Manter o caráter e levar tudo a sério

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Eu sempre gostei da ideia de uma campanha intensiva de interpretação de papéis, em que todos se esforçam para estar no personagem e todos levam a história a sério. Tento dar um bom exemplo para todos quando sou GM, mas depois de pouco tempo, meus jogadores raramente levam a campanha a sério, fazendo trocadilhos e o que não.

Em quase todos os grupos dos quais faço parte, sempre foi um problema para mim. No entanto, também percebo que faço parte do problema. De certa forma, eu me considero covarde. Não é que eu não goste de interpretações "sérias", eu realmente quero fazer isso, mas me sinto tão desconfortável quando estou no personagem por longos períodos de tempo. Então, quando o primeiro trocadilho cai, eu rio e entrei, apenas para me sentir um pouco vazia e decepcionada depois. Isto é, se não fui eu quem largou o primeiro trocadilho em primeiro lugar, caso em que me sinto ainda pior.

Eu realmente quero manter isso sério, mas no final eu posso ser muito tímido. Como faço para lidar com isso? Eu sinto que é meio embaraçoso falar sobre isso, especialmente em novos grupos.

Alguém se sente da mesma maneira? E se sim, como você lida com isso?

por Undreren 12.10.2012 / 12:33

8 respostas

Eu simpatizo! Você não está sozinho ou esquisito por se sentir assim: eu também sou o tipo de mestre e jogador que gosta de se envolver profundamente com o jogo, e acho que o disparate de roda livre interfere no meu gosto pelo jogo. Poucas pessoas entendem por que são incompatíveis para mim, mas aprendi que não estou sozinha e posso compartilhar esse conhecimento.

A boa notícia, então, é que o problema não é você. A má notícia é que o problema também não é deles. O problema é que a interpretação de papéis é um pass-time incrivelmente flexível, com uma infinidade de possíveis "recompensas" por gastar tempo com isso, e o que todos vocês querem de uma interpretação é incompatível. Há muitas maneiras de apreciar a interpretação, todas perfeitamente normais, mas nem todas compatíveis. Tentar combinar pessoas que gostam de bobagem na interpretação de papéis com pessoas que gostam de brincadeiras sérias e sem bobagens simplesmente não funciona.

(Além disso, vou usar "sério" ao longo disso com algumas ressalvas. "Interpretação séria" costuma ser dita quando o falante quer levar a sério o envolvimento com o personagem, o enredo ou a personificação do personagem. quem não "toca a sério" pode facilmente levar outras partes do jogo - táticas, progressão de personagens, diversão - com a mesma seriedade.Quando digo "sério", tentarei colocá-lo entre aspas, porque não quero desvalorizar ou denegrir o que os outros levam a sério, só porque é diferente do que eu faço. Se eu perder uma citação de susto, é um descuido, não um pouco, e ainda estou falando sério do que estou dizendo aqui entre parênteses. .)

Suspeito que o seu outro problema - não sentindo que você possa falar sobre / aplicar o tom desejado ao fazer o GMing - seja um efeito colateral da incompatibilidade entre como você quer tocar e como percebe que o seu grupo quer tocar. Poucas pessoas gostam de conflitos, e menos pessoas têm a confiança necessária para defender com calma um estilo de jogo sério e de engajamento de personagens, quando seus amigos fazem com que se sintam o jeito estranho de jogar. É duplamente (ou isso é triplicado agora?) Mais difícil de fazer quando você não tem a chance de praticar e se sentir confiante em jogar dessa maneira. Além de tudo, você claramente do Aprecie os trocadilhos - aposto que você não se sentiria mal por causa de sua própria zombaria e participação no disparate, se alguma vez obtivesse satisfeito seu próprio estilo de jogo. É fácil sentir que você está se entregando a uma "fraqueza" e culpar isso por que você não consegue jogar da maneira que deseja, quando o problema real está em outro lugar e não é óbvio.

Então o que fazer?

Eu tenho uma receita em três partes para você:

Seja um jogador

Trata-se de obter essa confiança na incorporação de um personagem. A idéia não é ser perfeita, mas apenas ter algumas horas no seu quadro de horários como experiência prática. É hora de dar alguns erros, fazer algumas descobertas e aprimorar um pouco suas habilidades pessoais de interpretação. É também apenas ter uma ideia do desempenho de papéis sem as responsabilidades da GMing atrapalhar. Às vezes, pode ser difícil entrar no personagem como GM, porque você está constantemente trocando de personagem, e há muitos outros detalhes que precisam de atenção e o afastam do personagem.

