Os colegas de equipe resistem (e quebram) ilusões automaticamente?

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Sou um novo GM executando minha primeira campanha Shadowrun 5e. Entre outros, a equipe de corredores inclui:

  • A Decker com olhos aumentados que oferecem excelentes rolos de percepção

  • A Rosto que tem alguma habilidade mediana em lançar ilusões como máscara física, fantasma tridimensional e invisibilidade aprimorada

Em várias ocasiões agora, o Rosto lançou um feitiço de ilusão que foi muito convincente para o alvo pretendido, mas que o Decker viu facilmente. Meu (possivelmente pobre!) Entendimento das regras me diz que uma pessoa que resiste à ilusão a quebra para todos. Isso é decididamente desagradável para o Face, então eu tenho seguido uma regra da casa de que os colegas de equipe não precisam resistir às ilusões dele, a menos que sejam um alvo pretendido.

Mesmo se eu optar por manter essa regra, gostaria de entender a posição das regras oficiais sobre o assunto, para que eu possa identificar qualquer problema de equilíbrio que possa estar introduzindo.

por morelikeshadowfun 11.08.2019 / 22:35

1 resposta

Todo mundo precisa rolar para ver através de uma ilusão, independentemente do sucesso dos outros ao fazê-lo.

Os membros do grupo de seu rosto precisariam rolar para ver se são capazes de resistir ao feitiço da ilusão, mas se o fizerem, isso significa que eles mesmos verão a ilusão - outros teriam que ter sucesso em seus próprios testes.

Não me lembro de nenhuma regra indicando que uma ilusão funcione bem até que pelo menos uma pessoa veja através de uma, nesse ponto a ilusão é óbvia para todos. O texto para resistir a um feitiço de ilusão em geral afirma:

The magician must generate more hits than the observer for the illusion to be considered real. If the spell is not completely resisted, the target is fully affected by the illusion.

Ênfase minha. O observador é singular e limitado, ao invés de qualquer observador.

O texto das magias relevantes também parece sugerir que todos precisam ver através de uma ilusão individualmente:

TRID PHANTASM (REALISTIC, MULTI-SENSE, AREA) Type: P Range: LOS (A) Duration: S Drain: F

Anyone who might pierce the illusion must successfully resist the spell. Simply make one Spellcasting Test and use the hits scored as the threshold for anyone attempting to resist at a later point.

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IMPROVED INVISIBILITY (REALISTIC, SINGLE-SENSE) Type: P Range: LOS Duration: S Drain: F - 1

Anyone who might be in a position to perceive the subject must first successfully resist the spell. Simply make one Spellcasting Test and use the hits scored as the threshold for anyone that resists at a later point. Even if the spell is resisted, the subject might remain undetected if she’s good enough with her Sneaking Test.

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PHYSICAL MASK (REALISTIC, MULTI-SENSE) Type: P Range: T Duration: S Drain: F – 1

Anyone who might see through the disguise must first successfully resist the spell. Simply make one Spellcasting Test and use the hits scored as the threshold for anyone that resists at a later point.

Enfatiza também o meu. Usando a palavra qualquer um sugere que qualquer indivíduo precisa superar o limiar para ver a ilusão do que é. Isso não quer dizer que não há outras maneiras pelas quais uma pessoa possa destruir a ilusão (como dizer a todos que é uma ilusão), mas um colega de equipe que sabe que não é real não é um problema.

12.08.2019 / 00:20