade, eu consideraria LA + 0 (apresentando desvantagens e benefícios em uma medida aproximadamente igual) antes de LA + 2.

LA + 0

Este modelo efetivamente altera uma corrida LA + 0 para outra corrida LA + 0. O problema é que, por exemplo, as corridas LA + 0 raramente dão + 4 a uma pontuação de habilidade ou aplicam uma penalidade de −4 - e isso pode ser problemático quando o + 4 é algo em que um personagem depende exclusivamente, ou o −4 é algo que o personagem não se importa. Então, eu provavelmente recomendaria evitar completamente os ajustes de pontuação de habilidade ou fazer algo como

+2 racial bonus to X and −2 racial penalty to Y; does not stack with racial bonuses or racial penalties from one’s actual race. If one already has a racial bonus to X, one does not receive the racial penalty to Y, and if one already has the racial penalty to Y, one does not receive the racial bonus to X.

O que é detalhado e irritante, mas elimina os cenários + 4 ou −4.

Outras mudanças provavelmente devem se inclinar levemente em direção a mais desvantagens do que benefícios, já que você deve assumir que os jogadores tentarão aplicar os benefícios quando mais úteis e os inconvenientes onde menos dolorosos. Deve ser apenas leve, Contudo. Essa é uma linha complicada de desenhar.

Bônus e penalidades de habilidade, na faixa de −2 a + 2, são muito seguros; você provavelmente pode distribuir bônus e multas igualmente e tudo ficará bem. Bônus de até + 4 são possíveis, mas eu ficaria desconfiado sobre eles.

As habilidades com armas marciais bônus geralmente não importam muito, embora seja difícil imaginar uma desvantagem apropriada. Eles provavelmente são seguros o suficiente para ceder em um número muito pequeno.

Bônus e penalidades para testes de resistência são muito bons, se distribuídos igualmente. Os personagens não escolhem quando estão fazendo um forte contra um salvo.

Talentos bônus (além da Proficiência em Arma Marcial) provavelmente são bons demais para um modelo de LA + 0.

LA + 1

LA + 1 significa que você conta como um nível mais alto do que realmente é para XP, subindo de nível e, em teoria, que tipos de inimigos você pode enfrentar. É muito, muito difícil escrever algo que vale exatamente um nível, independentemente de quantos níveis você realmente possui (por exemplo, LA + 1 / Some Class 1 até LA + 1 / Some Class 19, para todas as classes); a maioria das criaturas e modelos do LA + 1 não vale nem perto de um nível, basicamente, o tempo todo.

As melhores coisas que os modelos LA + 1 podem oferecer são as que serão empilhadas em futuras classes. Talvez você não tenha todos os recursos da classe Rogue, mas você recebe dano no 1d6 Sneak Attack. Ou você recebe dano de Ataque Desarmado como um Monge, que se acumula com os níveis de Monge, mas não os outros recursos. A maioria das classes tem esses tipos de "recursos parciais" que você pode dar.

Talentos, particularmente Perfeito feitos, muitas vezes funcionam da mesma forma. Talentos bônus são bastante agradáveis. Talvez você não faça uma escolha grátis, mas você dois feitos pré-selecionados: isso é melhor (mas menos flexível) do que o lutador recebe.

A maioria das criaturas e modelos publicados não faz isso, no entanto. A coisa mais comum que você vê são alterações no escore de habilidades. É isso que leva a caracteres distorcidos. Eu recomendo evitá-los, embora alguns pequenos (um + 4, mais alguns + 2s, apenas um único −2 ou talvez nenhum) sejam adequados, pois o personagem perde o HP base, HP baseado em Constituição, economia de base jogue bônus, bônus de ataque base e habilidades. Os bônus à Constituição devem ser comum, de fato, porque a HP aumenta tanto com o nível.

Bônus de habilidade maiores também são apropriados, mas lembre-se de que um personagem de LA + 1 tem basicamente uma penalidade de −1 em todas as suas habilidades favoritas, porque seu nível máximo de habilidade é 1 menor do que seria (e ele tem um nível que vale menos pontos de habilidade) . Eu acho que seria realmente uma boa idéia dar "fileiras livres" em várias habilidades (por exemplo, 4-6, ou mesmo 8-10 se você visse a corrida para Rogues e outras classes com muita habilidade) para mitigar isso. .

LA + 2

Estes são muito difíceis de equilibrar. Você tem que dar realmente coisas boas, sem dominar o personagem. Estar atrás de dois níveis de conjuração, em particular, é extremamente doloroso: se você deseja que os conjuradores considerem isso, precisa dar-lhes ótimas coisas (incluindo, talvez, progredir parcialmente a conjuração, com algumas classes de prestígio).

Realmente, eu recomendo contra isso.

A maior parte do que eu disse para a LA + 1 é o dobro aqui. Você também quer recursos exclusivos, coisas que eles não poderiam simplesmente sobreviver não pegando o modelo e entrando nas aulas regularmente. Resistência a feitiços é bastante comum, mas SR é uma faca de dois gumes e não é tão boa assim. A Redução de Dano é definitivamente melhor, embora o DR / magia em breve esteja quase sem valor. Isso vai envolver um pouco de criatividade da sua parte, imagino. Sem mais detalhes sobre as corridas em questão, é difícil para mim sugerir alguma coisa.

Qual é a diferença real entre uma raça e um modelo no que estou tentando criar?

Os modelos ficam no topo das corridas, para você obter os dois. Com uma corrida, você tem que escolher entre os dois. Essa é a única diferença real entre eles.

Onde posso encontrar mais informações sobre esses tópicos?

Vou ter que voltar para você sobre isso; Não tenho certeza.

19.06.2013 / 22:00

Os modelos são para competir com o que as classes de prestígio são para a classe, elas existem principalmente como uma ferramenta para ajudar um Mestre a desenvolver seu mundo de campanha, para torná-lo único e interessante. As classes de prestígio são equilibradas por seus pré-requisitos, pelas estatísticas específicas de nível que um personagem precisa ter para entrar nelas - a raça não tem pré-requisitos, um personagem nasce (direta ou indiretamente), o fator de equilíbrio é o ajuste de nível.

O Savage Species tem um conselho valioso sobre ajustes de nível: compare-o com as corridas existentes em um determinado nível em uma classe apropriada. Por exemplo, se o seu personagem tiver + 2 com duas pontuações de habilidade e nenhuma penalidade de habilidade, isso é aproximadamente equivalente a ter um ponto extra em qualquer estatística dependente de nível, que o personagem poderia ganhar com o aumento do ataque base, maior número de salva base, maior habilidade pontos ou aumento do nível de lançador / manifestador que vem com o ganho de um nível, de modo que justifique um ajuste de nível + 1.

A maior diferença funcional entre raça e modelo é que um modelo é adicionado a uma construção de personagem existente, para que ainda mantenha as características da criatura base. O Dungeonscape, um recurso que eu recomendo para quem quer DM, discute modelos como uma ferramenta de temática e construção de mundos, até algo tão simples quanto pegar um monstro existente e fornecer as características de outro tipo com texto de sabor apropriado apenas para faça com que ela se encaixe na estética de uma masmorra.

13.07.2014 / 08:43