Neste momento, três dos membros do meu partido estão aflitos com o loucura paranóia. Um efeito é que personagens paranóicos não podem aceitar ajuda de boa vontade, incluindo a cura, sem fazer um teste de resistência contra a CD de insanidade.
No entanto, as coisas não acontecem como eu esperava no jogo:
- o clérigo paranóico lançará um feitiço de cura em um PC paranóico.
- O PC paranóico tentará salvar para aceitar a cura e falhar, conforme o efeito da loucura.
- o PC paranóico então argumenta que eles deveriam fazer um teste de resistência contra ele, porque o feitiço de cura é inofensivo. Mas, ao falhar, o PC 'sofre' os efeitos de receber o feitiço de cura.
Meu problema é que essa abordagem parece recompensar os PCs que possuem baixas defesas de Vontade por ter uma falha no teste de resistência do feitiço se tornar um sucesso para eles. É assim mesmo, ou estamos lidando com esse cenário errado?