Sugira que outra pessoa do grupo execute uma mini-campanha para uma mudança de ritmo. Encontre outro grupo na área em que você participa como jogador. Se for adequado ao seu temperamento (não é meu), faça algumas play-by-post or jogar por chat. O importante é diminuir a carga de GMing por um tempo, para que você possa apenas interpretar, aliviar a pressão de ser a pessoa responsável pelo prazer do grupo e redescobrir como é ter apenas um personagem.

Porém, isso não fará muito para que você conserte seu jogo sério, a menos que tenha sorte e participe de outro grupo que seja como você. Então o próximo passo é ...

Encontre um grupo de role-playing sério

Por que não tentar converter seu grupo em roleplay sério? Porque fazer alguém jogar de uma maneira contrária ao que eles gostam de interpretar os deixará infelizes - como você bem sabe. Tentar converter abertamente ou secretamente um grupo existente para um estilo de jogo diferente sem a sua adesão total e entusiasta é a maneira mais segura de destruir um grupo. A maneira de ter um grupo que toca no estilo que você gosta é formar ou encontrar.

Se houver um subconjunto do seu grupo atual que seja "mais sério", convide-os para jogar em um jogo paralelo. Diga que você quer jogar um jogo que enfatize o personagem e a interpretação; se estiverem entusiasmados, corra com ele e se não o deixarem ir. Você está testando as águas aqui, vendo se você tem espíritos afins no grupo existente que podem se dedicar mais ao lado do envolvimento com o personagem em uma dinâmica de grupo diferente. Não empurre - se eles querem, eles querem. Caso contrário, você estará fazendo muito trabalho para montar um grupo e um jogo apenas para não ter retorno.

A maneira mais certa de fazer um grupo tocar no estilo que você gosta é encontrar um que já esteja formado, mas também é o caminho mais difícil. Se você não pode fazer um, o caminho mais difícil pode ser o único. Quão confiável é a Olymp Trade? Pensamentos Finais está além do escopo desta postagem, mas "Onde posso encontrar outros jogadores de RPG?" pode ajudar.

Você pode combinar descoberta e formação: se você se interessar por um subconjunto do seu grupo, unir outro grupo poderá obter os benefícios de um jogo mais sério e a chance de ser um jogador.

O ponto de ingressar em um grupo que desfruta de mais envolvimento com os personagens é coçar os benefícios que você não está recebendo agora. Se você não sente que algo está faltando o tempo todo, provavelmente descobrirá que vai gostar mais das coisas que o estilo de jogo do seu grupo existente faz tenho que lhe oferecer.

Encontre um RPG "sério" (opcional)

Este é opcional, mas tem a possibilidade de ser o mais eficaz. A milhagem de todo mundo será diferente, então isso realmente é opcional.

Nem todos os jogos são iguais. Não quero dizer que alguns jogos sejam mais bem projetados ou escritos que outros (o que é verdadeiro, mas irrelevante), mas que jogos diferentes têm como alvo estilos de jogo fundamentalmente diferentes. Não sei que tipo de jogo seu grupo está jogando, mas aposto que é um dos inúmeros jogos "tradicionais", com regras que ensinam como resolver um golpe de espada ou um salto em distância ao longo de um abismo, e como melhorar as habilidades do seu personagem, mas deixa o o que e porque tácito e cabe ao grupo descobrir. Existem jogos que não seguem esse molde comprovado e tentam fazer algo diferente - algo que você pode gostar. Ninguém joga uma campanha em andamento de Cães na vinha para risos.

Há muitas para listar ou até mesmo uma lista restrita, mas algumas palavras-chave para começar a pesquisar no Google e a investigar são "rpgs independentes" e "rpgs de imprensa pequena". Existem toneladas por aí e parece que há uma nova publicada a cada semana, então você tem a bênção e a maldição de muito por onde escolher. (No lado positivo, eles geralmente são independentes em um único livro que não custa um braço e uma perna e muitos estão disponíveis ainda mais baratos em PDF. Alguns são até gratuitos.)

