O feito Dragonfire Strike muda o tipo de dano?

4

The Feat Dragonfire Strike tem a seguinte redação:

When you gain extra damage from a sneak attack, sudden strike, or skirmish, you can choose for the extra damage to be fire damage.

Isso deixa claro que o ataque ganha descritor de fogo e suas imunidades resultantes. O que não está claro é o que ele faz em relação às imunidades de ataques furtivos, como a de mortos-vivos ou construtos.

Eu tenho dois pensamentos sobre isso:

  1. Isso não muda de um ataque furtivo, portanto criaturas imunes ao ataque furtivo são imunes ao dano de fogo de Dragonfire Strike.

  2. Isso muda o ataque de um ataque furtivo para um ataque baseado em incêndio, ignorando a Imunidade de Ataque furtivo, mas agora suscetível à Imunidade a Incêndio.

Qual é correto?

por Connor Clarke 21.05.2019 / 23:17

2 respostas

Isso é frequentemente debatido, mas na verdade não há uma resposta firme.

O feito simplesmente não explica esse ponto, e é relevante. O dano extra de um Dragonfire Strike é dano de fogo, o que pode muito bem implicar que seja não danos de precisão. Ou você poderia argumentar que não há razão para que o dano de fogo por precisão não possa ser uma coisa. Ou você pode argumentar que, se você não receber dano de ataque furtivo porque o alvo é imune a dano de precisão, o Dragonfire Strike não é acionado, pois não há dano de ataque furtivo a ser convertido em dano de fogo.

Todos esses argumentos têm mérito e são interpretações plausíveis das regras. É realmente impossível afirmar com autoridade que um deles é o interpretação correta do texto.

Expandir a capacidade de um trapaceiro de furtar um ataque seria bom para o jogo, no entanto.

O ladino não é uma classe de alta potência. Nenhuma classe que receba ataques furtivos, ataques repentinos, conflitos ou outras formas de dano de precisão é.1 Os danos de precisão têm uma tonelada de limitações e não resultam em totais de dano particularmente altos (Power Attack e oferta de carregamento longe Mais). Quando Dungeonscape ofereceu a oportunidade de deixar bandidos metade de seu ataque furtivo contra coisas imunes a outras coisas, em troca de evasão, que foi amplamente visto como um negócio obrigatório. Carregando varinhas de golem, gravestrikee vinestrikefeitiços de Compêndio de Feitiços que permitem construções de ataque furtivo, mortos-vivos e plantas, respectivamente, é amplamente recomendado, apesar dos custos e do constrangimento.

Enquanto isso, proezas são fenomenalmente coisas poderosas e você recebe muito poucas delas. O nível de energia muito baixo da maioria dos talentos geralmente leva a uma subavaliação, mas se você ignorar a 95% dos talentos que não valem a pena, algumas das coisas que você pode fazer com talentos são incríveis. A façanha de Craven de Campeões da ruína aumenta o dano do ataque furtivo de um ladino de classe única em mais de 50%! (E para bandidos com várias classes, pode ser uma porcentagem muito maior que essa, pois é baseada no nível do personagem.) (É certo que Craven também tem uma desvantagem bastante substancial, pelo menos nos níveis mais altos do jogo.)

Então, o longo e curto disso é que gastar um talento para Dragonfire Strike, a fim de obter uma opção que permite que você ataque furtivamente algumas criaturas que você não poderia, é bom para o jogo. Rogues et ai. precisam desesperadamente de opções como essa, porque estão com pouca potência. É problemático, pois todo mundo que quer atacar furtivamente é praticamente forçado a realizar a façanha, mas esse problema é claramente menor do que o problema geral do ataque furtivo sendo substancialmente insuficiente.

  1. A classe de prestígio invisível dos Mago Completo é muito bom, mas o bônus de dano de precisão não é o motivo: a combinação das habilidades 6 + Int, & frac34; A conversão ortográfica BAB e 10 / 10 é o motivo.
22.05.2019 / 15:46

Ainda é um dano de ataque furtivo, então a imunidade a danos de precisão ainda se aplica. Está tb agora dano de fogo, então resistência / imunidade ao fogo também se aplica.

Dragonfire Strike também diz

If you apply this effect, increase the extra damage dealt by 1d6 points.

que suporta ainda mais o efeito de alterar o tipo de dano, mas não remover a parte onde ainda há danos de precisão

Enquanto o dano extra agora pode ser resistido / ignorado pela imunidade a danos de precisão e resistência ao fogo / imunidade, abre a capacidade de derramar lote de dano de fogo em algo com vulnerabilidade ao fogo.

DR diz:

Damage reduction does not negate touch attacks, energy damage dealt along with an attack, or energy drains.

Portanto, minha leitura é que Dragonfire StrikeO dano de fogo do ajudaria também a combater algo com alta DR (por exemplo, se você estiver acertando com um punhal por 1d4 + 2 vs DR 10 / -, os primeiros pontos de ataque furtivo do 4 + seriam normalmente reduzidos para o 0; esse feito, esses pontos de dano do 4 + são "dano de energia causado por um ataque", então ainda machucariam a criatura).

E, como ainda é um dano "extra", ainda não seria multiplicado por um crítico.

21.05.2019 / 23:35