O monstro chefe Quaggoth do meio dragão é equilibrado?

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Este será um dos primeiros chefes da minha próxima campanha. Eu tenho personagens de jogadores do nível XIX do 7, e essa luta visa desafiá-los um pouco. Também haverá alguns servos.

A história é que esse pântano encontrou uma dríade moribunda e consumiu seu coração, isso fez dele um feiticeiro, além de lhe dar um pouco de mágica druida. Então o culto ao dragão o encontrou e o transformou em meio dragão. Se os jogadores não o matarem, pretendo torná-lo um NPC mais tarde.

Eu gostaria de saber se este monstro está pronto para ser jogado em meus jogadores, se está com muita força ou com pouca força na sua classificação de desafio atual e o que posso fazer para corrigir quaisquer problemas de equilíbrio encontrados nas estatísticas desse monstro.


Treill

Half-dragon Quaggoth Thonot (4th-level sorcerer)

Armor Class: 16 (permanent Barkskin)

Hit points: 48

Str (16; +3) Dex (12; +1) Con (16; +3) Int (8; -1) Wis (12; +1) Cha (14; +2)

Saving Throws: Str +6, Con +6

Senses: Treill has blindsight out to 10 ft, and darkvision out to 180 ft.

Challenge: 7

Wounded Fury. While he has 10 hit points or fewer, Treill has advantage on attack rolls. In addition, he deals an extra 7 (2d6) damage to any target he hits with a melee attack.

Lightning resistance.

Multiattack. The quaggoth makes two claw attacks.

Claw Attack. Melee Weapon Attack: + 5 to hit, reach 5 ft., 1 target. Hit: 5 (1d6 + 3) slashing damage.

Lightning breath Recharge (5-6). Treill can use his action to exhale destructive energy. Each creature in a in a 5 by 30 ft. line must make a Dexterity saving throw or take 24 (7d6) lightning damage, or half as much on a successful save.

Spellcasting. Treill is a 4th-level caster; his casting ability is Charisma. Spell save DC 13; +5 to hit with spell attacks.

Cantrips (at will) fire bolt, sword burst, poison spray, predestination, toll the dead.

1st level (3 slots): color spray, magic missile, shield.

2nd level (2 slots): invisibility, spider climb.

Innate spellcasting. Thonot DC 12. +4 to hit.

At will: mage hand, feather fall.

1/day: Cure wounds, enlarge/reduce, heat metal, mirror image.

Magic initiate (druid). DC 12, +4 to hit with spell attacks.

Cantrips: Thorn whip, druidcraft

1/day: healing word

por Josiah Riggan 21.04.2019 / 21:16

2 respostas

Isso não seria um verdadeiro desafio para 3 caracteres

Sua criatura é sobre CR2. Os caracteres moderadamente otimizadores do 3 os separariam em rodadas do 2. Contra o 7, não deve durar uma rodada.

Como deve ser

Você diz que quer desafiar seus jogadores, isso parece pelo menos um encontro difícil, o 5250 XP para jogadores do 7. Para uma única criatura é CR9.

O DMG diz (página 274) que tal criatura deveria ter AC 16, bônus de ataque 7, HP 191-205, danos 57-62.
O seu está muito atrás de tudo, exceto AC. Com danos e HP, ele é totalmente aleijado, um CR1 deve ter mais HP.

21.04.2019 / 22:06

Não, esse monstro é muito fraco para o CR7.

As diretrizes nos dizem que é esperado que um monstro CR7 tenha AC 15 e 161-175hp, com dano de 45-50 por rodada (média de três rodadas) em + 6 para atingir (ou salvar DC15). É claro que monstros individuais variam, mas seu monstro tem muito poucos pontos de vida e também não causa dano suficiente.

Há uma tabela no DMG (p. 274) com essas informações.

21.04.2019 / 22:12