O objetivo desta etapa (opcional) é encontrar um jogo que apóie ativamente sua agenda criativa: uma interpretação profunda de personagens com uma extensa personificação de personagens ou qualquer outra coisa. recompensas de metagame você identificou como sua prioridade. Não é óbvio como isso é possível quando tudo que você conhece são jogos de estrutura tradicional, mas a última década de design de role-playing de ponta tem sido na direção de como construir fundações mecânicas que suportam melhor estilos de jogo específicos e mal servidos como o seu. Não tenho muitos conselhos específicos sobre o que procurar ou como encontrá-lo, exceto ir adiante e descobrir essa fronteira do design de RPG. É uma jornada que é diferente para todos.

Mas o que fazer quando você encontra um jogo ou jogos? Leia, para iniciantes. Há tantas que você provavelmente encontrará muito mais interessantes do que jamais poderá tocar, mas ainda poderá aprender muito lendo-as. Alguns deles conterão idéias que mudarão a maneira como você executa e joga jogos para melhor, mesmo que você nunca execute ou jogue esse jogo em particular.

Segundo, sugira um jogo para o seu grupo existente. Não faça sob nenhuma circunstância força neles, porque o buy-in é realmente importante para aprender um novo jogo, e muito menos um que oferece uma nova maneira de jogar. (Eu fiz isso, opa. Não tenho mais esse grupo. Aprenda com meus erros!) Se eles estiverem curiosos ou entusiasmados, ofereça-se para correr (ou "facilitar", se esse jogo não tiver um GM) a sessão única. Uma sessão de um jogo novo e estranho é muito mais fácil de se comprometer do que uma campanha indefinidamente longa. Isso também diminui a chance de alguém dizer "sim" a uma campanha proposta apenas para prosseguir, mas acabará (in) conscientemente sabotando-a para voltar ao jogo "normal". Arriscar-se em algo novo para uma noite é algo que a maioria dos jogadores (embora nem todos) esteja disposta a fazer. Se eles estão a bordo, ótimo, se não, você não perdeu nada para perguntar.

Em terceiro lugar, você pode formar um grupo em torno de um desses jogos. Alguns subconjuntos do seu grupo existente podem ser curiosos, mesmo que o grupo como um todo não seja. Além disso, na minha experiência, alguns desses jogos independentes / de imprensa pequena / alternativos são mais atraentes para não-roleplayers do que para roleplayers estabelecidos. Você pode encontrar pessoas em seus círculos sociais que não são jogadores que nunca jogariam D&D e descartariam automaticamente qualquer coisa se a palavra "interpretação" for mencionada, mas que seria como a idéia de uma noite na sala de estar para um jogo sobre como jogar um programa de TV. Muitas pessoas têm preconceitos sobre jogos de RPG baseados em jogos tradicionais e grupos tradicionais. O fato de esses outros jogos serem tão diferentes é algo que pode realmente ser uma vantagem ao propor o entretenimento de uma noite a um amigo que não seja jogador.

Quarto, você pode encontrar um grupo que já está interessado nesses tipos de jogos. O tipo de jogo que você está interessado pode ser uma espécie de plumagem: o interesse em jogos alternativos tende a dizer algo sobre que tipo de estilo de jogo você gosta e atrai jogadores afins. A questão dos jogos populares é que todos e sua avó os jogam, então você nunca pode realmente saber que tipo de jogo realmente acontece na mesa deles. Com os jogos indie / alt, você pode ter uma idéia muito melhor de quais prioridades de jogo das pessoas se baseiam nos jogos que elas gostam. Encontre os jogos que você gosta e siga-os para as pessoas que também os apreciam.

Mais uma vez, olhar para outros jogos é totalmente opcional. Se isso lhe agrada, incrível. Se não, então incrível. Só posso dizer que investigá-los fez muito pelo meu próprio entendimento do que gosto, por que e como obtê-lo, mas é um processo tão individual que não posso prescrevê-lo como o solvente universal para conflitos de estilo de jogo. RPGs alternativos não são uma bala mágica.

12.10.2012 / 19:39

Você está tendo dois problemas separados, mas relacionados.

  1. Pessoalmente, ficar envergonhado ao tentar interpretar imersivamente e, assim, quebrar o personagem
  2. Ter um grupo que não toca imersivamente confortavelmente e, em vez disso, corta e, portanto, quebra o caráter

A imersão é difícil, pois leva apenas um participante a deixar o clima para todos. Então, como você ajuda todos a permanecerem no personagem?

Em vez de falar sobre teoria, deixe-me explicar como comecei minha primeira campanha totalmente imersiva.

