O que é esperado? Para me divertir.
Obviamente, você não está se divertindo se estiver escrevendo posts como este.
O que você está perdendo
A principal coisa que parece que você está perdendo é uma grande parte do conteúdo inicial.
O Mestre deveria ter orientado você a lidar com um problema em Phandalin, antes de tentar lidar com ameaças e problemas em outros lugares.
Se o seu mestre não mencionou os Redbrands, isso é um grande erro da parte deles. O fato de você mencionar outros lugares e encontros, mas não mencionar isso, sugere que esse é provavelmente o maior problema isolado.
Algumas pessoas podem me considerar dizendo que isso é um pouco estragador, mas, na realidade, tudo aqui é bastante indicado para quem joga essa aventura.
Backstories
O 4 dos personagens pré-gerados do 5 para esta aventura tem histórias de fundo e alinhamentos que fazem você querer lidar com os Redbrands. Dois deles têm Metas Pessoais explícitas que indicariam que você lidasse com eles, enquanto os outros dois têm alinhamentos que também apontariam nessa direção.
O Mestre deveria ter ajudado você a criar histórias de fundo que incorporavam algumas dessas coisas, ou de outra forma fornecer pistas e orientações adicionais para garantir que você lidasse com os Redbrands mais cedo ou mais tarde.
Se eles não encontraram algumas marcas vermelhas nas ruas de Phandalin, então elas estão "fora do roteiro" da aventura publicada. Seguir o roteiro é bom, desde que o Mestre compense o desafio e a história.
Considero um erro grave se o Mestre não está modificando a dificuldade dos encontros para se ajustar ao fato de você ter ignorado o conteúdo inicial e também não ter acrescentado estímulos adicionais para que você acesse esse conteúdo inicial. Não sei se um desses casos é verdadeiro, pois não é esperado que você nos forneça uma transcrição completa de sua aventura, mas a falta de menção a isso me preocupa.
Como os encontros mencionados devem ter sido
Nota: Esta seção contém pequenos spoilers da aventura para o conteúdo que o OP já concluiu. No entanto, mesmo para qualquer jogador que tenha concluído esse conteúdo, esteja ciente de que seu Mestre pode não necessariamente querer que você conheça essas informações ou pode tê-las modificado para a execução da aventura.
A primeira parte (Cragmaw Hideout)
Presumo que, na primeira parte, você quer dizer a caverna dos duendes, onde você (esperançosamente) resgatou Sildar e (potencialmente) derrotou um bugbear.
Se você mal sobreviveu, isso é ótimo da sua parte. Pelas diretrizes da aventura publicada, você estava no nível 1 naquela época e, para apenas três níveis, o 1s concluir essa caverna é uma grande vitória. Bom trabalho. Tanto os jogadores quanto o Mestre se saíram bem.
A torre bem (Coruja Velha Bem)
Esse encontro pode ser tratado de várias maneiras, mas, a menos que seus personagens se apoiem no lado do malvado / assassino, conversar é a solução. De fato, o NPC que o direcionou para este lugar deveria simplesmente pedir que você descobrisse quem estava lá e o que eles estavam fazendo - para não matar ninguém e tudo o que está lá.
Então, falar bem foi bom e foi bom que o Mestre permitisse ou encorajasse isso.
Os orcs (Wyvern Tor)
Calculei a dificuldade desse encontro usando a seção Criando um encontro de combate do DMG nas páginas 81-84.
Essa seção ajuda os Mestres a criarem encontros de dificuldade apropriada para um determinado grupo, variando de Fácil a Mortal. Aqui está a descrição para Deadly:
Deadly. A deadly encounter could be lethal for one or more player characters. Survival often requires good tactics and quick thinking,
and the party risks defeat.
Note que isso não significa que você nunca deve ter encontros mortais. De fato, se o seu único encontro do dia foi um encontro mortal, esse é realmente um encontro bastante apropriado para se fazer em uma festa. Dado que o encontro no Wyvern Tor exige viagens, você (idealmente) deveria estar cheio de saúde e feitiços quando o alcançou.
Dito isto, um encontro é mortal para o seu grupo atual se o XP Ajustado (sem o XP concedido) for 800 ou mais. O encontro na Wyvern Tor tem um XP Ajustado de 2625. Isso é mais do que o triplo do que conta como mortal.
Em outras palavras, no seu nível atual, você deveria correr.
Qual teria sido uma parte aproximadamente apropriada para lidar com isso? Seis caracteres 3 de nível, ou caracteres 4 de cinco níveis ou caracteres 5 de três níveis (nesse caso, na verdade, seria apenas um encontro Difícil).
