What is the farthest someone can travel in 8 hours?
Fora da caixa? Quase milhas 1,000, se estiverem caindo o tempo todo. A velocidade terminal para um humano (e, portanto, um PC humanóide) é de cerca de 120 mph. Ausência de viagens para o Plano de Ar ou pontes subterrâneas guardadas por Balrogs, é improvável que você encontre uma maneira de percorrer essa distância, é claro.
Caso contrário, suas respostas são essencialmente idênticas às da outra pergunta, pois caminhada no vento é apenas o nível 6th e é praticamente impossível atingir uma velocidade de movimento sustentada do 300, caso contrário, a resposta é milhas 240, a menos que os efeitos das regras do mestre possam modificar a velocidade concedida pela mágica. Tudo o que você precisa fazer é olhar para as respostas dessa pergunta e eliminar o movimento das ações de bônus, ações do Dash, efeitos que duram menos de uma hora, etc.
As formas de movimento mágico podem ser aumentadas em ritmo acelerado, de acordo com o DMG p242, para que você possa acelerar o ritmo de viagem com este feitiço para ganhar uma distância de + 33% por um total de milhas 320.
Ignorando caminhada no vento:
Elfo de madeira: 35
Monge 6: + 15
Bárbaro 5: + 10
Pedra emprestada do Transmutador: + 10
Feat móvel: + 10
Longstrider de poção, varinha, etc .: + 10
É uma mudança de 90, portanto, milhas 72.
No entanto, é o mesmo movimento de um cavalo com ferraduras de velocidade (60 + 30). Um Druid 5 poderia adicionar longstrider para que você possa percorrer milhas 100 ou 10 em uma hora. Se essas montagens do 8 estiverem disponíveis, esse personagem poderá percorrer todas as horas do 8 em um ritmo acelerado, o que permite percorrer o dobro da distância, ou milhas do 20 por hora. São milhas 160.
Realisticamente, o corcel fantasma feitiço é provavelmente o método mais prático de viajar. É um ritual e cria uma montaria com velocidade 100 por hora 1 que pode viajar em um ritmo acelerado de milhas 13 (não ficou claro por que são milhas 13 e não 20). São milhas 91, supondo que você gaste três períodos de feitiço e use os minutos 55 para lançar a versão ritual vezes 5. Ou, se o seu mestre decidir que você pode conjurar o ritual a cavalo, isso significa milhas 104. Potencialmente mais, se o seu mestre governar o corcel pode ser alvo de longstrider (+ 10) ou beneficie de Ferraduras de velocidade (+ 30).
Curiosamente, é realmente difícil dizer o que o movimento aqui faz se nosso monge / bárbaro acima derrubar a pedra do Transmutador e o longstrider efeito ou apenas sobe a cavalo. A regra geral dada (1 mph por cada pé de movimento 10) é a especial ritmo de viagem, e o bônus de movimento + 33% é o rápido especial ritmo de viagem. O PHB diz: "Certas montagens especiais, como um pegasus ou grifo, ou veículos especiais, como um tapete de vôo, permitem que você viaje mais rapidamente. [Veja as regras especiais de ritmo no DMG.]" O DMG diz então :
The rules on travel pace in the Player's Handbook assume that a group of travelers adopts a pace that, over time, is unaffected by the individual members' walking speeds. The difference between walking speeds can be significant during combat, but during an overland journey, the difference vanishes as travelers pause to catch their breath, the faster ones wait for the slower ones, and one traveler's quickness is matched by another traveler's endurance.
A character bestride a phantom steed, soaring through the air on a carpet of flying, or riding a sailboat or a steam-powered gnomish contraption doesn't travel at a normal rate, since the magic, engine, or wind doesn't tire the way a creature does and the air doesn't contain the types of obstructions found on land. When a creature is traveling with a flying speed or with a speed granted by magic, an engine, or a natural force (such as wind or a water current), translate that speed into travel rates using [10' movement = 1 mph, fast pace is 133%, slow pace is 66%, et al].
--DMG p242
É possível que essa regra inclua qualquer coisa que viaja a uma taxa diferente da 30, mas certamente não é tão claro. Na verdade, parece que o jogo pressupõe que você viajará a uma taxa de 30, independentemente do que fizer, a menos que tenha algum meio de melhorar magicamente a viagem. Você poderia ter uma festa ou elfos da floresta equipados com cavalos, e eles se moveriam tão rápido quanto uma festa de Halflings em um prato cheio. No mundo real, ao viajar longas distâncias a cavalo, é comum mover-se a um passo a pé ou andar a cavalo alternadamente para poupar o animal, então talvez seja isso que se pretende. Ainda assim, é estranho que apenas lançar longstrider no seu cavalo, você muda de 3-4 mph (6 mph por 1 hora) para 7-10 mph simplesmente porque você pode empregar regras especiais de ritmo de viagem.