Após uma década de jogos, cheguei ao ponto em que, embora gostasse de interpretar "casualmente", tive certeza de que havia mais no hobby do que apenas cortar e influenciar orcs. assim Eu decidi que queria tentar jogar imersivamente. (Eu já participara de algumas cenas imersivas na Gen Con, como o Torneio do Mestre de Cthulhu, e fui vendido.)

So Eu conversei com meu grupo de jogos e disse: "Quero rodar um jogo como esse. Mas exige investimento de todos para trabalhar". Estabeleci expectativas sobre como seria um jogo desse tipo. Ficar no personagem, não cortar, etc.

Algumas pessoas também queriam tentar e outras não. Não obtivemos consenso, o que era razoável - algumas pessoas querem cortar e jogar o que quiser com os amigos, e é isso que eles obtêm dos jogos. Nós "dividimos o grupo" (era grande) e realizei um jogo imersivo à tarde de domingo e um jogo casual de pick-up leve na quarta-feira. Ambos eram o AD&D Second Edition, porque os respiradores bucais que afirmam que você não pode interpretar usando D&D ainda não haviam se espalhado pela Internet.

Comecei a rodar o jogo, e alguns jogadores acabaram participando de jogos imersivos e outros não. Tivemos que afastar os jogadores que não. Um jogador que não tentará realizar sua parte das atividades necessárias para que todos interpretem seriamente acaba quebrando para todos. Eles tinham o outro jogo para entrar, para não ficarem muito tristes e não estarem gostando de enviar seus PCs para a cadeia o tempo todo por suas travessuras. (Eu deixei eles fazerem coisas estúpidas / bobas, mas depois elas foram executadas de forma realista pelo mundo do jogo).

Durante o jogo, eu tinha várias regras importantes.

  1. Correr imersivamente por um longo tempo é difícil. As interrupções quebram a imersão. assim todos nós sentamos à mesa e falamos completamente em caráter por minutos do 50 e depois levantamos e fizemos um intervalo de minutos do 10. Biografias, lanches, bate-papo etc. eram reservados para os intervalos. Então, quando nos sentamos, estávamos de volta ao personagem - nada fora do personagem (tínhamos um sinal de fora do personagem que era usado quando o jogador precisava de um esclarecimento, mas era usado com pouca frequência). Isso aproveita a rotina, evita a fadiga e forma hábitos positivos.

  2. Para minimizar a tendência ao metagame, Eu pratiquei compartimentação estrita de informações e nenhuma conversa na mesa. Em outras palavras, as pessoas só sabiam o que seu personagem percebia. Passei notas, levei as pessoas de lado, etc. Isso teve mais sobrecarga, mas criou relações de caráter extremamente realistas (pc / pc, pc / npc). E nenhuma conversa de jogo ou compartilhamento de fichas de personagens ou coisas assim. Não é necessário treinar outras pessoas durante o combate - apenas na comunicação do personagem. Isso fez as coisas correrem mais rápido em combate, apesar de serem talvez mais lentas na interpretação.

Como resultado, tivemos uma campanha de cinco anos que foi totalmente imersiva, rindo e chorando. Definitivamente, uma das minhas melhores experiências de jogo. Você não precisa fazer tudo isso, escolher o que acha que funcionará com o seu grupo, mas isso acabou sendo a combinação de fatores que fizeram o truque para nós.

Quanto à parte pessoalmente embaraçosa - bem, uma vez que você tenha um grupo imersivo, eles se apoiarão na permanência do IC, especialmente se for um objetivo explícito. Também não faria mal em ter uma aula de atuação continuada, uma aula vai te deixar com um monte de lixo mental.

Também observarei que tínhamos um jogador que não estava realmente confortável imerso no personagem - mas eles tiveram a boa vontade de agir dessa maneira para não quebrar a imersão para o resto de nós. Isso é importante - se você não está "sentindo isso", continue agindo de maneira a não desanimar todo mundo, e isso ajudará você a voltar ao fluxo também.

13.10.2012 / 06:35

Pela minha própria experiência em GMing, posso concluir que o seriedade de uma sessão de jogo é diretamente proporcional ao quanto os jogadores gostam, se identificam e têm emoções com seus personagens, outros personagens, NPCs e o mundo. Isso facilita entrar na mentalidade do personagem e ficar lá.

