Como o talento warcaster interage com magias arcanas, e o uso da magia de guerra por Eldritch Knight?

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Eu sei que o caster de guerra nega a necessidade de uma mão livre para componentes somáticos, mas não está negando a necessidade de um membro extra para manipular materiais! (Eu sei que você pode usar a mesma mão para componentes materiais e somáticos, e focos podem ser usados em vez de componentes materiais que não são valiosos.) Já que o foco Arcano não funciona como símbolos sagrados (extraídos em escudos), como o inferno é um Cavaleiro Eldritch que deveria usar seu recurso de classe de magia de guerra com um escudo sem fazer malabarismo com armas?

Este é um problema RAW? Ou o talento do Fundidor de Guerra é especificamente melhor para os conjuradores divinos? Ou os cavaleiros Eldritch não devem usar escudos?

Desculpe se este é um duplicado, não consegui encontrar o problema exato em nenhum outro tópico.

    
por BeigeWillow 13.07.2016 / 17:12

2 respostas

Não sei se é estranho responder à minha própria pergunta, mas depois do meu último jogo, agora tenho uma resposta mais plausível em geral, apenas compartilhando aqui para referência futura:

A maioria dos feitiços que um Cavaleiro Eldritch usa em um campo de batalha não requer componentes materiais, tornando a necessidade de focos redundantes e possiveis façanhas de caster de guerra viáveis para EKs de escudo usando o recurso de classe de magia de guerra sem se misturar com RAW. comutação de armas ou focos minúsculos / vestíveis etc.

Um final feliz!

Editar: Para uma solução alternativa para esse problema, a resposta do Apocalisp é melhor dentro do RAW.
Aqueles de vocês que gostam de regras domésticas podem modificar o vínculo de EK com suas armas para contar como um foco arcano para especificamente contornar este problema.

    
14.07.2016 / 08:54

Um foco arcano pode ser um item muito pequeno. Para um Cavaleiro de Guerra Eldritch Knight, eu diria que você pode usar seu foco arcano, que você pode segurá-lo em sua mão de escudo no interior de seu escudo, que pode ser uma runa esculpida em seu escudo, ou até mesmo isso < em> sua arma ou escudo poderia servir como o foco .

Por exemplo, em uma campanha que estou executando, temos um Padre de Guerra que também é um Conjurador de Guerra. Ele literalmente usa sua espada como seu santo símbolo. Eu acho que isso é muito no espírito da RAI para o War Caster.

Se o seu Mestre é particularmente exigente com o RAW, você pode ver se eles permitem que você tenha o seu foco arcano (por exemplo, um cristal ou outro objeto pequeno) montado no seu escudo ou arma. Trabalhe com seu DM para descobrir o custo de fazer isso. Estritamente falando, um War Caster precisa ser capaz de manipular o foco arcano, mas não precisa usar suas mãos para conjurar magias. Então, isso pode ser uma maneira de contornar.

Observe que qualquer personagem, com ou sem guerreiro, pode embainhar sua arma, lançar seu feitiço e usar a interação do próximo turno para sacar a arma novamente. Caso contrário, uma leitura rigorosa do RAW diz que você pode soltar sua arma gratuitamente. . Então você pode conjurar sua mágica como sua ação e usar sua "interação de um objeto" para pegar sua arma novamente no mesmo turno. Por estas razões, eu geralmente não me incomodo em manter o controle de malabarismo de itens para conjuradores nas minhas campanhas, já que isso serve a um propósito pequeno, além de atrasar o jogo.

Então você pergunta "qual é o objetivo do talento Fundidor de Guerra, já que qualquer conjurador pode manipular a economia de ação dessa maneira?" Bem, além do fato de que a façanha lhe dá uma vantagem em testes de resistência para continuar se concentrando em feitiços em face de dano, e concede a habilidade de conjurar magias como ataques de oportunidade, permite conjurar uma magia somática com ambas as mãos cheias de dano. armas / escudos em circunstâncias em que embainhar / soltar sua arma não é uma opção.

Por exemplo, Cavaleiros de Guerra Eldritch Knights podem segurar um escudo, sacar sua arma, atacar com essa arma, e então usar uma onda de ação para lançar um feitiço somático, todos no mesmo turno. Eles também podem usar uma reação para lançar um feitiço (ataques de oportunidade ou ações preparadas), com armas em ambas as mãos. Bastante façanha.

    
13.07.2016 / 18:26