Eu simpatizo! Você não está sozinho ou esquisito por se sentir assim: eu também sou o tipo de mestre e jogador que gosta de se envolver profundamente com o jogo, e acho que o disparate de roda livre interfere no meu gosto pelo jogo. Poucas pessoas entendem por que são incompatíveis para mim, mas aprendi que não estou sozinha e posso compartilhar esse conhecimento.
A boa notícia, então, é que o problema não é você. A má notícia é que o problema também não é deles. O problema é que a interpretação de papéis é um pass-time incrivelmente flexível, com uma infinidade de possíveis "recompensas" por gastar tempo com isso, e o que todos vocês querem de uma interpretação é incompatível. Há muitas maneiras de apreciar a interpretação, todas perfeitamente normais, mas nem todas compatíveis. Tentar combinar pessoas que gostam de bobagem na interpretação de papéis com pessoas que gostam de brincadeiras sérias e sem bobagens simplesmente não funciona.
(Além disso, vou usar "sério" ao longo disso com algumas ressalvas. "Interpretação séria" costuma ser dita quando o falante quer levar a sério o envolvimento com o personagem, o enredo ou a personificação do personagem. quem não "toca a sério" pode facilmente levar outras partes do jogo - táticas, progressão de personagens, diversão - com a mesma seriedade.Quando digo "sério", tentarei colocá-lo entre aspas, porque não quero desvalorizar ou denegrir o que os outros levam a sério, só porque é diferente do que eu faço. Se eu perder uma citação de susto, é um descuido, não um pouco, e ainda estou falando sério do que estou dizendo aqui entre parênteses. .)
Suspeito que o seu outro problema - não sentindo que você possa falar sobre / aplicar o tom desejado ao fazer o GMing - seja um efeito colateral da incompatibilidade entre como você quer tocar e como percebe que o seu grupo quer tocar. Poucas pessoas gostam de conflitos, e menos pessoas têm a confiança necessária para defender com calma um estilo de jogo sério e de engajamento de personagens, quando seus amigos fazem com que se sintam o jeito estranho de jogar. É duplamente (ou isso é triplicado agora?) Mais difícil de fazer quando você não tem a chance de praticar e se sentir confiante em jogar dessa maneira. Além de tudo, você claramente do Aprecie os trocadilhos - aposto que você não se sentiria mal por causa de sua própria zombaria e participação no disparate, se alguma vez obtivesse satisfeito seu próprio estilo de jogo. É fácil sentir que você está se entregando a uma "fraqueza" e culpar isso por que você não consegue jogar da maneira que deseja, quando o problema real está em outro lugar e não é óbvio.
Então o que fazer?
Eu tenho uma receita em três partes para você:
Seja um jogador
Trata-se de obter essa confiança na incorporação de um personagem. A idéia não é ser perfeita, mas apenas ter algumas horas no seu quadro de horários como experiência prática. É hora de dar alguns erros, fazer algumas descobertas e aprimorar um pouco suas habilidades pessoais de interpretação. É também apenas ter uma ideia do desempenho de papéis sem as responsabilidades da GMing atrapalhar. Às vezes, pode ser difícil entrar no personagem como GM, porque você está constantemente trocando de personagem, e há muitos outros detalhes que precisam de atenção e o afastam do personagem.
Sugira que outra pessoa do grupo execute uma mini-campanha para uma mudança de ritmo. Encontre outro grupo na área em que você participa como jogador. Se for adequado ao seu temperamento (não é meu), faça algumas play-by-post or jogar por chat. O importante é diminuir a carga de GMing por um tempo, para que você possa apenas interpretar, aliviar a pressão de ser a pessoa responsável pelo prazer do grupo e redescobrir como é ter apenas um personagem.
Porém, isso não fará muito para que você conserte seu jogo sério, a menos que tenha sorte e participe de outro grupo que seja como você. Então o próximo passo é ...
Encontre um grupo de role-playing sério
Por que não tentar converter seu grupo em roleplay sério? Porque fazer alguém jogar de uma maneira contrária ao que eles gostam de interpretar os deixará infelizes - como você bem sabe. Tentar converter abertamente ou secretamente um grupo existente para um estilo de jogo diferente sem a sua adesão total e entusiasta é a maneira mais segura de destruir um grupo. A maneira de ter um grupo que toca no estilo que você gosta é formar ou encontrar.
Se houver um subconjunto do seu grupo atual que seja "mais sério", convide-os para jogar em um jogo paralelo. Diga que você quer jogar um jogo que enfatize o personagem e a interpretação; se estiverem entusiasmados, corra com ele e se não o deixarem ir. Você está testando as águas aqui, vendo se você tem espíritos afins no grupo existente que podem se dedicar mais ao lado do envolvimento com o personagem em uma dinâmica de grupo diferente. Não empurre - se eles querem, eles querem. Caso contrário, você estará fazendo muito trabalho para montar um grupo e um jogo apenas para não ter retorno.
A maneira mais certa de fazer um grupo tocar no estilo que você gosta é encontrar um que já esteja formado, mas também é o caminho mais difícil. Se você não pode fazer um, o caminho mais difícil pode ser o único. Quão confiável é a Olymp Trade? Pensamentos Finais está além do escopo desta postagem, mas "Onde posso encontrar outros jogadores de RPG?" pode ajudar.
Você pode combinar descoberta e formação: se você se interessar por um subconjunto do seu grupo, unir outro grupo poderá obter os benefícios de um jogo mais sério e a chance de ser um jogador.
