Para começar, lamento que você tenha tido essa experiência. Existem mesas melhores e pessoas melhores do que o que você compartilhou aqui. Com isso fora do caminho,
As desvantagens de confiar apenas na visão escura para lidar com áreas escuras são quatro:
- Primeiro, sempre há custos de oportunidade envolvidos. Tudo o que você gasta para obter uma visão sombria (escolhas raciais ou de classe, itens mágicos, talentos, qualquer coisa), você está dando algo a mais para obtê-la. Ser humano, halfling ou nascido de dragão pode se adequar melhor à sua construção do que algo com a visão no escuro.
- Segundo, a própria visão no escuro tem seus limites: você é completamente cego além dos pés do 60, concedendo vantagem a ataques à distância feitos contra você de fora desse raio. Você está fazendo testes de percepção em desvantagem apenas para ver algo dentro desse raio e, mesmo que possa, não será capaz de distinguir cores.
- Terceiro, mesmo que essas desvantagens venham com vantagens que a parte pode alavancar por meio de composição e estratégia (especialmente se o Mestre não alavancar as desvantagens), ela ainda limita a parte a uma gama de recursos mais restrita.
- A quarta e última desvantagem é para os jogadores, não para os personagens: requer buy-in de toda a mesa, pois qualquer variação da estratégia prejudicará os outros jogadores, eliminando a escuridão em que eles confiavam ou provavelmente irritará. eles se não forem receptivos ao personagem cego de noite que não está puxando seu peso. E você viu e compartilhou conosco como isso pode levar a sentimentos feridos.
Então, o que você, como um Mestre que não quer que a visão sombria seja viável no seu jogo, faça para aplicá-la?
Não importa qual seja o seu caminho, você terá que ser aberto com seus jogadores sobre isso. Você não precisa estar aberto a discussões e discussões sobre se fará isso; você só precisa estar aberto, desde o início, que isso é algo que você fará. Se você ficar quieto e tentar insistir com eles depois que eles fizerem suas escolhas, você não será o mestre deles por muito tempo, porque seus jogadores sairão para melhores mesas ou se ressentirão de você.
A solução fácil é simplesmente banir a visão no escuro. Se você bane o item de linha (os elfos não têm mais visão sombria, os óculos da noite não o conferem) ou bane todo o pacote (os elfos não são jogáveis, os óculos da noite não existem mais), é com você, embora no primeiro caso você possa acabar desequilibrando as raças / classes / talentos / etc envolvidos. Novamente, faça isso antes, não depois, seus jogadores tomarem suas decisões. Não jogue sobre eles.
A solução mais difícil (mas a longo prazo, mais gratificante) é alavancar as desvantagens, conforme declarado anteriormente. Envie-os ocasionalmente contra situações que afetam suas fraquezas. Os exemplos incluem inimigos lançando luz sobre eles (ou apenas tendo melhor visão sombria, como drow), para que possam atacar a parte de fora do alcance da visão sombria, ou situações em que a cor é importante, mas a luz trará problemas, ou um inimigo onde a queda caia sobre eles. na escuridão é impossível (talvez tenha visão cega ou tremor sentido?) ou ineficaz. Se você está vindo para a mesa com o rancor que descreve, eu não recomendaria nem tentar isso, porque se você não tem em mente a diversão dos jogadores e não respeita suas escolhas, isso pode ser exagerado e pode invalidar suas escolhas. E você se lembra como é isso.
Realisticamente, no entanto, esteja preparado para escolher entre manter os jogadores na mesa ou a visão sombria fora do seu jogo.