O que significa que não apenas os personagens precisam ter uma forte personagem (história de fundo, quem são, seus traços, comportamento, vícios, amores, peculiaridades), mas também o mundo deve ter sua própria força - a familiaridade com o ambiente (e com todo o cenário) é importante.

Outra coisa importante a ser observada é que é mais fácil manter o foco em grupos menores. Minha campanha mais emocionante foi disputada apenas com os jogadores 2, enquanto os jogos com o 4 e o 5 PC resultaram em muito mais humor, trocadilhos, piadas e claudicação divertida, tanto de mim quanto deles.

Algumas das idéias que podem facilitar a permanência de todos:

  • Crie os personagens de forma colaborativa - isso e o próximo ponto supõe que a falta de familiaridade e as emoções fortes em relação ao jogo dificultem um jogo sério.
  • Crie a configuração, ou partes dela, de forma colaborativa
  • Crie uma história cativante e interessante
  • Jogue um elemento humorístico de vez em quando, para aliviar a tensão
  • Faça o mínimo de meta-jogo possível, para não afastar seu personagem
  • Evite regras e jogue dados em momentos difíceis para manter o nível de imersão

Para resumir tudo, quanto mais você se sentir confortável com seu personagem, mais fácil será para você permanecer nele.

12.10.2012 / 13:12

A comunicação é fundamental

Muitas vezes, esse problema pode ser tratado de maneira fácil e justa, reunindo o grupo como um todo, cedo, no dia do jogo e falando sobre isso. Se você acha que pode ser difícil fazer isso em grupo, encontre-se com cada jogador sozinho e pergunte como eles se sentem sobre isso. Descreva a situação que você está enfrentando e depois pergunte a todos sobre seus pensamentos. Expressando sua preocupação fora do horário do jogo e pessoalmente coloca ênfase em como você se sente sobre isso.

Estabelecer também que pode haver um diálogo aberto sobre o jogo pode ajudar outras pessoas a expor suas preocupações; isso ajuda cada um a aproveitar melhor a experiência. Nós nos reunimos para nos divertir, se não estamos fazendo isso, falar sobre isso é a solução mais simples.

Se você for um introvertido, pode ser difícil iniciar o diálogo. No entanto, ainda é sua única maneira de alterar as interações no jogo ou fora dele.

Embora possa parecer difícil iniciar esse tipo de discussão, é a melhor maneira de conseguir o que deseja. Por mais que pareça bobo, quando você iniciar o tópico, descreva como ele torna o jogo menos imersivo para você, e é assim que você se sente. Tentar explicar seu ponto de vista pode permitir que outras pessoas concordem com você de todo o coração, resolvendo seu problema quase imediatamente.

12.10.2012 / 13:26

As outras respostas têm bons conselhos, mas qual é a linha de base? O mínimo absoluto que você precisa para alcançar o que está pedindo? Na minha experiência de arbitragem nos anos 30, achei duas coisas assim.

  1. Que o jogador fala em primeira pessoa ao invés de terceira pessoa quando interage com os NPCs e outros personagens. Em vez de continuar a permitir dizer "Brak vai até o vendedor e pergunta quanto custa a espada?" Faça o jogador dizer que eu vou até o vendedor. "Quanto custa a espada? A vantagem disso é que os jogadores pensam em realmente estar lá como o personagem que leva ao #2.
  2. Os jogadores agem como se ele estivesse realmente lá no cenário, agindo como o personagem. Na minha opinião, essa é a principal diferença entre jogar um jogo de guerra e jogar um RPG. Não se trata de atuar ou de adotar uma personalidade diferente, mas de interpretar seu personagem como se ele realmente existisse no cenário.

A técnica geral é lembrá-los gentilmente de pensar no que fariam se estivessem diante da situação, quando pareciam estar se debatendo ou sem saber o que fazer. Também pergunte a eles que informações faltam para tomar uma decisão, normalmente isso ocorre quando se tenta decidir que uma criatura ou um NPC é um cara "mau" e eles são novos no jogo.

Esses dois representam a linha de base que eu encontrei para fazer com que os jogadores mergulhem e levem a campanha a sério. Não significa que não contamos piadas ou rimos longe disso!

12.10.2012 / 15:48

Por que não ambos?

Nosso grupo gosta muito de dramatizações intensas baseadas em personagens. Nós criamos PCs que têm personalidades e emoções fortes. As linhas de trama nos levam a caminhos desafiadores, onde lutamos para reconciliar nossos conceitos de caráter com as opções disponíveis para nós ...