O ponto de ingressar em um grupo que desfruta de mais envolvimento com os personagens é coçar os benefícios que você não está recebendo agora. Se você não sente que algo está faltando o tempo todo, provavelmente descobrirá que vai gostar mais das coisas que o estilo de jogo do seu grupo existente faz tenho que lhe oferecer.
Encontre um RPG "sério" (opcional)
Este é opcional, mas tem a possibilidade de ser o mais eficaz. A milhagem de todo mundo será diferente, então isso realmente é opcional.
Nem todos os jogos são iguais. Não quero dizer que alguns jogos sejam mais bem projetados ou escritos que outros (o que é verdadeiro, mas irrelevante), mas que jogos diferentes têm como alvo estilos de jogo fundamentalmente diferentes. Não sei que tipo de jogo seu grupo está jogando, mas aposto que é um dos inúmeros jogos "tradicionais", com regras que ensinam como resolver um golpe de espada ou um salto em distância ao longo de um abismo, e como melhorar as habilidades do seu personagem, mas deixa o o que e porque tácito e cabe ao grupo descobrir. Existem jogos que não seguem esse molde comprovado e tentam fazer algo diferente - algo que você pode gostar. Ninguém joga uma campanha em andamento de Cães na vinha para risos.
Há muitas para listar ou até mesmo uma lista restrita, mas algumas palavras-chave para começar a pesquisar no Google e a investigar são "rpgs independentes" e "rpgs de imprensa pequena". Existem toneladas por aí e parece que há uma nova publicada a cada semana, então você tem a bênção e a maldição de muito por onde escolher. (No lado positivo, eles geralmente são independentes em um único livro que não custa um braço e uma perna e muitos estão disponíveis ainda mais baratos em PDF. Alguns são até gratuitos.)
O objetivo desta etapa (opcional) é encontrar um jogo que apóie ativamente sua agenda criativa: uma interpretação profunda de personagens com uma extensa personificação de personagens ou qualquer outra coisa. recompensas de metagame você identificou como sua prioridade. Não é óbvio como isso é possível quando tudo que você conhece são jogos de estrutura tradicional, mas a última década de design de role-playing de ponta tem sido na direção de como construir fundações mecânicas que suportam melhor estilos de jogo específicos e mal servidos como o seu. Não tenho muitos conselhos específicos sobre o que procurar ou como encontrá-lo, exceto ir adiante e descobrir essa fronteira do design de RPG. É uma jornada que é diferente para todos.
Mas o que fazer quando você encontra um jogo ou jogos? Leia, para iniciantes. Há tantas que você provavelmente encontrará muito mais interessantes do que jamais poderá tocar, mas ainda poderá aprender muito lendo-as. Alguns deles conterão idéias que mudarão a maneira como você executa e joga jogos para melhor, mesmo que você nunca execute ou jogue esse jogo em particular.
Segundo, sugira um jogo para o seu grupo existente. Não faça sob nenhuma circunstância força neles, porque o buy-in é realmente importante para aprender um novo jogo, e muito menos um que oferece uma nova maneira de jogar. (Eu fiz isso, opa. Não tenho mais esse grupo. Aprenda com meus erros!) Se eles estiverem curiosos ou entusiasmados, ofereça-se para correr (ou "facilitar", se esse jogo não tiver um GM) a sessão única. Uma sessão de um jogo novo e estranho é muito mais fácil de se comprometer do que uma campanha indefinidamente longa. Isso também diminui a chance de alguém dizer "sim" a uma campanha proposta apenas para prosseguir, mas acabará (in) conscientemente sabotando-a para voltar ao jogo "normal". Arriscar-se em algo novo para uma noite é algo que a maioria dos jogadores (embora nem todos) esteja disposta a fazer. Se eles estão a bordo, ótimo, se não, você não perdeu nada para perguntar.
Em terceiro lugar, você pode formar um grupo em torno de um desses jogos. Alguns subconjuntos do seu grupo existente podem ser curiosos, mesmo que o grupo como um todo não seja. Além disso, na minha experiência, alguns desses jogos independentes / de imprensa pequena / alternativos são mais atraentes para não-roleplayers do que para roleplayers estabelecidos. Você pode encontrar pessoas em seus círculos sociais que não são jogadores que nunca jogariam D&D e descartariam automaticamente qualquer coisa se a palavra "interpretação" for mencionada, mas que seria como a idéia de uma noite na sala de estar para um jogo sobre como jogar um programa de TV. Muitas pessoas têm preconceitos sobre jogos de RPG baseados em jogos tradicionais e grupos tradicionais. O fato de esses outros jogos serem tão diferentes é algo que pode realmente ser uma vantagem ao propor o entretenimento de uma noite a um amigo que não seja jogador.
Quarto, você pode encontrar um grupo que já está interessado nesses tipos de jogos. O tipo de jogo que você está interessado pode ser uma espécie de plumagem: o interesse em jogos alternativos tende a dizer algo sobre que tipo de estilo de jogo você gosta e atrai jogadores afins. A questão dos jogos populares é que todos e sua avó os jogam, então você nunca pode realmente saber que tipo de jogo realmente acontece na mesa deles. Com os jogos indie / alt, você pode ter uma idéia muito melhor de quais prioridades de jogo das pessoas se baseiam nos jogos que elas gostam. Encontre os jogos que você gosta e siga-os para as pessoas que também os apreciam.
Mais uma vez, olhar para outros jogos é totalmente opcional. Se isso lhe agrada, incrível. Se não, então incrível. Só posso dizer que investigá-los fez muito pelo meu próprio entendimento do que gosto, por que e como obtê-lo, mas é um processo tão individual que não posso prescrevê-lo como o solvente universal para conflitos de estilo de jogo. RPGs alternativos não são uma bala mágica.