É o conteúdo Unearthed Arcana, mas o O artífice Battle Smith permite + Inteligência a ataques e danos de armas que é um ajuste perfeito para a precisão GWF e Elven.
https://media.wizards.com/2019/dnd/downloads/UA-Artificer2-2019.pdf
Battle Smith é proficiente em armas marciais e armaduras médias, o que é um bom começo, mas as coisas só melhoram a partir daí. Battle Smith recebe itens mágicos gratuitos, alguma cura, experiência em ferramentas (incluindo ferramentas de ladrões) e se o seu Mestre permitir armas de fogo. O feitiço Arma Arcana permite que você use uma espada grande e tenha um ataque padrão em + 6 para 3d6 + 4 no nível 3 (mais possíveis danos à lâmina de expansão / chama de lâmina de chama verde). Ao mesmo tempo, a sua ação bônus do Iron Defender é + 4 ataque por 1d8 + 2.
Eu recomendo o Elfo Alto, com estatísticas de compra pontual de INT 16, DEX 14 (tampa de armadura mediana), CON 14 (HP + salva) e descanse em WIS ou CHA como achar melhor, eliminando STR.
É sua decisão sobre a GWF ou a Elven Accuracy na 4 ou 8. Mas com a classe incluída no Iron Defender, você poderá configurar o flanco ou ajudar a tirar proveito da ação. Você também tem Fogo das Fadas como um feitiço, mas eu recomendo Arma Arcana. Também há um bônus defensivo adicional, pois o Defensor de Ferro imporá uma desvantagem a qualquer um que o atacar, se ele for o aliado que você usa para obter vantagem de flanquear.
Com a sub-raça High Elf, você pode pegar Booming Blade / Green Flame como sua armadilha racial. O Cantrip não é aquele ótimo, pois acima do 5, essa classe ganha um segundo ataque quase sempre melhor. Como alternativa, você pode entrar em Eladrin para Fey Step, embora o potencial de War Caster mais tarde possa significar continuar com o ataque corpo-a-corpo.
No nível 8, você finalmente tem GWF e Elven Accuracy: ataques 2, + 3 acerta os dados 3, dano 3d6 + 14, com um dano adicional 2d4 no primeiro golpe de Arcane Jolt que também cura para 2d4. Isso é dano no nível bárbaro. Você possui o 59 HP e o 18 AC devido à meia placa livre + 1. Você pode cegar um atacante que acertar você como uma reação uma vez por repouso usando a Arma Radiante gratuita 1. Sua ação de bônus pode ser usada para uma mordida do Iron Defender em + 5 para 1d8 + 3 se você não estiver usando-a para um ataque de bônus GWM. Você possui slots de primeiro nível 4 e slots de nível 3 2 que podem ser usados para cura ou utilidade (embora os números de dano acima usem Arma Arcana). Se seu inimigo for mais difícil de acertar, considere Acelerar em vez de arma Arcana após o nível 9.
No nível 12, procure uma façanha que leve seu INT ao 18, pelo qual eu recomendo o Keen Mind ou o Observant. Seu Arcane Jolt é 4d4 e seus itens gratuitos agora são + 2. No 16, leve INT para o 20. Na 19, considere o War Caster para trazer de volta a Booming Blade de volta à relevância e aproveite as vantagens de economia de concentração para CON, ou procure por HP extra para HP extra se você não encontrou um Amuleto de Saúde. No 20, você pode sintonizar três itens extras e ganha + 6 em todos os salvamentos.
Eu não recomendo o multiclasse, pois a capacidade do nível 20 parece boa para mim, mas se você sabe que seu jogo não atingirá esse nível, pude ver algumas opções: uma queda no nível 1 no Forge Domain Cleric para obter armaduras pesadas (permitindo que você despejo DEX) e palavra de cura; Níveis 3 de Campeão de Lutador por Crítico Aprimorado, Surto de Ação, Segundo Vento e um estilo de luta; O 2 passa para o Wizard for Deflection Arcane, War spell e INT para a iniciativa Magic.