Também citamos Monty Python e fazemos trocadilhos o tempo todo! E a última aventura terminou com a festa se juntando a uma parada de ano novo, montando uma empilhadeira cheia de doces, enquanto eles escapavam!

Prioridades e Equilíbrio

É muito fácil "juntar-se às piadas". E não há nada errado com isso. Mas se você achar que isso leva a uma Sessão de Jogos superficial, com a qual você não está satisfeito, faça um esforço para voltar para o Serious Roleplay. Faça um trocadilho, ria das piadas dos outros, escreva uma citação de Monty Python ... e depois diga "Mas, sério, pessoal, eu tenho um dilema aqui: meu PC tem um dilema moral ..."

Encontrar o ponto certo na escala de "Sério" a "Divertido!", Que funciona para todo o grupo, nunca é fácil. E se move o tempo todo. Como deveria.

Resumo

Como outros já mencionaram, converse com seu grupo sobre isso.

Reconheço questões de confiança semelhantes às da minha namorada. Ela realmente gosta do lado RP dos jogos e fica frustrada quando as pessoas se concentram demais (por ela) nos trocadilhos engraçados ou nas brincadeiras táticas.

Meu conselho para ela e você é falar, jogar como você quer jogar. Você é um membro igual do grupo de jogadores. Só porque um jogador quer levar o jogo em uma determinada direção, não significa que você tem para ir junto com isso. "Sim, muito engraçado! Mas voltando à minha situação .."

19.07.2019 / 02:07

Eu não acho que o jogo de mesa facilita esse tipo de interpretação. Isso não quer dizer que não possa ser feito, é apenas mais difícil. Não foi até tentar LARPing que fui capaz de abraçar meu personagem da maneira que você descreve e estar em um jogo em que todos os outros estavam fazendo o mesmo.

Quando digo LARPing, estou me referindo ao estilo de teatro, não ao estilo boffer. O estilo Boffer é o "Raio! Raio! Raio!" a experiência dos sacos de feijão e das espadas de espuma é frequentemente ridicularizada no YouTube. Eu nunca tentei. O estilo de teatro basicamente o leva a um jogo com uma história pré-escrita e um objetivo contrário ao objetivo de outro jogador. Não há NPCs, todo mundo é o personagem principal em sua própria mente. Eu joguei em alguns jogos de cinquenta pessoas e ouvi falar deles chegando a cem jogadores.

Esse tipo de jogo trouxe o roleplayer em mim. Ter tantas pessoas no personagem, algumas até fantasiadas, mergulha você no jogo. É mais difícil sair do personagem do que apenas deixar ir e ser o personagem.

-edit-

O que estou dizendo não é que você deva LARP em vez de jogar na mesa. Eu acho que LARPing é uma boa prática para você entrar nesse tipo de interpretação. Depois de chegar lá, traga-o de volta à sua mesa.

12.10.2012 / 15:07

Você pode tentar conversar com o seu grupo, mas eu vou abordar isso do lado oposto. Os RPGs são tanto uma atividade social quanto um jogo. E lembre-se de que G realmente significa jogo. É para ser agradável e divertido. Os momentos e grupos em que me divirto menos são quando as pessoas levam isso a sério demais e tentam ficar sérias e com caráter demais. Sim, há momentos para interpretar seriamente o personagem, mas esses momentos também precisam ser entremeados de diversão, como piadas e trocadilhos ou conversas fora do tópico sobre outras coisas. E acredito que a grande maioria das pessoas que jogam RPGs entraria nesse campo. Então, eu teria duas recomendações:

Primeiro, se você quiser ficar sério o tempo todo, encontre outro grupo para brincar. Existem grupos por aí que levam isso muito mais a sério. Eu brinquei com um casal ao longo dos anos. Embora não fosse por mim e eu os deixei rapidamente, parece que eles estão mais no seu beco.

Segundo, comece a atuar além dos jogos. Encontre um teatro comunitário local ou algo para fazer ao lado. Isso pode ter os efeitos duplos de preencher sua necessidade de permanecer sério e de caráter, além de ajudá-lo a superar seu lado introvertido. Fazer algo assim permitiria que você aproveitasse o tempo do jogo sem se sentir muito mal com um trocadilho estúpido aqui ou ali e ainda permitir que você tenha tempo para permanecer seriamente no personagem. Pode haver um bom equilíbrio para você lá.

12.10.2012 / 14:11