Para um grupo de três níveis 2-3s, você definitivamente deveria executar e lidar com isso mais tarde.
Você realmente fugiu com sucesso? Então você e DM se saíram bem em seus papéis.
Como começar a se divertir
O modo como as pessoas se divertem em D&D varia muito, mas para a maioria das pessoas isso envolve, pelo menos em parte, vitórias de combate. Você diz que assume que derrotar os oponentes conta como vencedor, e provavelmente sua inclinação pessoal é para o combate (caso contrário, você provavelmente não estaria interessado em jogar D&D).
Lidar com os Redbrands na cidade
Esse conselho é muito direto, mas acho que é necessário ajudá-lo a voltar aos trilhos, pois seu mestre aparentemente forneceu orientação suficiente para você.
Volte para Phandalin, lide com a ameaça Redbrand. Se você não tem certeza do que isso envolve, tente conversar com os NPCs. A aventura publicada dá muita orientação ao Mestre para que os NPCs da cidade se preocupem com a ameaça Redbrand, e muitos apontam para onde você pode encontrá-los.
Sua equipe deve estar no nível 3 quando você terminar essa parte da aventura. Alguns de vocês podem até estar no nível 4, já que existem apenas 3 e que você concluiu outros encontros também neste momento.
Converse com seu mestre
Como mencionado anteriormente, parece que o seu mestre cometeu um grande erro ao não ter que lidar com os Redbrands primeiro. Embora o Mestre, idealmente, não deva criticar seus jogadores, eles também devem dar muitas dicas e orientações, especialmente porque a aventura publicada oferece tantos para que eles possam dar (especialmente nas histórias de fundo).
Dito isto, não seja de confronto. DMing é DURO. Eu sei, porque acabei de terminar The Lost Mine of Phandelver, com apenas jogadores do 2. Ajustar a dificuldade para eles levou um pouco de tentativa e erro. Eu sei que em alguns momentos eu queria dizer "seja mais criativo" para meus jogadores, mas eles também eram novos e, portanto, não sabiam o que era uma opção.
Peça ao seu mestre que forneça alguns exemplos de como você poderia lidar com encontros passados. A edição D&D 5th é destinada a ter o mestre e os jogadores trabalhando juntos para criar uma boa história que seja agradável para todos. Isto é não deveria ser DM contra a parte, então o Mestre deveria estar disposto a fornecer alguns exemplos mais explícitos do que ele pensou que vocês deveriam fazer.
Se você não recebeu muitas pistas de que os Redbrands eram o objetivo "pretendido" que deveria seguir, diga isso a eles. Vá em frente e direcione-os para este post.
O DM recebeu instruções explícitas para que os Redbrands procurassem a parte se ela não demonstrasse interesse em lidar com eles. Se você não teve um encontro nas ruas de Phandalin, ou se você não entendeu que havia toda uma gangue enorme além dos poucos que você lutou nas ruas, então deveria dizer isso ao Mestre.
Eles podem não perceber que não estavam sendo claros. Então, converse com eles, descubra onde está a desconexão. Talvez eles tenham passado muito tempo e já tenham percebido seu erro.
Otimize ou melhore a composição da sua festa
Eu acho que seu partido deve ser capaz de lidar com essa campanha decentemente, desde que você seja cauteloso e continue se retirando ou resolvendo problemas. Você sempre pode voltar a lidar com os encontros depois de subir de nível um pouco mais. Depois de atingir o nível 5, todo o conteúdo poderá ser tratado pelo seu grupo, pelo menos com um pouco de cuidado.
Dito isto, um grupo de 3 não é ideal para uma aventura equilibrada para personagens de 4-5. Como apontado em outra resposta, você está carente de curas ou tanques.
Se o seu druida é um druida da lua, você pode fazer com que ele conjure Goodberry, dê a maioria das bagas para os outros personagens e depois Wild Shape em algo que possa afastar os inimigos enquanto seus aliados causam dano.
Alternativamente, se o Ranger é mais do tipo corpo a corpo, eles podem assumir parte do papel de meatshield, enquanto o druida cura.
Se nenhum desses trabalhos, você sempre pode pedir ao Mestre que o Dwarf Cleric pré-gerado aguarde na pousada em Phandalin. Esse personagem é ótimo em defesa e cura, e até tem um traço de personalidade de "Eu não confio nos meus sentimentos, então eu tendem a esperar que os outros ajam", o que me parece perfeito para um NPC ajudar uma festa . Eles ainda têm um objetivo pessoal de voltar aos trilhos com os Redbrands, se o seu mestre estiver tão inclinado a ajudá-lo dessa maneira.